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【勝利の女神:NIKKE】のエードについて自分なりに分析をします。 2024年2月15日から実装されてて、今は恒常ガチャや各種モールドなどから出るようになっています。
バニーじゃない方ね。
どうして今のタイミングでメイドの方のエイドさんを調べようと思ったかって、
今ならバニー効果でいっぱい見てもらえるから!
正直かッ!?
いや、実はね。
エードさんの性能を全く知らなかったから「ふむふむ」って読んでたら、今回(2025年9月)のユニオンレイドで使えそうだったので急きょ調べることにしました。
バニーの方のエードさんはこっち↓です。
エードのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 風圧 |
| 武器 | アサルトライフル |
| クラス | 支援型 |
| 企業 | テトラ |
| バースト | Ⅱ 20秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なアサルトライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 60発 | 平均 |
| リロード | 1.50秒 | +0.5秒 |
| ダメージ | 14.71% | +1.06% |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
ちょっとだけダメージが大きい代わりにリロード時間が長いです。 このバランスだとマイナスの方が多そう。
スキル1の詳細
■戦闘開始時、味方全体に
「完璧なメイド:デバフ効果免疫1個」「1スタック」「持続」
■自分のHPが90%以下の時、味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力5.19%▲」「5秒間維持」
一部補足します。
デバフ効果免疫というのは、デバフバリアみたいなもので、既にかかっているデバフも解除してくれるし、新たにかかるデバフも防いでくれるみたいです。
スキル2の詳細
■通常攻撃で420回攻撃した時、味方全体に
「完璧なメイド:デバフ効果免疫1個」「1スタック」「持続」
■通常攻撃で120回攻撃した時、味方全体に
「スキル発動者基準で最大HPのみ15.62%▲」「5秒間維持」
一部補足します。
エードさんはアサルトライフルなので秒間攻撃回数は12発。 リロード抜きに、420発には35秒、120発には10秒かかります。
バーストスキルの詳細
■味方全体に
「スキル発動者基準で最大HPのみ25.15%▲」「10秒間維持」
「スキル発動者基準で攻撃力10.15%▲」「10秒間維持」
コメントしづらいな…。
単純にバッファとして考えると、バーストで攻撃力10%だけ。 最大HPが上がることでスキル1の条件も満たすから攻撃力5%が追加で入り、合計で攻撃力15%。
スキル1の攻撃バフは、HP90%以下なら常時効果時間が更新されるのかと思ったら、一度HP90%を越える?最大HP変動?あたりがトリガーになってるみたいで。 射撃場だとバースト中も5秒で効果が切れてました。
となると、バースト中の攻撃バフの平均値は12.75%。 まぁフルで入ったとしても15%なので、今の環境だと強いとは言えないですね。
ユニークな性能はデバフ解除。 いや、これ、僕のような素人指揮官からするとどこで役立つのかよく分からなくて、トーカティブくらいしか役立ちそうなとこが思いつかないです。 蛇みたいなやつもデバフあったっけ?
それ以外にも役に立つとこあったぞ!
エードの使いどころ
う~ん…。
僕は脳みそがパワータイプなので評価が難しいのですが、
たぶんデバフ解除目当てで使う子ですよね。
バフは調子が良くて攻撃力15%だけなので、ここ目当てに使うことはもはやないでしょう。
ユニオンレイドのテルミットB戦
なんか見たことはあるけど名前は覚えてない…みたいなボスです。
風圧弱点なので、ちょっと前に改良?した新しい風圧パーティでテストプレイをしてみました。
順調に殴ってたら十数秒後に、
紅蓮さん!?何をちんたら殴ってますの!?
黒紅蓮の攻撃サイクルがめっちゃ遅くなってて、ステータスを見たら、
チャージ時間300%アップだとぅ!?
どうもチャージ武器を縛らせるか、デバフ解除役に1枠割かせるギミックみたいです。
あいにくうちは風圧アスカを育ててなくて、黒紅蓮でどうにかするしかない。
そう、ここでエードさん!
エードは開始時にデバフバリアを張ってくれて、40秒ごとにバリアを張り直してくれます。
というわけで、テルミットB戦の模擬戦闘で、さっきのパーティと、エードさんを入れたこんな↓パーティでダメージ比較をしてみましょう。
エードさん、Lv1なんですけど!?
結果、マストの方が139億、エードの方が120億になりました。
個別にスコアを見ると、バフはほぼないにも関わらず、デバフを解除するだけで黒紅蓮のスコアはむしろ伸びています。
全体で見ると、マストのバフがなくなることで他のメンバーはスコアが落ちていますね。 パーティ全体の攻撃回数依存のセイレーンは、マシンガンのマストがいなくなることでけっこう火力が落ちてます。
こんな状況、最近もありましたね。
そう、レオナの魔改造の時だ!
解説記事
レオナはね、ショットガンバッファなんですけど、ショットガンパーティ自体が抱えたデメリットのせいで、あまり特性を活かせなかったんですよね。
それでも僕はレオナを使いたかったので、レオナがドロシーと同じ水冷コードなのを利用して、オバロを魔改造することでポジションを確保しようとしました。
エードさんも黒紅蓮と同じ風圧属性だ!
つまりね、置物デバフ解除枠で無理矢理入れたエードさんですが、オバロで有利コード積めばユニオンレイドでテルミットBが来た時にいい仕事するんじゃないかなって。 エードさんが火力を出せるようになれば、マストのスコアを超えられないかなって。
解説記事
メイドの方のエードさんを魔改造しました
(構想段階)
さすがに今回のユニオンレイドには間に合わないので、長期的にどんな感じで育成するかは考えたいと思います。
最大HP上昇を活かしたパーティ
エードは10秒ごとに最大HP15%、バーストでも最大HPが上昇します。
これは自分のスキル1の攻撃バフの条件を満たすためだと思うんですが、最大HPアップを有効活用できるパーティが他にもあります。
シンデレラと僧侶メイデン!
シンデレラと僧侶メイデンは最大HPを攻撃バフに変換するスキルがあって、最大HPバフ≒攻撃バフです。
電撃パのバースト2ってマリをよく見かけるけど、もしかするとエードでもそこそこいけるのかもしれない。 というわけで、こんな↓パーティで、空き枠にマリとエードを入れてスペック固定で比較してみましょう。
結果はこう↓なりました。
マリの方が35%も強いッスね…。
使えなくはないけどちょっときつそう。
最大HPだけアップすることを利用したパーティ
最大HPだけアップするのはけっこう使えるところがあって、
白紅蓮みたいな残りHPトリガーに使える!
まぁ、紅蓮はトリナ使っとけば無駄なくバフをもらえます。
それ以外だと、フローラがHP90%以下でバリア発動。 このバリアが以外とレアスキルで、ナガとエヴァの灼熱アスカがバリアトリガーで発動するスキルがあるので、意外と使いどころはあるのかなと。
ただまぁ…。
バリア枠のフローラで1枠。 フローラにバリアを貼らせる枠で1枠。
2枠も使ってナガやアスカのバフを確定させる価値はあるのかなって。 というかみんなバースト2だから、アスカはともかく、ナガは無理ですね。
エードのオバロ厳選とキューブ
レオナのように、支援型でも火力が必要なケースがあるかもしれないので、簡単にオバロも調べておきますね。
解説記事
エードの武器性能や自己バフを設定して、通常攻撃割合100%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 10.58% |
| 6 | 最大装弾数 1箇所目 | 10.36% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 9.56% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 8.73% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 8.03% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.94% |
| 11 | 命中率 1箇所目 | 4.46% |
| 12 | 命中率 2箇所目 | 4.27% |
| 13 | 命中率 3箇所目 | 4.09% |
| 14 | 命中率 4箇所目 | 3.93% |
| 15 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.97% |
| 16 | 最大装弾数 4箇所目 | 1.90% |
| 17 | クリティカル確率 1箇所目 | 0.98% |
| 18 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.12% |
| 19 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.23% |
| 20 | クリティカルダメ 2箇所目 | 1.36% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数2箇所
- 命中2箇所
キューブは上のオバロの状態だと、弾丸チャージの期待値が4.11%、リロ速が3.59%になりました。
エードは引くべき?
分からん!
最もユニークな性能はデバフ解除で、トーカティブやテルミットBで有効活用できそうなケースはあるにせよ、育成コストをかける価値があるかは微妙ですよね。
バニーの方のエードさんが強いから、基本はそっちを育てる方がいいと思います。
明確に使える場所が見えていて、レオナの時と同じくメインアタッカーと同じ属性なのを悪用できそうなので、ちょっと時間はかかると思うけど、エードさんの魔改造で僕はNIKKEを楽しむつもりです。
解説記事
メイドの方のエードさんを魔改造しました
(構想段階)
