仲魔のパラメータの上昇について

仲魔のパラメータの上昇について

真・女神転生IVの仲魔の力技魔速運の上昇について調べました。

ここでは仕組みについて書いているので、実際のパラメータは悪魔一覧や各悪魔の個別ページを見てください。

INDEX

    パラメータ合計の傾向

    従来シリーズでは魔神とか女神とか明らかに強そうな種族はパラメータの合計値が高いことが多いですが、本作にはないようです。

    全悪魔426体のパラメータ合計値とレベルの相関を調べてみるとこう↓なりました。

    全悪魔426体のパラメータ合計値とレベルの相関

    横軸が初期レベルで、縦軸がパラメータ合計値です。

    詳細は次で書きますが、合計値は「LV×5+32.25」になっていて、DLCを含め大きくズレる悪魔は1体もいませんでした。

    一部では、LV90の堕天使 サマエルが合計483、同じくLV90の英傑 ヤマトタケルが480と同レベルでも合計値が異なるケースがあるんですが、これは各値が四捨五入されていて切り捨て・切り上げで差がついているだけです。

    パラメータ初期値の内訳

    山田くんの似顔絵

    LVとタイプだけで決まっているようです。

    各悪魔には「力タイプ」「魔タイプ」「速タイプ」「平均タイプ」の4タイプあり、それぞれのパラメータに16~25の重みαが設定されているようです。 合計値は100で、タイプ間の優劣はありません。

    次の計算式で、全悪魔426体の5パラメータ=2130サンプルが全て一致しました。 端数は四捨五入。

    0.05×(α×(LV+3)+69)

    全部この式で無理矢理表現したせいで「LV×1.00+6.45」なんて妙なのもありますが計算結果は合ってます。

    「重み」は「そのパラメータに何%割り振るか」と捉えてもらえばいいです。

    力タイプ

    力タイプは、「力」が最も高く、「技」も高く、「速」もそこそこというタイプです。 どう見ても物理攻撃向き。

    種類重み計算式
    25LV×1.25+7.20
    22LV×1.10+6.75
    17LV×0.85+6.00
    20LV×1.00+6.45
    16LV×0.80+5.85

    魔タイプ

    魔タイプは「魔」が最も高く、状態異常付着率のためか「運」もかなり高いタイプです。

    種類重み計算式
    17LV×0.85+6.00
    19LV×0.95+6.30
    25LV×1.25+7.20
    16LV×0.80+5.85
    23LV×1.15+6.90

    速タイプ

    速タイプは、「速」が最も高く、残りは平均的です。

    種類重み計算式
    20LV×1.00+6.45
    18LV×0.90+6.15
    18LV×0.90+6.15
    24LV×1.20+7.05
    20LV×1.00+6.45

    平均タイプ

    平均タイプは、全てのパラメータが全く同じ数値です。

    種類重み計算式
    20LV×1.00+6.45
    20LV×1.00+6.45
    20LV×1.00+6.45
    20LV×1.00+6.45
    20LV×1.00+6.45

    とまぁ、綺麗に計算式を見つけることはできたんですが、実はあまり意味がありません。

    山田くんの似顔絵

    なぜなら計算式が分かっても初期ステが変わるわけじゃないから。

    唯一にしてそれなりに意味のあるメリットは、次の成長タイプの判別に使える点です。

    どのパラメータが上がりやすいか

    山田くんの似顔絵

    以下、けっこう曖昧なのであまり信用しないでください。

    レベルアップ時に「どのパラメータが上がったか」を全悪魔426体でそれぞれ50回計測しました。

    この結果、なんとなく4タイプありそうかなーみたいな傾向が見えて、それが初期値の4タイプと一致して、おまけにパラメータの偏りも一致しました。

    これが正しいものとして、それぞれのタイプから2体ピックアップして500回×2のデータを収集しました。

    500回調べた8体についてはそれなりの精度があると思いますが、残りの418体については正直怪しいです。 実は10タイプあったり、逆に3タイプしかなかったり、そういう可能性も全然あるので、話半分に聞いてください。

    どの悪魔がどのタイプかは悪魔一覧や各悪魔のページで確認できます。

    力タイプ

    全タイプ中、最も「力」が上がりやすいタイプです。 全体の30%である132体の悪魔が該当します。

    1000回のレベルアップのデータを収集した結果、この↓ようになりました。

    23.8%21.3%16.3%23.8%15.0%
    力タイプの各パラメータの成長率

    「力タイプ」と言いつつ、技と速の成長率も全タイプで最も高いです。 初期値は速より技の方が高いですが、速の伸びの方が良いため低レベルの悪魔ほど逆転しやすいです。

    魔タイプ

    全タイプ中、最も「魔」が上がりやすいタイプです。 全体の30%である130体の悪魔が該当します。

    1000回のレベルアップのデータを収集した結果、この↓ようになりました。

    17.3%18.7%25.3%16.0%22.7%
    魔タイプの各パラメータの成長率

    「魔タイプ」と言うだけあって全タイプ中最高確率で魔が上がります。 運の成長率も1位。

    速タイプ

    「速」が最も上がりやすいタイプです。 全体の20%である83体の悪魔が該当します。

    1000回のレベルアップのデータを収集した結果、この↓ようになりました。

    19.7%18.4%18.4%23.7%19.7%
    速タイプの各パラメータの成長率

    タイプ内では「速」が最も上がりやすいんですが、「速」自体は「力タイプ」とほぼ同じ成長率でした。 初期値は力タイプより速が伸びるので、高レベル悪魔ほど速タイプらしさを実感できます。

    平均タイプ

    全パラメータが平均的に上がるタイプです。 全体の20%である81体の悪魔が該当します。

    1000回のレベルアップのデータを収集した結果、この↓ようになりました。

    20%20%20%20%20%
    平均タイプの各パラメータの成長率

    初期値も成長率も均等なので、どのパラメータもだいたい同じ感じで伸びていきます。

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