注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のアリスについて自分なりに分析していきます。
初期からいるニケで、ガチャやモールドの他、最初の方のミッションでもらえたはず。 その後もボーナスリクルートでもらえるし、入手性はめちゃくちゃいいです。 初期キャラで唯一ピックアップされたことがあります。
いやー、アリスにも苦手意識があって…。
初期から強い強いって言ってる人が多いのに、
え、強いの…?あれ、ほんと…?
みたいな期間が長く続いて、
アリスの強さはオバロが全てなんだよ!
って言われても分かんねーし。
結局、当時見てたYouTuberさんに習ってチャ速だけ100%にして、あんまり強さを実感できないなーと過ごしてたら、気づけば…え、もう3周年!?もう3年近く経ったの!?
ユニメンが話してた感じだと、手動で速射するのが強いらしいですね。 僕は手動で速射したりエイムしたりする技術はないので、完全オート勢の目線で今のアリスがどんなもんなのかを見ていきますよー。
追記、原因が分かりました。
僕がアリスの強さを実感できなかったのは、僕がアリスをオートで使っていたからです。 速射で運用すると最大2.1倍まで火力が伸びます。 バースト中ですら手動の方が強いです。
実際はバースト中とかそこまで伸びない時間もあるので、1.5倍とか?まで落ちるとは思いますが、速射するかしないかで性能は別物と考えていいと思います。 以下の内容はアリスの火力を1.5~2倍くらいにして見てください。
アリスのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| コード | 灼熱 | |
| 武器 | スナイパーライフル | |
| クラス | 火力型 | |
| 企業 | テトラ | |
| バースト | Ⅲ 40秒 | |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なスナイパーライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 69.04% | 平均 |
| チャージ時間 | 1.5秒 | +0.5秒 |
| チャージ倍率 | 350% | +100% |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
チャージ時間が0.5秒長い代わりに倍率が100%高くて、表記通りに計算すると他のスナイパーライフルよりDPSはちょっと弱いです。 実測のチャージ時間で計算すると、他よりちょっとだけダメージ効率がいいです。
リロード時間は計算式通りで、実測2.15秒。 フルチャージ攻撃1発は1.86秒。 チャ速100%にすると1発0.4秒。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が最も高い味方2機に
「スキル発動者基準でチャージ速度11.67%▲」「10秒間維持」
「チャージダメージ7%▲」「10秒間維持」
一部補足します。
スキル発動者基準のチャージ速度バフって、たぶん現状アリスしか持ってなくて、受ける側のチャージ時間に関係なくアリスの1.5秒チャージの11.67%=約0.18秒が一律で短縮されます。 これが猛威を振るうキャラもいて、後で触れますね。
スキル2の詳細
■自分のHPが80%以上なら自分に
「貫通特化」「持続」
■自分のHPが80%未満なら自分に
「攻撃ダメージの8.12%を回復」「持続」
バーストスキルの詳細
■自分に
「チャージ速度80.15%▲」「10秒間維持」
「攻撃力55.12%▲」「10秒間維持」
説明が短くてありがたい!
まとめるとこんな↓感じ。
- 常時貫通アタッカー
- HPが減ると貫通が解除されるが、同時に回復が発動するので貫通状態に戻しやすい
- バーストはフルチャージ攻撃を短時間チャージでドカドカ撃つ
- アタッカーなのに、チャージ系のバフを撒ける
初期の頃から、貫通が強かったのかバーストの連射が強かったのか、特殊個体攻略ではスノーホワイトかアリスをよく見かけた記憶があります。
さっきも言った通り、僕はその辺を実感できてなくて、スキル性能に興味を持ち始めたのもシンデレラ実装くらいからなので、アリスと言えば火力というよりは「チャージ時間短縮バッファ」という認識が強いです。
あとかわいい。
チャージ時間0.18秒短縮ってヤバない?
そう、やばいんですコレ!
僕にとってはアリスのメイン性能で、みなさんご存じの通り黒紅蓮と使った場合に猛威を振るいます。
紅蓮はチャージ倍率が低い代わりにチャージ時間が0.3秒と極端に短いです。
アリスのバフが普通の「チャージ速度11.67%▲」だった場合は、
0.3×(100%-11.67%)=0.26秒
にしかならないですが、アリスのバフは「スキル発動者基準」なので、
0.3秒-1.5秒×11.67%=0.12秒
0.12秒!?
と、とんでもないことになります。
単純に短くなるだけじゃなく、攻撃頻度が2.5倍に跳ね上がって、紅蓮は追加ダメージ型なので攻撃サイクルが速くなればそれがそのまま火力に直結。
全てに乗算で150%バフ!?
とはならないんですねぇ。
紅蓮のチャージ時間は大雑把にこんな↓計算式になっています。
0.3×(1-チャ速バフ)+0.43
なのでチャージ時間0.3秒と言いながら実際には0.7秒サイクルでしか攻撃できてなくて、アリスのバフを乗せた実測は0.57秒くらい。 割合的には28%アップで、これでも十分エグい強さですね。
似たバフをマナも持ってて、アリスもマナもバフに条件があって、パーティ編成で気を遣う部分があるので、詳しくは紅蓮の記事を見てね。
アリスの火力はどんなもんか
灼熱アタッカーでアリスの火力を比較します。 僕はオート勢なので、
速射とかは知らん!
まずはスペック固定での比較。
置物が混ざってたり、アスカのバフがあったりと、だいぶ雑な比較ですが、まぁ雰囲気比較ってことで。 しかしまぁ…
あんまり強くないですね…。
アリスは「オバロのチャ速で化けるんだ!」とよく聞くので、お次はスペック固定を外して比較します。
アスカだけスキルLv7で、他はLv10になってます。 装備はアスカも含めてオバロのLv5。 それぞれのオバロ状況はこんな↓感じ。
| 項目 | 有利 | 攻撃 | その他 |
|---|---|---|---|
| ラピ | 90 | 43 | 装弾280% |
| ミハラ | 40 | 17 | 装弾40% |
| モダニア | 0 | 42 | 装弾333% |
| アリス | 0 | 38 | 装弾113% チャ速14% |
| アスカ | 24 | 19 | 装弾101% |
アリスはオバロ込みでチャ速100%まで到達。 どっちのパターンでもバースト時にニンジン食ってるのを確認済みです。
有利コードにめちゃくちゃ差があるので、等倍の場所で比較した結果はこう↓なりました。
悪くはないんですが…。
この感じだと、今からオバロやり直そうって気には正直ならなかったです。
貫通なら強い?
射撃場での計測じゃダメ?
うちでは変わらず黒紅蓮のチャ速係として頑張ってもらおうと思います。
アリスのオバロ厳選
アリスの武器性能や自己バフを設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 最大装弾数 1箇所目 | 15.74% |
| 4 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 5 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 6 | 最大装弾数 2箇所目 | 10.72% |
| 7 | チャージ速度 1箇所目 | 10.19% |
| 8 | チャージ速度 2箇所目 | 9.96% |
| 9 | 攻撃力 1箇所目 | 7.51% |
| 10 | 攻撃力 2箇所目 | 6.99% |
| 11 | 攻撃力 3箇所目 | 6.53% |
| 12 | 攻撃力 4箇所目 | 6.13% |
| 13 | 最大装弾数 3箇所目 | 5.80% |
| 14 | 最大装弾数 4箇所目 | 5.29% |
| 15 | チャージダメ 1箇所目 | 2.91% |
| 16 | チャージダメ 2箇所目 | 2.83% |
| 17 | チャージダメ 3箇所目 | 2.75% |
| 18 | チャージダメ 4箇所目 | 2.68% |
| 19 | クリティカル確率 1箇所目 | 0.98% |
| 20 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.12% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数2箇所
- チャ速2箇所
アリスはバースト中、自己バフでチャ速91.82%。 ツールではオバロを9段階で計算しているので、チャ速4.33%×2箇所=+8.66%。 合計で100.48%で、上限に達しています。
逆算すると、オバロで必要なチャ速は8.18%。 2箇所で8.18%を越えるのは9段階からで、8段階が付いた場合は8.08%でちょっと足りません。
そういう時はもう1箇所付けなあかんのやろか?
という疑問が湧きますが、少なくともうちは、
NO!
と言っておきます。
もしかすると世間一般では期待値計算した上で「99%から100%にする価値がある!」と言われてるかもしれませんが、チャ速計算は「たぶんこう」と思った計算式と実測から得た式でこれ↓くらい計算結果が変わります。
「たぶんこう」の場合は99%から100%にする価値があると思います。 でも実測の方だとそんなに差がなくて、他のを付けた方が強くなります。
数値が低くて、97%(残り3%)とかだったらもう1箇所割く価値はあります。
ちゃんと100%を越えたい気持ちは分かるんですけどね。
その場合は別のオプションを削ってまで枠を割くより、数値変更で調整した方が効率的だと思います。
アリスのキューブ
上のオバロの状態だと、弾丸チャージの期待値が9.38%、リロ速が8.52%になります。
バーストの連射中に弾切れを起こしにくくするためにも、個人的には弾チャにしとくのがいいんじゃないかと思います。
うちはリロ速の価値も世間と違いそうですが、ちゃんと録画検証した上での評価をしています。 詳しくはリロ速の記事にて。
他には貫通キューブもけっこうアリだと思う。 アリスは常時貫通で、攻撃ダメバフも貫通ダメバフも持ってないから期待値的にはそのまま14%アップになります。
オバロにチャ速が2箇所付かなかった場合はチャ速キューブもアリ。
アリスはウィッシュリストに入れるべき?
いらないと思う。
一番の理由はボーナスリクルートで確定入手できるからです。
ボーナスリクルートってアリスに偏らせれば完凸までいけるんでしたっけ? もしいけなくて、完凸させたい場合だけ入れておけばいいんじゃないかな。
