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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のエイダ・ウォンについて自分なりに分析をします。 2025年9月24日に新規実装され、10月21日24時までピックアップ対象です。 コラボキャラなのでピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。
ごめん、バイオやったことない。
Wiki見たら、けっこう多くのシリーズで出てる人なのかな?
この頁の目次
エイダの性能を超ざっくりと!
置物バッファにもなれる電撃アタッカー!
シンデレラには届きませんでしたが、その下のアイン・僧侶メイデン・水着アニスと同じラインのアタッカーです。 限定が多いのでバリエーションが増えた感じでしょうか。 エイダも限定だけど…。
置物バッファ性能もメイデン・アニスと近くて、この3人は役割も火力も似てますね。
エイダのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 電撃 |
| 武器 | ロケットランチャー |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | アブノーマル |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 61.3% | 平均 |
| チャージ時間 | 1秒 | 平均 |
| チャージ倍率 | 250% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はザ・平均。 フルチャージ1発は実測で1.37秒、リロードは2.14秒で、どっちも標準性能。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、直前にバーストスキルを使用した基本バースト段階が3の味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力60%▲」「10秒間維持」
「防御力無視ダメージ50%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージの10%回復」「10秒間維持」
一部補足します。
基本は「エイダと相方のバースト3」が「バーストを発動したターン」にのみ発動。
例外的なのがラピで、ラピはバースト1にもなれますが「基本バースト段階が3」なので、バースト1でも3でもちゃんと効果が発動していました。
似た仕様のレッドフードは「基本バースト段階が3」ではないので、バースト1でも3でも効果は発動していませんでした。
スキル2の詳細
■フルバーストタイム発動中、2秒ごとに照準線に最も近い攻撃範囲内の敵に
「閃光手榴弾投擲:最終攻撃力の420%の防御力無視ダメージ」
■バーストスキルを使用した時、自分に
「閃光手榴弾投擲の発動間隔1秒▼」「10秒間維持」
バーストスキルの詳細
■自分に
「攻撃力40%▲」「10秒間維持」
「防御力無視ダメージ42%▲」「10秒間維持」
「特殊改造」:
効果1:「チャージ速度300%▼」
効果2:「チャージダメージ1500%▲」
一部補足します。
「チャージ速度300%」状態のフルチャージは実測で3.95秒でした。
重い一発を撃った後は通常のチャージサイクルに戻ります。
バースト中以外の効果が何もないんですね。
エイダのバースト中の効果だけ抽出すると、
- 攻撃力100%バフ
- 防御無視ダメ92%バフ
- チャージ4秒の特大の1発
- 毎秒、防御無視の手榴弾を投げる
バーストの4秒チャージをやる価値があるのか、DPSの推移をグラフにしました。
10秒間のダメージを合計すると、4秒チャージをやった方が6割多くなるのでやった方が良いようです。 速射にチャダメが乗るのかが分かっていないので、速射の場合にどうなるかは分かりません。
んで、ここに手榴弾のダメージを防御無視ダメ92%バフとして追加するとこう↓なります。
ラピみたいにバーストでドカンと撃つけど、メインは手榴弾の方っぽいですね。 エイダのターンじゃないフルバーストでも手榴弾を投げますが、2秒サイクル、バフなしと火力は低め。
今回の調整はかなり好きです。
先日のバニーミルクが超プレイヤースキルを要求するチャージ武器だったのに対して、エイダは手榴弾がメイン火力なのでオートでもほぼフルスペック。 速射で火力は伸びるけど、爆発的に伸びるわけじゃないよ、という調整。 速射を諦めた僕からするとありがたいです。
エイダの火力はどんなもんか
射撃場でボス3分、スペック固定、等倍、3回平均(単位100万)で比較しています。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
エイダは等倍233で、他の電撃アタッカーと比べるとこんな↓感じになりました。
シンデレラには全然届かないけど、その下のラインと似たようなバランスになってます。
汎用パーティでの火力比較
現実的な火力比較として、この↓ようなパーティで、空き枠にミルクと同じ電撃アタッカーを入れて比較してみます。
いつもはピックアップキャラを比較対象と並べるんですが、エイダがバフ持ちなので個別に計測しました。
あんまり電撃でこのパーティを組むことないと思いますが、まぁ参考にってことで。
結果はこう↓なりました。
メイデン・アイン・アニスとは完全にダンゴ状態。
めちゃくちゃ強くはないけど、持ってればソロレイドなどでちゃんと出番がありそう。
エイダの置物バフ性能
置物での火力は6割くらい減ってたので、置物アタッカーとしては強くないです。
それとは別に置物バッファとしての性能の方。 エイダは、フルバーストに参加したバースト3に、攻撃力60%と防御無視ダメ50%のバフを撒きます。
防御無視ダメの部分はまぁジルと使ってねってことだと思いますが、それを抜きにしても攻撃バフ60%はあって、電撃キャラで考えると、水着アニス(攻撃力55%+リロ速49%)、僧侶メイデン(有利コード41%+攻撃力21%)と役割がけっこう被っています。
というわけで、この↓ような電撃パーティベースの編成にし、空き枠にエイダ・水着アニス・僧侶メイデンを置いて比較します。
シンデレラへは汎用的な電撃アタッカーとして、アインへは防御無視ダメージの電撃アタッカーとしてのバフ性能が調べられるはず。
グラフは差が分かりやすいよう、アインのスコアは2倍にしています。
アインへのバフだけアニスよりちょっとだけエイダの方が良かったですが、他は全部負けてますね。 現状では、置物バッファとしては「使えるけどベストではない」って感じだと思います。
防御無視バフが適用されるかどうかもありますが、一番大きいのは他の二人が「毎回両方に」バフがかかるのに対して、エイダはバーストを発動した方にしかかからないのも大きそう。 ジルが来てから再評価ですねー。
エイダはどんなパーティで活かせそうか
う~ん、難しいですね。
防御力無視ダメって、ついこないだタクティカルアップの3人が来たとこなんですけど、あっち灼熱コードなんですよ。
エマとウンファだけ持ってくるパターンだと、部隊専用のクリティカル系や爆発ダメバフは無意味になります。 とはいえ、ふたりで防御無視ダメ62%に加えてちょこちょこバフもあるので、悪くはなさそう。
あとはプリムの宝ものが防御無視ダメバフ80%くらいあるので、これまた悪くなさそう。
ただ共通の問題として、バースト短縮がないんですよね。 せっかく電撃の防御無視ダメアタッカーを3人並べられるのに、置物枠でバースト短縮を入れるのは避けたい。
となると、余ってるキャラ(レイド想定)の中から汎用的なバースト1とバースト2を入れて、こんな↓編成にするのが今はいちばん使いやすいんじゃないでしょうか。
持ってないキャラが多いですが、ジルが来たら取れる範囲でデータを取ってみます。
宝ものミランダでエイダは化ける…?
化け…
…は、しないですね。
でも適性は高いです。
ミランダは宝もので、1発だけクリティカル確定にできます。 クリダメ90%もあるから相乗効果ですごいダメージが出ます。
エイダは単純にバーストの1発を強化できる他、フルバースト終了ギリギリまでチャージを続けることで、手榴弾が全部クリティカルになるので、ミランダの効果を最大限活かせます。 バーストを撃ったバースト3にだけ攻撃力を配るのも攻撃力調整に便利で、ミランダパの適性はめちゃくちゃ高いです。
こんな編成で、空き枠にジルでもアインでも入れるだけ。
バースト1をバフなしキャラ、ミランダ、宝ものミランダ(オート)、宝ものミランダ(手動)に変えると、エイダの火力はこんな風に変化します。
手動でギリギリチャージした方がいいですが、もともとチャージ4秒で手榴弾4~5発が勝手にクリティカルになるので、オートでもまぁ十分かなって火力アップになります。
この編成が、例えばセイレーン+ナユタ+クラウンに勝てるかって言うとそうではなくて、
セイレーンもナユタも使わずに、けっこういいダメージ出しますよーって編成です。 このパーティはグレイブも適性が高いので、クラウンも他へ回すことができます。
エイダのオバロ厳選
エイダはロケットランチャーで、通常攻撃の割合次第でチャダメの評価が変わるため、まずその数値を計算します。 バースト中の手榴弾を考慮すると、通常攻撃の割合は15%、コアヒットの場合は26%になります。
これを前提に、エイダの武器性能や自己バフを設定して、通常攻撃割合26%(コアヒット)、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 7.30% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 5.64% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 5.42% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 5.06% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 4.90% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.70% |
| 11 | チャージ速度 1箇所目 | 2.82% |
| 12 | チャージ速度 2箇所目 | 2.90% |
| 13 | チャージ速度 3箇所目 | 2.99% |
| 14 | チャージ速度 4箇所目 | 3.08% |
| 15 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.28% |
| 16 | 最大装弾数 4箇所目 | 2.02% |
| 17 | チャージダメ 1箇所目 | 1.86% |
| 18 | チャージダメ 2箇所目 | 1.83% |
| 19 | チャージダメ 3箇所目 | 1.80% |
| 20 | チャージダメ 4箇所目 | 1.76% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- チャ速2箇所
待った!
これはプログラムのバグ…というより仕様ミスです。 今は「フルチャージで追加ダメージが発生するタイプ」を想定しているのでチャ速が高めに出ています。 ですがエイダは追加ダメージ型じゃないので、ここまでチャ速が強くなることはありません。
チャ速も抜くと、有利4+攻撃4+装弾4。 ただ通常攻撃割合が低いので装弾数も微妙…。 手榴弾強化にブッパするなら、クリ確率2+クリダメ2かなー。
有利・攻撃以外は自己責任でお願いします。
プログラムの修正は、今後のキャラを見据えてどういう仕様にするかも決めないといけないので、ちょっと時間かかります。
ミランダ編成に特化する場合はこうなります。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 10.14% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 9.06% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 8.31% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 7.80% |
| 9 | 最大装弾数 1箇所目 | 7.30% |
| 10 | クリティカルダメ 1箇所目 | 5.55% |
| 11 | クリティカルダメ 2箇所目 | 5.25% |
| 12 | クリティカルダメ 3箇所目 | 4.99% |
| 13 | クリティカルダメ 4箇所目 | 4.75% |
| 14 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.70% |
| 15 | チャージ速度 1箇所目 | 2.82% |
| 16 | チャージ速度 2箇所目 | 2.90% |
| 17 | チャージ速度 3箇所目 | 2.99% |
| 18 | チャージ速度 4箇所目 | 3.08% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.28% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 2.02% |
ダメージソースの手榴弾が通常攻撃に依存しないので、いっそ有利+攻撃+クリダメで振り切ってしまってもいいかもですね。
エイダのキューブ
キューブの期待値計算やめます!
というのも、リロ速と弾チャキューブのDPS推移をグラフ化すると、こんな↓感じになるんです。
リロ速が強いタイミングもあれば、弾チャが優位なタイミングもあります。 平均を取るとわずかに弾チャ有利ですが、その差はほんとにわずか。 プレイスタイルに合わせて好きな方を使えばいいと思います。
クラウンとかリロ速バフ持ちと使う時はリロ速の方が強いです。
詳しく知りたい人はキューブの検証記事を読んでみてください。
エイダは引くべき?
今すぐ引いとけって性能じゃないと思います。
かと言って、始めたばかりの人にスルー推奨するほど弱くもない。 普通に引けばいいと思う。
電撃アタッカーってあまりいないので、ソロレイド用なら確保しといた方がいいのかなーという印象。
ジル来てからが本番ですね。
