遠隔与ダメについて
この記事は2004年12月26日に書かれたものです。
当時の記事を復元することが目的なので、内容・誤字脱字の修正は行っていません。
内容的に現役のプレイヤにとって有益なものではないと思います。
僕のノスタルジーに付き合ってやってもいいと思う方だけ読んでください。
レベリングにおける飛攻補正
RNG55/WAR27でクフタルのSand Lizard(Lv61~64)同一の個体に対し、エリチェンを繰り返し以下のパターンの最大・最小・平均ダメを測定した(クリティカルは除く)。 飛攻補正(バーサク含む)によりだいたいどのくらいの与ダメ差が出るのかを知るのが目的。
結果______________________ __平均[最大/最小] A:バーサクなし、飛攻+0__ _114.2[_119/_110] B:バーサクなし、飛攻+15_ _125.3[_130/_120] C:バーサクあり、飛攻+0__ _143.0[_155/_140] D:バーサクあり、飛攻+15_ _160.4[_167/_151]
飛攻+0 飛攻+15 主:アーチャーナイフ 弓:エウリュトスボウ 矢:雷の矢 頭:皇帝羽虫の髪飾り ハンターベレー 胴:ブリガンダイン+1 腕:カスタムMグローブ 脚:マーシャルズボン 百人隊長股当+1 足:百人隊長脛当+1 首:クジャクの護符 狩人の首飾り 腰:王国騎士制式ベルト 指:スコピオリング+1 耳:ドローンイヤリング 背:王国軍マント
狩人スレで「飛攻なんて意味ねーよバカ」みたいなカキコがあったので実際にやってみたのだが、割と分かりやすく効果は現れているようである。 バーサク・ディフェと合わせて、ヘイト調整がしやすくなる要素であるかもしれない。 追試でSTRによるダメージ変動も調べたい。
遠隔(弓)最大ダメとSTR・飛攻
ロンフォールのWild Rabbitに対して、STR(+0~+8)・飛攻(+0、+5、+7、+10、+12、+15、+17)を変動させてスナイプボウ+木の矢(D32)を打つ。 STR・飛攻補正によりどの程度最大ダメが変わるのかを探るのが目的。
結果:
縦軸STR、横軸飛攻の表まで用意していたのだが、全て162ダメ固定であった。 D値依存で“限界ダメージ”が存在し、STR・飛攻はそれにダメージを上乗せするものではなく、それに近づけるためのブーストである・・・と言えるのか。 近接攻撃と違い、162ダメ以外が出なかったのも遠隔の特徴。 各種追試要。
遠隔(弓)最大ダメと弓術スキル
ロンフォールのWild Rabbit・Tunnel Wormに対して、RNG56/180、THF51/146、WAR39/106でラップドボウ+1+木の矢(D25)でスキル差によるダメージ変動があるか検証する(ジョブ/弓術スキル、狩人はまだキャップしていない)。
結果:
これまたダメージは変動なしで兎・みみずともに135ダメで固定。 スキルは近接と同じく、攻撃力(この場合は飛攻)に補正を加えていると推測できる。 気になる点をひとつ。 今回、兎・ミミズ間でダメ差が全くなかったわけだが、以前簡易な検証をサルタバルタで行った際に、エウリュトスボウ+骨の矢(D80)で、Bumblebeeに397、Tiny Mandragoraに393の限界ダメを確認している。 検証スレを見たところ、防御力はマンドラ>蜂でその差は1。 VIT差は不明(おそらくモンクタイプなのでマンドラ>蜂)。 今回の実験に比べ高D値であるが故に現れたダメ差の可能性も これまた追試かなり必要。