注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりのクソ雑魚エイム野郎です。
そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。
それを前提にあまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のアルカナについて自分なりの分析をします。 2025年5月15日の18時から新規実装で、5月29日の5時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。

アルカナ!
トリナに続く、初期ピルグリムを救いに来た子っぽいです。
アルカナの性能を超ざっくりと!

イサベルの宝もの!
イサベルの火力を約4倍にできます。
汎用編成ではシンデレラには及ばなかったけど、特化編成の作りやすいショットガンなので、ショットガンに詳しい人がパーティ組むとシンデレラ越えも?
アルカナのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
項目 | 内容 |
---|---|
コード | 電撃 |
武器 | ロケットランチャー |
クラス | 支援型 |
企業 | エリシオン |
バースト | Ⅱ 40秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。
項目 | 数値 | 比較 |
---|---|---|
装弾数 | 6発 | 平均 |
リロード | 2.50秒 | +0.5秒 |
ダメージ | 64.04% | +3% |
チャージ時間 | 1秒 | 平均 |
チャージ倍率 | 250% | 平均 |
コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はややダメージが高く、その分リロードが遅いです。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが終了した時、自分が運命の輪のカード状態なら、直前にバーストスキルを使用した基本バースト段階が3の電撃コードの味方全体に
「魔術師のカード:スキル2クールタイム75%▼」「15秒間維持」
「攻撃ダメージ180%▲」「15秒間維持」
■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力5%▲」「10秒間維持」
スキル2の詳細
■フルバーストタイムが終了した時、自分が運命の輪のカード状態なら、直前にバーストスキルを使用した基本バースト段階が3の電撃コードの味方全体に
「力のカード:スキル発動者基準で攻撃力180%▲」「15秒間維持」
■フルバーストタイムが終了した時、自分が運命の輪のカード状態なら、味方全体に
「死神のカード:バーストスキルクールタイム6秒▼」
スキル発動者基準で攻撃力50%▲」「5秒間維持」
■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「攻撃ダメージ7.5%▲」「10秒間維持」
バーストスキルの詳細
■電撃コードの味方全体に
「運命の輪のカード:攻撃ダメージ10%▲」「10秒間維持」
■敵全体に
「最終攻撃力の300%のバーストスキルダメージ」
「審判のカード:受けるダメージ10%▲」「10秒間維持」
えー、誰かとのセット運用をめっちゃ想定されてそうな性能です。
条件としては、分かりやすいのが電撃コードでバーストⅢ。 さらに「フルバーストタイムが終了した時、自分が運命の輪のカード状態なら」とあり、運命の輪はアルカナがバースト撃った時に発動します。 効果時間が10秒しかないので、通常なら「フルバースト終了」かつ「運命の輪」は成立しません。 つまり、
フルバースト時間を短縮するキャラ!
運命の輪で発動するカードに「スキル2のクールタイム短縮」もあるので、条件は次の4つになります。
- 電撃コード
- バーストⅢ
- フルバ時間短縮あり
- スキル2がアクティブスキル
該当するのは、そう、
イサベル!
ベスティーもフルバ時間短縮あるんですが電撃コード条件なので該当しません。
イサベルがいるものとして、バフのサイクルを可視化するとこう↓なります。
背景がオレンジのバフはパーティ全体に乗ります。 紫のはイサベル限定です。
イサベルのバーストはあんまり強化されず、非バースト時のスキル2の5体攻撃でドカドカダメージを稼ぐコンセプトのようです。
イサベルなしの場合、一部電撃コード限定バフがあるものの、ずーっとそこそこバフがあるので悪くなさそうですが、CT40秒なので汎用性はないですね。 イサベルのために1枠さく価値があるのか、になると思います。
アルカナでイサベルはどれくらい強くなるか?
まずは単純にアルカナのバフ量を見るためにこんな↓パーティで比較してみます。
射撃場の等倍、雑魚あり90秒、スペック固定で、結果はこう↓なりました。
約4倍に伸びました。 イサベルはうちの火力ランキングだとスコア121で4倍するとシンデレラにわずかに届かない程度になります。 紅蓮+トリナと似た調整ですね。
次に実践的な編成としてこんな↓パーティ。
たぶんほんとはイサベルがショットガンであることを活かした編成があると思うんですが、ショットガン事情はさっぱりなので汎用編成になってます。 こっちは電撃弱点の雑魚あり90秒のスペック固定で、結果はこう↓なりました。
このパーティにしてもだいたい4倍。 いいですね。
では最後に、同じ電撃キャラと比較して「誰とだいたい同じくらいの火力なのか」を知るために、こんな↓パーティにして、空き枠に火力上位から順に当てはめてみました。
結果はこう↓なりました。
シンデレラには及ばないけど、アニス、メイデン、アインあたりより火力が出せるようです。
まぁ2枠使ってますからね。
アルカナは引くべき?
イサベル好きなら、ってとこだと思います。
トリナの時の紅蓮と同じく、シンデレラには及ばないけどめちゃくちゃ強化されてて、イサベルを初期に育ててたとか、愛故にどんぐりを100個単位で突っ込んでるとか、そういう人にはめちゃくちゃありがたい存在なんじゃないかなーって思います。
こういう調整は好きですね。 せっかく1%をかいくぐって引いたピルグリムなのにシンクロすらされずに眠るよりは、条件を揃えれば輝ける環境を用意するのはとても好みです。 イサベル好きな人はがっつり育成リソース注ぐ甲斐が出ますしね。
うちはイサベル育ててないし、前回の紅蓮+トリナも結局放置されてるし、素材増えたとは言えまだまだ大渋滞してるし、ブレッディ→セイレーン→ミハラとマジで石がないので今回はスルーすることにします。