各種検証まとめ
真・女神転生IVに関して僕が行った検証データです。
つまんない内容が多いですが、僕自身が再検証しなくていいようにするためのメモのようなものなのでご容赦を。
仲魔のHPとMPの上昇について
真・女神転生IVの仲魔のHPとMPの上昇について調べました。大雑把にHPタイプ、バランスタイプ、MPタイプに分けられますが、細かい計算式を調べてます。
仲魔のパラメータの上昇について
真・女神転生IVの仲魔のパラメータの上昇についてです。初期値の仕組み、レベルアップでの上昇の仕組み、最も力・魔・速が伸びやすいタイプなどを調べました。
悪魔合体の法則
真・女神転生IVの悪魔合体の法則についてです。通常合体の他に、特殊合体、ランクアップ合体、同種族合体などを細かく調べています。
専用スキルなどの特殊な扱いのスキル
真・女神転生IVの扱いが特殊なスキルのまとめです。主人公や仲間が継承できないスキル、変異しないスキル、変異専用スキル、DLCスキルをまとめています。
主人公の各種攻撃のダメージと力・技・魔のどれに振るべきか
真・女神転生IVの主人公の各種攻撃のダメージについて調べてきました。力に振って剣で攻撃するか、技に振って物理スキルで攻撃するか、魔に振って魔法スキルで攻撃するか、どれが一番ダメージを出せるのかまとめています。
通常攻撃の威力とダメージ計算式
真・女神転生IVの通常攻撃の威力とダメージ計算式について調べました。全426体の仲魔の威力を調べ、初期レベルと攻撃回数との相関を調べています。
物理スキルの威力とダメージ計算式
真・女神転生IVの物理スキルの威力とダメージ計算式について調べました。多段ヒットのスキルは強いのか、全体攻撃は強いのか、結局どれが一番強いのかなどをまとめています。
魔法スキルの威力とダメージ計算式
真・女神転生IVの魔法スキルの威力とダメージについて調べました。威力や魔が1上がるとダメージがいくら増えるのか、多段ヒットのスキルは強いのか、どのスキルが一番強いのかをまとめています。
属性相性の勘違いしがちな表記
真・女神転生IVの属性相性について調べました。基本的には見たまんまで調べる必要はないですが、耐と弱がちょっと思ってたのと違っていたのでダメージにどう影響するのかを調べています。
悪魔全書の召喚費用の計算式
真・女神転生IVの悪魔全書の費用について調べました。レベルアップでのパラメータの増加やスキル継承、それ以前に初期状態での召喚費用がどのように決まっているのかをまとめています。
今、真女神転生IVをプレイするにはどうすれば?
残念ながらプレイしにくい部類です。
2013年にニンテンドー3DSで発売されたソフトで以降、移植もリメイクもありません。 おまけに2020年9月に本体販売終了、2023年3月に公式ストア停止でダウンロード版も買えないっぽいです。
DSや3DSってけっこうやっかいなハードじゃないかと思ってて、2画面デザインでゲーム作ってるもんだから、
以降のハードに移植できんのこれ?
君ら、こういう手入れ必要なの移植したがらないでしょ…。
一応ですね、2023年現在でも中古本体と中古ソフトを買うことでプレイ自体は可能だと思います。 3DSは3DSでしかプレイできないアトラス作品が真4シリーズ、ソウルハッカーズ、ストレンジジャーニー、デビサバシリーズと豊富なので、アトラスファンなら持ってて損のないハードです。
ストア停止に伴ってDLCが買えなくなってるんだと思いますがゲーム本筋に影響するものはないので、中古ソフトだけでも十分に楽しめるようにはなってると思います。
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