プレスターンバトルについて
一般的なRPGのターン制のバトル、FFのアクティブタイムバトル、それに続く3つ目のバトルシステムです。
メガテンシリーズ伝統…というにはちょっと新しすぎますが、まさに今作、真女神転生3で初実装となりました。
(真3より前はターン制バトルです)
これがね、ほんとに面白い!
中盤以降飽きてきがちな雑魚とのバトルに緊張感を持たせつつ、常に考えてプレイすることで最大の成果を上げられる素晴らしいバトルシステムになっています。
反面、慣れないうちは敵に有利を取られやすいので、興味ある人は予習していってください。
最初は難しいけど、慣れるととんでもなく面白い。
それがプレスターンバトルです。
考えた人の頭なでなでしてあげたい。
INDEX
ざっくりとプレスターンバトルについて
基本的には普通のターン制のバトルと思ってください。
味方のターン、敵のターンという区切りがはっきりとあり、それぞれのターンで人数分の攻撃機会が与えられます。
(仲魔が4人なら4回攻撃できる)
順調に戦闘が進めばな!
特徴① 弱点を突くと攻撃回数が増える
パーティ4人の場合、この↓ようなアイコンが画面右上に4つ並びます。
これがプレスアイコンです。
ここから普通に攻撃していくと、
プレスアイコンはひとつずつ減っていきます。
攻撃するたびに1個ずつ減っていき、4回攻撃すると敵のターンに移ります。
ところがッ!
このように敵の弱点を突くと…
プレスが消えずに点滅して残りました。
この状態で攻撃をすると…、
点滅アイコンを消費するだけです。
つまり攻撃回数が1回増えました。
攻撃に限らず、回復や補助魔法も半プレスで実行できます。
このまま弱点攻撃を続けると、
と、どんどん点滅アイコンが増えていき、最大で8回攻撃することができます。
というわけで、プレスターンバトルの基本その1!
とにかく弱点を突け!
特徴② 攻撃を無効化されると攻撃回数が減る
「火炎に強い」みたいな「強い」はプレスアイコンには影響しないので、ノーマル耐性と同等と考えてください。 今度は不利になるパターンです。
弱点があるんだからその逆、耐性・無効などの攻撃を失敗する属性相性も当然あります。
「無効」はその属性の攻撃のダメージを無効化しますが、これはボスや一部の特殊な悪魔(明らかに炎が効かなさそうな敵など)が持っているわけではなく、その辺の雑魚悪魔にも設定されています。
無効の属性で攻撃してしまうと、この↓ように「BLOCK」と表示されて…
プレスは4個から一気に…
2個減ります…。
さらに!
「無効」よりえげつない「吸収」「反射」という相性があり…
該当する属性で攻撃すると…(画像は反射)
一気にプレスを全消費してしまいます…。
というわけで、プレスターンバトルの基本その2!
無効以上の属性で攻撃しない!
その他の行動のプレス消費
弱点、無効・吸収・反射以外で特殊なプレス消費をする行動があります。
クリティカル:
物理攻撃にはクリティカル判定があります。
クリティカルが出ると弱点同様、プレス消費が半分に抑えられます。
回避:
攻撃を回避すると「無効」同様に2プレス消費します。
次に回す:
何も行動せずに攻撃順を次へ移す「次に回す」というコマンドがあります。
半プレス消費します。
ざっくりとプレスターンバトルを有利に進める方法
攻撃面では知識と手札!
弱点で有利、無効で不利になるので…
まずは悪魔の弱点や耐性を知ることです。
悪魔の相性ページから調べるのが手っ取り早いですが、初回は攻略を見ずに楽しみたい人もいるでしょう。 その場合はnullという魔法を使うことで戦闘中に調べることができます。
アナライズは主人公がLV4(マロガレ)で覚える他、御魂4種が初期スキルとして持っているので、好きな悪魔に継承させやすいです。
他には一度仲魔にしてからステータスや悪魔全書で確認したり、実際に攻撃してみて覚えていくという方法もあります。
悪魔の属性相性が分かったら、後は弱点を付けるスキルを用意しましょう。
基本はアギ(火炎)、ブフ(氷結)、ジオ(電撃)、ザン(衝撃)の4属性なので、4つとも使える仲魔がいるとチョー便利です。
防御面では知識と運!
理想的には、こう↓なります。
そのダンジョンに出てくる敵を調べて、
その敵が使ってくる属性を把握して、
可能ならその属性を無効化できる仲魔を、無理なら弱点でない仲魔を揃える。
ですが、ダンジョンごとにこんなことするのは大変なので、
弱点を突かれた仲魔は引っ込める。
みたいな感じでいいんじゃないかと思います。
あとはお祈り(運)です。
- 攻撃ターンで必ず仕留められるようにする
- 弱点を突かれないことを祈る
- クリティカルが出ないことを祈る
- バックアタックされないことを祈る
弱点のない仲魔で揃えるのもアリですね。
「次に回す」を活用すべし!
「次に回す」の説明には「少しのゲージ消費で、何もせず行動を終える」とあります。
実際の挙動は「半プレス消費して行動順を次に回す」です。
そんなことして何の意味があるねん。
と思う人もいるでしょう。
ところがどっこい!
例えばボス戦で、仲魔の行動順が以下のような並びだったとします。
nullはパーティ全体の物理攻撃力を上げる魔法、nullはパーティ全体の防御力を上げる魔法で、共に4回まで重ねがけできます。
普通に攻撃すると、攻撃>null>攻撃>nullで1ターンが終わるので、カジャが4回かかるまでに4ターンかかります。
ところがぎっちょん!
①と③の攻撃キャラがあえて攻撃を捨て「次に回す」を使ったとします。
すると、プレスアイコンは次のように推移していきます。
① 次に回す。
② タルカジャ。
③ 次に回す。
④ ラクカジャ。
しょぼいダメージ2回と引き換えに、2プレスでタルカジャとラクカジャが1回ずつかかりました。
後半の2プレスも同様に行動すると…
1ターンでカジャ2回がけ、2ターンで4回かけ終わることになります。
nullもですが、死なないことが重要なメガテンにおいて、nullが2ターンでかけ終わるというのはかなり大きいです。
これは1例ですが、「次に回す」はある意味、最も戦局を左右するコマンドと言っても過言ではないでしょう。
所持スキル、行動順、敵の弱点など、いろいろ考えて有効活用してみてください。
半プレスがある状態での挙動を理解しよう
半プレスで行動できる条件は次の3つです。
- 弱点を突く
- クリティカルを出す
- 次に回す
この3つは、この↓状態で行動すると、
こう↓なりますが、
じゃー、この↑状態で弱点や「次に回す」とどうなるのか。
半プレスがある状態で弱点を突くとどうなるか
この↓状態で弱点を突きます。
するとこう↓なります。
クリティカルの場合も同様です。
半プレスがある状態で「次に回す」とどうなるか
半プレスがある状態の「次に回す」は注意が必要です。
ここから「次に回す」を使うと…
こうなります…。
半プレスが1個でもある状態だと、優先的に半プレスを消費してしまうのです。
有利な攻撃が出来ない場合は「次に回す」がベストとも言える選択肢ですが、点滅アイコンがある場合は例え10ダメージでも殴った方がマシです。
範囲攻撃をする場合は注意しよう
弱点・耐性が入り乱れる中、範囲攻撃をする場合は…
どれが優先されるのか!
がちょっと特殊です。
基本は単体攻撃と同じ
魔王アルシエル(呪殺反射、破魔無効)と鬼女ランダ(物理反射/電撃に弱い)に、
電撃で全体攻撃した場合、
弱点が優先され、半プレス消費になります。
破魔属性(アルシエルが無効)で全体攻撃!
2プレス消費します。
物理属性(ランダが反射)で全体攻撃!
全プレス消費します。
(吸収の場合も同様)
無効と弱点が含まれる場合
弱点、無効、吸収・反射が含まれた場合は優先度があります。
- 吸収・反射
- 無効
- 弱点
つまり、いくら弱点を突いても、無効や吸収の敵も巻きこんでしまった場合は悪い方が優先されてしまいます。
妖精ジャックランタン(火炎吸収、氷結弱点)とジャックフロスト(火炎弱点、氷結吸収)に火炎属性で全体攻撃した場合、
吸収が優先されてプレスは全ロスト。
ただ、残り1プレスしかないような状態では実質リスクゼロ(反射でなければ)なので、吸収されても全体攻撃する価値はあるでしょう。
弱点がないボスは会心で有利に進めよう!
戦闘の基本はプレスターンバトルをいかに有利に進めるかで、これはボス戦も変わりません。
ところが弱点がないボスも当然います。
(序盤でも出てきます)
となると有利にと言っても限界があります。
そこで有効活用できるのがクリティカルです。
クリティカルは弱点とか関係なしに無条件で半プレス消費です。
いやいや、クリティカル頼みとか運ゲーが過ぎるやろ…。
確かにそうなんですが、「条件付きクリティカル率100%」というとんでもないスキルがあります。
この2つはカグツチ(月齢)が満月or新月の時なら通常攻撃がクリティカル確定になります。
雑魚戦では役立てるのが難しいですが、たまのボス戦なら月齢調整も余裕です。
つまりボス戦=クリティカル確定、という図式を作るのが難しくないんです。
しかもnullはLV7のジャックフロストが覚えるので、序盤も序盤からこの戦法をとることができます。
ジャックフロストはnullを初期スキルとしてもっているので、他の仲魔に継承させやすいのもポイント高いです。
慣れてない人も慣れてる人も、中盤くらいまでは会心頼みのボス攻略はオススメです。
仕組み的にはこんな感じです。
あとは経験あるのみ!
しばらくやってると慣れてきて、あまり考えなくても計算できるようになってくると思います。
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