アルカナ:フォーチュンメイトの火力・バフ性能比較、オバロ期待値、編成考察

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アルカナ:フォーチュンメイトの火力・バフ性能比較、オバロ期待値、編成考察

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のアルカナ:フォーチュンメイトについて自分なりに分析をします。 2026年3月19日から新規実装で、4月9日の5時までピックアップされます。 ピックアップ終了後は恒常ガチャに入ります。

SGアルカナ!

「学カナ」って韻を踏んで呼んでる人がいてうまいなーと思ったんですが、特性的に「SGアルカナ」と呼ぼうと思います。

一番気になるのは冬ブリッドとの比較ですよねー。 なんで同じ属性と役割で実装してきたんだ。

それ以外にも、スキルの挙動や、ナユタ・レオナと比較してどっちが強いのか、みたいなのを実際に比較していきますよー。

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性能を超ざっくりと!

なんで周年前にこんな強キャラ実装してんだアホ!

分かりやすい競合の冬ブリッドと比較しても、火力:上、バフ性能:上で、めちゃくちゃ強いです。

ただね、3.5周年前に急ぎで引いて、急ぎで育成するべきかってなると話は別なので、指揮官諸君は冷静にね。

冷静にアルカナの強さを数字で見ていけ!

スキルとバースト詳細

公式の告知画像ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)
(クリックで拡大)
項目内容
コード灼熱
武器ショットガン
クラス火力型
企業エリシオン
バーストⅡ 20秒

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なショットガンと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数9発平均
リロード2.33秒+0.83秒
ダメージ222.8%+21.3%
コア倍率200%平均

ダメージは通常より1割ほど高いです。 攻撃時間は1発0.65秒で、ちょっと速い? トーブありだと1発0.46秒で、こちらもちょっと速いです。

リロードは実測で2.48秒で計算式通り。 小数点以下があるけど分割リロードじゃなかったです。

スキル1の詳細

■フルバーストタイムが終了した時、ショットガンを所持する味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力13%×大切な思い出のスタック数▲」「15秒間維持」

■幸せな思い出を適用時、自分に
「青春の記録:通常攻撃ダメージ10%倍率▲」「3スタック」「持続」

■フルバーストタイムが終了した時、自分に
「思い出作り解除」
「青春の記録解除」

一部補足します。

「大切な思い出」はバースト中にスタックできます。 フルスタックには11.7秒、トーブがいれば8.3秒。

「幸せな思い出」もバースト中にスタック。 1スタック目はバースト開始から2.6秒、2スタックは6.5秒、フルスタックは10.4秒。 トーブがいると1.8秒、4.6秒、7.4秒。

スキル2の詳細

■通常攻撃時、自分が思い出作り状態なら、自分に
「攻撃回数別の効果」「各段階の効果のみ適用」
「思い出作り解除時初期化
2回:「弾丸チャージ6発」
4回:「幸せな思い出:ペレット数1個▲」「3スタック」「持続」
6回:「大切な思い出:攻撃力2.49%▲」「3スタック」「持続」

■バーストスキルを使用した時、自分を除くショットガンを所持する味方全体に
「攻撃ダメージ55%▲」「10秒間維持」

一部補足します。

「思い出作り」は=バースト発動中です。 ただし、通常と違い、10秒固定ではなく、フルバースト発動中なら持続します。

バースト発動後に解除されるのに、最大スタック3とか意味分からないですが、「攻撃回数別の効果」「各段階の効果のみ適用」って黒紅蓮と同じ表記なので、ループします。

「幸せな思い出」フルスタックには10.4秒、「大切な思い出」は11.7秒。 トーブがいると7.4秒、8.3秒。

バーストスキルの詳細

■自分に
「思い出作り」
「クリティカル確率20.09%▲」「持続」
「弾丸チャージ2発」
「攻撃ダメージ29.99%▲」「持続」

■敵全体に
最終攻撃力の554.4%のバーストスキルダメージ」

全部の効果がバースト起点!

…はぁ。

なかなか難解なので、アタッカー運用とバフ運用に分けて整理しますね。

まずアタッカーの場合。

バースト中にスタックを溜めて自己バフを積んでいくタイプです。 トーブがいた場合のスタック蓄積はこんな感じになります。

トーブがいてもバースト終了直前にフルスタックで、すぐに効果が切れてしまいます。

つまり、バニーソーダと使ってフルバ時間を延長して欲しそうな性能。 アルカナのバーストが「10秒」ではなく「フルバ中持続」なので、そういう意味でも相性がいいです。

次に、バフ役の方。

ややこしいので図にしました。 まずはソリン他で短縮してた場合。

攻撃力も攻撃ダメも、きれいにバーストのタイミングと重なります。

対して、延長の方はこうなります。

延長した部分にはバフが両方乗りません。 まぁこれはアルカナ固有の問題ではなくて、ほとんどのニケはバーストの効果時間10秒なので、フルバボーナスだけ乗るガス欠5秒になります。 水着ドロシーとトーブは対応できてんのかな。 でも当のアルカナが非対応。

これらの特徴から、

アタッカー運用なら延長有利!

バフ運用なら短縮有利!

となります。

延長して欲しいのか、欲しくないのか。

属性も、SGバースト2のブリッドと同じ灼熱で、火力+バフの役割も被ってます。

ソーダと使うメリットがあるんだから、

鉄甲にして欲しかったな…。

個人的に不安はいっぱいですが、ショットガンパーティは編成を考えるのがめちゃくちゃ楽しいですからね。 気になることを全部確認していこうと思います。

謎スキルの挙動を確認

検証に入る前に、挙動がよく分からんところを先に確認しておきます。

スキル2は6回攻撃でループするか

ループする!

この部分ですね。

  • 2回:「弾丸チャージ6発」
  • 4回:「幸せな思い出:ペレット数1個▲」
  • 6回:「大切な思い出:攻撃力2.49%▲」

まぁ、ループしてくれないとスタック型なのに「スタックを溜める手段がない」というわけわからん事態になるので、当然っちゃー当然。

トーブがいれば10秒で18回攻撃できるのか

できる!

18回攻撃というのは、スキル2がフルスタックになる攻撃回数です。

通常、ショットガンは0.67秒間隔なので、18回攻撃には12秒かかります。

トーブで攻撃速度を上げた場合は0.5秒間隔になって、9秒で18回攻撃できます。

バースト突入時の攻撃タイミング次第で、最大0.67秒のロスが発生しますが、それを入れても10秒未満。 スキル1の全体攻撃力バフをフルスタックにするのは問題なさそう。

オバロ装弾数は不要か

いらん!

バースト突入時の残弾状況にかかわらず、バースト発動で残弾が+2されます。

その2発を撃つと、スキル2の弾丸チャージで+6発されます。

さらに6発撃つと、再度スキル2の弾丸チャージが発動します。

残弾がほぼ満タン状態でバーストに突入しても、ドレイクが最大装弾数を増やすので無駄も少ない。

ただし、非バースト時のリロードは発生してました。 これはキューブで簡単に対策できます。

SGパのライバルと火力・バフ性能比較

アルカナの特徴はこんな感じです。

  • 火力+バフのハイブリッド型
  • 全体バフがショットガン限定
  • アルカナ自身もショットガン

となると、ショットガンパーティ以外で使う理由は、ほぼないと言っていいでしょう。

気になるのは2点。

どれくらい火力を出せるのか!

自己バフはあるんですけど、言うてそこまで高倍率じゃないんですよね。 でもショットガンパーティって、ショットガンなら誰でもアタッカーに化ける狂った環境なので、どの程度の火力なのかは把握しておきたいところ。 特に同属性のブリッドとの比較。

次にバフ性能!

ショットガンパーティは、トーブとドレイクで攻撃力バフが140%もあるので、攻撃力バフの方はあまり効果は高くないでしょう。 でも攻撃ダメージバフの方は、トーブにもドレイクにもないし、競合のブリッドにもレオナにもありません。 しかもけっこう高倍率。 これがどの程度の効果になるのか、興味津々です。

他にも気になるところがあるので、しっかり確認していきます。 射撃場のボス3分、スペック固定で、3回計測の平均で比較しています。

短縮か延長か

まずはこのようなパーティで、空き枠にソリンとバニーソーダを入れて、短縮と延長でどのような差が出るかを見ておきます。

比較のために、バーストはソーダじゃなくてドレイクに撃たせます。 全員等倍になる風圧弱点で確認。

チェックポイントは2つ。

  • アルカナの火力はどれくらい変わるか
  • ドロシーとドレイクへのバフはどれくらい変わるか

結果はこうなりました。

(クリックで拡大)

全体として見ると、ソリンの方が3%ほどスコアが上でした。

個別に見ると興味深くて。

絶対にソーダ有利と思ってたアルカナの火力が、ソリンの方が11%上でした。 どのみちスロースターターですからね。 スタック維持でゴチャゴチャ考えるより、ガンガンバースト回した方が強いみたい。

バースト延長、不遇過ぎやろ…。

バフ性能は予想通り短縮有利で、ドロシーは11%、ドレイクは21%、ソリンの時の方が強いです。

軒並み下がってるのに、トータルでそんなに差がないのは、ソリンとソーダの火力差ですね。 倍近い差が付いてます。

というわけで、

現状、バースト延長にこだわる必要はナシ!

ブリッドとの火力比較

一番気になるところ!

こんなパーティに、アルカナと冬ブリッドを入れて、ブリッドとの火力を比較します。

ブリッドのデバフが属性依存なので、灼熱弱点で確認しました。

(クリックで拡大)

アルカナが10%勝ち!

いやいや、ブリッドさん!?

え、ウソやろ。 ブリッドさん2025年末に実装されたとこで、しかも限定やで?

失礼、素が出てしまいました。

とにかく、火力ではアルカナの方が上でした。 3.5周年を前に、

シフトアップはやりやがったってことだ。

あとはバフですが、ブリッドのバフとショットガンパーティの相性を考えると…

灼熱弱点でバフ性能を比較

このようなパーティでバースト2を入れ替えてバフ性能を比較します。

比較対象は、レオナ、ブリッド、ナユタ、クラウンの4人。 ここでの比較はブリッドがメインです。 あとは回復が必要な時にナユタでどれくらい火力が変わるか、ってとこですね。

(クリックで拡大)

またもやブリッドさん!?

パーティ全体としては、アルカナ>ブリッド=ナユタ>クラウン>レオナになりました。

本人火力も、バフ性能もアルカナがめちゃくちゃ強い。 3.5周年を前に運営さん、本気ですね…。

クラウンが低いのは、競合が本人火力+バフなので、バフだけでは勝てなかった感じです。 バフ性能自体は一番高かったです。

レオナは…。

もう実装からけっこう経ってますしね。 宝ものに期待しときましょ。

水冷弱点でバフ性能を比較

スペック固定だと有利コード10%しかないので、あんまり灼熱と違う結果にはならないと思いますが、水冷弱点でも計測しておきますね。 ブリッドは属性依存デバフがあるので除外します。

(クリックで拡大)

ほぼ同じ傾向ですね。 アルカナ>ナユタ>クラウン>レオナの順。

唯一弱点を付けるレオナも、有利コード10%では、新キャラ様やピルグリム様の前にはどうにもなりませんでした。 いくらオバロで大きく変わると言っても、逆転は厳しいでしょう。

…とか、思った奴おりゅ?

まぁ、今回はアルカナの記事なんでね、ここまでにします。

オバロ厳選と期待値計算

試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。

SGアルカナの武器性能とバフを設定して、通常攻撃割合を90%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬めの敵)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。 バースト延長なし、トーブとドレイクあり。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4有利コード 4箇所目12.05%
5クリティカルダメ 1箇所目3.74%
6命中率 1箇所目3.72%
7攻撃力 1箇所目3.68%
8攻撃力 2箇所目3.61%
9クリティカルダメ 2箇所目3.60%
10命中率 2箇所目3.59%
11クリティカルダメ 3箇所目3.48%
12命中率 3箇所目3.46%
13攻撃力 3箇所目3.43%
14攻撃力 4箇所目3.37%
15クリティカルダメ 4箇所目3.36%
16命中率 4箇所目3.35%
17クリティカル確率 1箇所目2.83%
18クリティカル確率 2箇所目2.75%
19クリティカル確率 3箇所目2.68%
20クリティカル確率 4箇所目2.61%

12枠までをまとめるとこうなります。

  • 有利コード4箇所
  • クリダメ3箇所
  • 命中3箇所
  • 攻撃力2箇所

待ってくださいね。

先に、命中の期待値は検証が不十分なので、参考値として見てください。

その上で言えそうなのは、

有利コードは相変わらず強い!

他は誤差!

まず、トーブとドレイクで140%、アルカナ自身も40%あるので、攻撃力の期待値が異常に低いです。 そのせいで他と並んでしまってます。

クリティカルがクリダメに偏ってるのは、アルカナで20%+トーブで10%、クリティカル確率が上がってるからですね。

命中は、検証が不十分なのに加え、敵によってコアがあったりなかったりで、実際にどうなるか全く分かりません。

まとめると、

  • 攻撃力は他メンバーの影響で低い
  • クリダメは自己バフの影響で高い
  • 命中はよく分からん

なので、今後も見越すならこんな形が良さそう。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃力4箇所
  • クリダメ4箇所

これだとドレイクやトーブが外れても、期待値を維持できます。

オススメのキューブ

消極的、弾チャ!

選挙みたいな選び方になってしまいましたが、理由を説明します。

アルカナは、ことバースト中に関しては自前の弾丸チャージでリロードが発生しません。 ただ、完全にリロードが発生しないわけでもなくて、トーブありで残弾をシミュレートするとこうなりました。

30秒後に弾切れを起こします。

これは机上のシミュレーションで、実際には75秒後にリロードしてました。

ところが、弾丸チャージキューブを装備した場合はこのようになります。

3分間シミュレートしてみましたが、一度もリロードは発生しませんでした。 むしろ残弾は増加傾向。

じゃーこれでめっちゃ強くなるかって言うとそうでもなくて、火力の低い非バースト時の攻撃機会を少し増やせるだけ。 リロ速VS弾チャという意味では、微差ではあるけど確実に弾チャが勝ちます。

だから消極的なんですね。

他だと、ショットガンなので命中キューブも候補ですが、命中5%しかないですからね。 おまけにキューブレベルも低いだろうから、有利コード倍率的にもあまり魅力を感じない。

まぁ、弾チャ付けとけばいいんじゃないですかね。

SGアルカナは引くべき?

基本的に引いといた方がいいと思う。

…って、歯にネギが挟まった評価にしておきます。

今回、高評価しにくいのよ。

まず、一番大きな要素として、

3.5周年前だぞ!石や素材のストックはあるのか!?

強いのは分かった、可愛いのも分かった、でも今すぐアルカナは必要か?

だって、アルカナ。 後で恒常ガチャから出るようになるんだから。

それを許さない運営の罠もあって、

週末に灼熱ソロレイドなんですね…。

灼熱ショットガンパーティで使いたくなる性能で実装してきやがりました。 「あのパーティのここに編成して…」って具体的にイメージしやすい。

引いてソロレイドに投入するとして、うちで一番どうにもならないのが装備のレベル上げ素材。 スキル上げの黄色いのも全然ないな。 当然どんぐりもない。

それらをアルカナに貢いで、3.5周年を戦いきれますか?

自分の素材状況を見直して、冷静に、慎重に、考えてみてくださいね。

この問題をクリアできるなら、今後の選択肢として絶対に素体は持っておいた方がいい強さだと思います。 凸は、本人火力と発動者基準の攻撃力バフ性能が上がりますが、ショットガンパーティは攻撃力バフが過剰なので、そんなに重要度は高くないと思ってます。

ただ、ショットガンパーティって、

いつの段階から育成したか。

どれくらい本気で育成したか。

で、育成状況に幅があると思ってて、今回のアルカナだと競合にブリッド、ナユタ、レオナがいます。

アルカナは、ブリッドよりポテンシャルは高かったとは言え、週末のソロレイドの段階だとブリッドの方が強かったりしない?

回復が必要なら、結局、アルカナもブリッドも使わずに、ナユタ採用になったりしない?

そう考えると緊急性があるわけでもないと思うんですよね。

アルカナの強みをちゃんと理解して。

恒常ガチャに入ることも思い出して。

冷静に判断できるかを運営に試されてんぞ!

ちなみに僕は、アルカナ難民になることを避けるために、素体だけ確保しました。 ソロレイド用に育成は、たぶんしないと思います。

手持ちや石の残量で、自分の最強プランを考えてみてください。

ちなみに、うちは魔改造レオナちゃんが強いので、ナユタともクラウンとも変わらないスコア出してるんですよね。

(クリックで拡大)

自分のオバロ状況次第で、アルカナの必要度はめちゃくちゃ変わってくると思うので、本当に慎重にね。

それでは、3.5周年でまたお会いしましょう。

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