当サイトについて

これまで色々なゲームの検証、データ整理、ツール制作などを行ってきました。

目的は「自分が効率的にプレイする」だったため、基本非公開。

たまにどこかで公開もしていましたが、名義はバラバラ。
無名でWiki系も多いです。

提供していたサイトが閉鎖して今は失われているものもあったので、
それらをできる範囲で公開していきます。

ラインナップからすぐ分かりますが、アトラスが大好きです。
ペルソナが入ってない辺りに頑固さを感じるでしょ。

真・女神転生Ⅰ

1992年10月30日にアトラスから発売されたスーパーファミコンソフト『真・女神転生』。

過去にも全く何もやってなかったし、改めてやる予定もなかったんですが、2020年7月15日に『ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に追加されたのをきっかけに友人が初メガテンに突入したため、急きょやることにしました。

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真・女神転生Ⅱ

1994年3月18日にアトラスから発売されたスーパーファミコンソフト『真・女神転生Ⅱ』。 僕が初めてプレイしたメガテンです。

2021年2月17日に『ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に追加されました。

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真・女神転生if...

1994年10月28日にアトラスから発売されたスーパーファミコンソフト『真・女神転生if...』。

真Ⅰ、真Ⅱの流れを見るに、おそらく『ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に追加されるんでしょう。

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デビルサマナー

1995年12月25日にアトラスから発売されたセガサターンソフト『真・女神転生デビルサマナー』。

第三避難所さんに一部データ提供していました。 元々、管理人さんがコンテンツ作っていたので、すき間的な何かを…。 メールログ見るにデータベースと合体関係とか。

全合体パターンから好みの継承魔法を検索できる自作ツールを作ったので、Web仕様に移植できればいいなと考えています。

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ペルソナ1

1996年9月20日にアトラスから発売されたPS1ソフト『女神異聞録ペルソナ』。

タイトル通り、外伝感のあるメガテンでした。 世界観、難易度ともにけっこう好み。

開発フォルダを見ると何かやろうとしていた残骸がありました。

ソウルハッカーズ

1997年11月13日にアトラスから発売されたセガサターンソフト『デビルサマナー ソウルハッカーズ』。

【デビルサマナー】と同じく、好みの継承魔法を検索できる自作ツールがあるので移植したいですね。 サターン版、プレステ版、3DS版、それぞれのバージョンで検索できる仕様になってます。

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ペルソナ2罪

1999年6月24日にアトラスから発売されたPS1ソフト『ペルソナ2 罪』。

タイトルから「女神異聞録」が外れたのと同時に、メガテン感がほとんどなくなった気がしました。

ペルソナ2罰

2000年6月29日にアトラスから発売されたPS1ソフト『ペルソナ2 罰』。

ペルソナ2罪の続篇。

ペルソナシリーズはここまで既プレイです。

FINAL FANTASY Ⅺ

2002年5月16日にスクウェア・エニックスから発売されたPS2ソフト『ファイナルファンタジーⅪ』。

格闘ダメージの計算式特定に貢献しました(後半の方の人)。 当時2chで公開。 友人(せるばん)のサーバを借りて、DPSを計算するCGIや検証結果を公開していました。

WSの依存ステータスと倍率を調査する所(カニ戯れ男さん?)にもちょこちょこ出入りしていましたが、自分が何を調べたかデータ残っていません。

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真・女神転生 NINE

2002年12月5日にアトラスから発売されたXBOXソフト『真・女神転生 NINE』。

ゲーム実況を見てるとかなりメガテンしてる世界観です。

ソフトは用意してあるんですが、未だかつてXBOX系列のハードを持った事なし。 新しいXBOXでの動作報告あれば是非やりたい。

真・女神転生Ⅲ

2003年2月20日にアトラスから発売されたPS2ソフト『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE』。

第三避難所さんに検証結果掲載をお願いしていました。 主に魔法ダメージの威力減衰と威力補正値の話です。

最近見た実況動画で「第三避難所が閉鎖したのでダメージ計算ができない」とのコメントを見かけ、ちょっと嬉しくなり公開することに。

データが全部残っているので当面の主力コンテンツ。

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アバタール・チューナーⅠ

2004年7月15日にアトラスから発売されたPS2ソフト『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー』。

真3のプレスターンバトルをさらに発展させたバトルシステムで、これ目当てで始めました。 メガテン独特の荒廃した雰囲気のある別ストーリーで、かなり面白かったです。

開発フォルダを見るとデータ整理中の段階でした。

アバタール・チューナー2

2005年1月27日にアトラスから発売されたPS2ソフト『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2』。

アバチュ1の続篇。

1と同じく開発フォルダに整理中のデータがありました。 こちらの方が何故かまとまってます。

葛葉ライドウ 対 超力兵団

2006年3月2日にアトラスから発売されたPS2ソフト『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』。

ムービー、設定、演出などのあまりのかっこよさにプレイに没頭してました。 見てない人は見た方がいい。

後にツールは作ったので、気が向いたら移植するかもしれません。

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ペルソナ3

2006年7月13日にアトラスから発売されたPS2ソフト『ペルソナ3』。

ペルソナ嫌いを治そうとフォロワさんに教えてもらって買ったシリーズ第1弾です。

画像は完全版?のP3FES。

ペルソナ4

2008年7月10日にアトラスから発売されたPS2ソフト『ペルソナ4』。

ペルソナ嫌いを治そうとフォロワさんに教えてもらって買ったシリーズ第2弾。

いや、買ったんですけど説明読まずにVita版を買ってしまったのでやむなく返品。 調べてみると完全版のゴールデンはPS2にないみたいなので、P3クリア後にSteamで買おうかと検討中。

葛葉ライドウ 対 アバドン王

2008年10月23日にアトラスから発売されたPS2ソフト『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』。

前作とは異なり、発売初日からWiki編集にゴリゴリ参加してました。

調べたデータのほとんどはもうWikiにあるので、ここではやらないと思います。

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STRANGE JOURNEY

2009年10月8日にアトラスから発売されたニンテンドーDSソフト『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』。

後に「なんでこっちが真4じゃなかってん!」と思うほどの名作。
(舞台が東京ではありません)

作りかけのデータがあるのでDSJ(3DS版)をやる時になんかやるかもしれません。

Minecraft

2011年11月18日にMojangから発売されたPCソフト『Minecraft』。

油断するとMod開発に手を出しそうなくらいのハマりようで、自分がよく使うModのローカライズにちょこちょこ参加していました。

工業化系のModが中心です。 やまさん、いつになったら核やんの?

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黒猫のウィズ

2013年3月5日にコロプラから配信されたソーシャルゲーム『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』。

【黒ウィズ.com】というサイトにクイズ問題を提供していました。 今見たら閉鎖してますね。

最後に提供したデータベースを確認すると173,336問ありました。 新問っぽいのをキャプチャして入力…、これを17万回以上…。 今思い出しても吐血しそう…。

もう自分がプレイしていないので、新規に追加していく熱量がありません。 もしかすると既存分だけ公開するかもしれませんが、たぶんもう役に立たないですよね。

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真・女神転生IV

2013年5月23日にアトラスから発売された3DSソフト『真・女神転生IV』。

メガテン4のWikiの編集にゴリゴリ参加してました。 久々のナンバリングタイトルに熱量は大きく、ダメージ計算式関連の検証はほぼ全て自分だと思います。

Wikiに全部あげちゃってるので、ここでは特に何もやらない予定です。 FINALが未プレイなのでプレイ時にワンチャン。

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FINAL FANTASY XIV

2013年8月27日にスクウェア・エニックスから発売されたPS4ソフト『ファイナルファンタジーXIV』。

公式から出ていた【ライブラ エオルゼア】というアプリにデータベースが入っていたので、これを参照してDPSやらマテリアの効果を計算するツールを仲魔(かさこんとちわわ)にテストしてもらってました。

未プレイ状態になって久しいので開発はとっくに止まっています。 今見たら肝心のアプリも配布終了したみたいですね。

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モンハン4

2013年9月14日にカプコンから発売された3DSソフト『モンスターハンター 4』。

斬れ味調査のために「偽トロ」というキャプチャー機能付きの本体を買い直して、全武器の斬れ味画面をキャプチャ。 その画像をプログラムに食わせて斬れ味を正確に計測。 確かどっかに提供した(2ch?)はずですが忘れました。

あと、「俺はそんなお守りなくてもアカムひとりで倒せるけどなー!」というサブタイトルのツールを2chに公開しました。 競合ツールに比べて圧倒的にファイルサイズが小さいのが売りでした。

サブタイトルはアカムをソロで倒せない友人まっちょんの台詞です。

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Fate/Grand Order

2015年8月12日にアニプレックスから配信されたソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』。

このゲーム、Buster/Arts/Quickという3種類のカードを切って戦う単純な仕組みなんですが、マスクデータが多すぎてそれぞれのカード性能がキャラによって全然違うんですね。

それを計算するために、海外サイトの解析データを元に自作ツールを作って仲魔(かさこん)にβテストをお願いしてました。

自分が未プレイ状態になったため、開発は中断。

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真・女神転生IV FINAL

2016年2月10日にアトラスから発売された3DSソフト『真・女神転生IV FINAL』。

真4にちょっとがっかりしてしまったので、購入はしたものの未プレイ。

実況見てるとこっちは面白そうなので、プレイ時に何かやるかも。

ペルソナ5

2016年9月15日にアトラスから発売されたPS3ソフト『ペルソナ5』。

ペルソナ嫌いを治そうとフォロワさんに教えてもらって買ったシリーズ第3弾。

画像は完全版のペルソナ5 ザ・ロイヤル。

真・女神転生Ⅴ

2021年にアトラスから発売予定のSwitchソフト『真・女神転生Ⅴ』。

真3サイトをひとりで頑張ってみて、過去データありでもひとりで作るのは無理だと痛感しました。

もし一緒にやってみてやってもいいよ!という人いたら、是非いっしょに面白いことしましょう。

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その他のプロジェクト

ここに書いていないのもいくつかあります。 追々追加するのか、しないのか、まだ分かりません。 たぶんしない。

真・女神転生Ⅴが出たらやりたいなとちょっと考え始めました。

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