落人の篭手 VS パラースの腕輪を検証

この記事は2004年1月12日に書かれたものです。
当時の記事を復元することが目的なので、内容・誤字脱字の修正は行っていません(正直、恥ずかしい)。
内容的にも現役のプレイヤにとって有益なものではないと思います。
僕のノスタルジーに付き合ってやってもいいと思う方だけ読んでください。

よく話題になる両腕装備について検証してきた。

検証に使った装備は以下の三種。

  • 落人の篭手
    防8 耐光-8 耐闇+8 攻+20 回避-5 Lv34~ モ侍忍
  • テンプルグローブ
    防14 HP+14 STR+4 耐闇+10 ためる効果アップ Lv54~ モ
  • パラースの腕輪
    防15 HP+35 STR+9 DEX-5 AGI-5 Lv60~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜

それぞれの装備で30分間戦闘したデータを使用する。 他の装備、食事などは一切変更していない。 武器はフェラルファング(D+19)を使用した。

種族・Lvを統一した対象への、装備変更による影響のみを、非クリティカルの平均・最大・最小ダメージ、ダメージ分布の点から比較。 MNK67/WAR33、対象はボヤーダ樹Processionaire(芋虫タイプ)。 対象のLvは、取得経験値によるLv差から割り出した。 対象のLvは72~75、データの不揃いを理由(例えば、対Lv72戦の落人のデータがない、など)に対Lv73、Lv75戦のデータから解析を行う。

攻撃力・防御力に影響があるバーサク・ディフェンダー・ためる・メヌエット・ディアなどの類いは一切使用していない。 対象を芋虫タイプとしてしまった不手際からコクーンの影響はどうしても受けるが、コクーン中はダメージがほぼ0になるため、実質的なダメージ分布に影響はなかったものとする。 平均・最小ダメージは影響を濃く受けていると思われるので、コクーン中のダメージをのぞいたデータを用いた(ログから手動で削除した)。

各装備で、与ダメージに関係のあるステータスは以下の通りであった。

  • 装備なし
    STR 63+18、攻撃力 370
  • 落人の篭手
    STR 63+18、攻撃力 394
  • テンプルグローブ
    STR 63+22、攻撃力 372
  • パラースの腕輪
    STR 63+27、攻撃力 376

結果の推測

実際のデータを見る前に、理論的にどうなるかを予測してみる。

STRは、敵VITとの差(以下ΔSTR)によって固定ダメージにボーナスを与える。 武器ランク2のフェラルファングを使用しているので、他の近接武器とテーブルが同じだと仮定すると、ボーナスの詳細は以下の通り。

  • ΔSTR  ~ -9: +0
  • ΔSTR -8~ -3: +1
  • ΔSTR -2~ +3: +2
  • ΔSTR +4~ +9: +3
  • ΔSTR +10~+15: +4
  • ΔSTR +16~+19: +5
  • ΔSTR +20~+23: +6
  • ΔSTR +24~+27: +7
  • ΔSTR +28~+31: +8
  • ΔSTR +32~+35: +9
  • ΔSTR +36~  :+10

STR+4で固定ダメージ+0~+1、 STR+9で固定ダメージ+1~+3の可能性があることが分かる。

攻撃力は、自攻撃力/敵防御力(以下攻防比)で決定されるダメージ倍率に影響する。 攻撃力370でnだけブーストした場合、最大・最小・平均ダメージが n/370*100 %上昇すると推測できる。 攻防比によって最大・最小ダメが頭打ちになる領域があるので、最大で n/370*100 %上昇する。

テンプルグローブは落人の篭手に比べ5.6%ほど、パラースの腕輪は4.6%ほど、ダメージ倍率に差が出ると予測される。

が、ダメージ倍率は乱数の絡む部分でもあるので、微量の差異は綺麗にデータが得られない可能性がある。

対Lv73戦

対Lv73戦 落人の篭手

【落人の篭手】
平均 52.9、最大 69、最小 26、固定ダメージ 50、ダメージ倍率 52.0~138.0%。

対Lv73戦 テンプルグローブ

【テンプルグローブ】
平均 52.0、最大 65、最小 40、固定ダメージ 51、ダメージ倍率 78.4~127.5%。

対Lv73戦 パラースの腕輪

【パラースの腕輪】
平均 51.5、最大 68、最小 28、固定ダメージ 52、ダメージ倍率 53.8~130.8%。

対Lv75戦

対Lv75戦 落人の篭手

【落人の篭手】
平均 45.2、最大 61、最小 30、固定ダメージ 50、ダメージ倍率 60.0~122.0%。

対Lv75戦 テンプルグローブ

【テンプルグローブ】
平均 44.9、最大 71、最小 30、固定ダメージ 50、ダメージ倍率 60.0~142.0%。

対Lv75戦 パラースの腕輪

【パラースの腕輪】
平均 46.6、最大 69、最小 28、固定ダメージ 51、ダメージ倍率 54.9~135.3%。

考察

STRに関しては非常に分かりやすい結果が出た。 対Lv73のほうでは、各グラフで突出する固定ダメージが見事に1ずつずれ、対Lv75のほうでも予測の範囲を越えることはなかった。 STRブーストにより、固定ダメージは確実に増えている。

次に攻撃力のほうだが、これは・・・ん~~~~・・・
合致する部分があったり、しない部分があったりという結果になっている。 都合のいい(=理論に合致する)部分の結果だけを、正しかったとするのは抵抗がある。

一撃の重さに関してはパラース>テンプルであるはずなのに、平均ダメは必ずしもそうは語っていないことなどから、結局は乱数に飲まれてしまって、現れた差は誤差の範囲内なのではないかと思う。 ダメージ分布を見ると、心なしか攻撃力の高いもののほうが、固定ダメージより右側の領域で多く山を持つような気がしないでもないが。 で、誤差程度しか結果が現れないなら、攻撃力ブーストは無意味なのか? それはNO。 装備差によっては結果として現れていないが、Lv差補正による敵の防御力差は平均ダメージ上に確実に現れている。 分布を見ても、対Lv73では固定ダメージを境に左右にほぼ等しく分布していたのが、Lv75戦では明らかに左側の分布が増えている。 攻撃力(防御力)ブーストにより、ダメージ倍率は確実に増えて(減って)いる。

「うんちくはいいから結局どの装備が一番優秀なの?」という答えを求めてこの検証を行ったわけだが、結局のところその差はわずか、好きなの使えでFA、なのだと思う。 攻撃力・STRともに与ダメージを上げるのに有効なブーストであるが、装備によるその差は平均ダメージ上には明確に現れない。 試行回数が少ないとのつっこみがあるかもしれないが、試行回数を大きくしないと出ないような差でしかないとも言える。 装備を決める際には、ダメージの算出方法を理解し、サポ・歌・ブレイク・敵の特性などから状況に合わせて今の自分に足りないものをブーストするのがベストなのであろう。

※これはあくまでLv67で行った検証であり、低Lvでの落人の使用感などは知りません

04/01/12追加

対Lv73戦、STR 63+10、攻撃力不明、メヌかかってたりバーサクあったり

対Lv73戦、STR 63+10、攻撃力不明、メヌかかってたりバーサクあったり。

対Lv75戦、STR 63+10、攻撃力不明、メヌかかってたりバーサクあったり

対Lv75戦、STR 63+10、攻撃力不明、メヌかかってたりバーサクあったり。

コクーンのログを消すのが面倒だったので平均ダメージ他は出していません。 STRが上の落人装備時に比べて-8、固定ダメージ差は理論値と一致します。 メヌ・バーサクによる攻撃力上昇における効果は、ダメージ分布上にはっきりと現れていると思います。

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