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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のブレッディについて自分なりの分析をします。 2025年3月27日の18時から新規実装で、4月10日の朝5時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。
ブレッディ!
テトラはねー、人数はめちゃくちゃ多いんですけど、バースト3が貧弱なんですよね。
なので火力型でスナイパーライフルとくれば、
けっこう期待してますよ。
この頁の目次
先にざっくり評価
一般企業トップクラスのアタッカー!
編成縛りはありますが、一般企業ではトップクラスの性能です。
高頻度の分配ダメージがタワーでめちゃくちゃ便利で、一般企業版の黒紅蓮と思ってもらうと分かりやすいと思います。
ただし、分配か持続ダメバフ持ちと組ませないといけなくて、メイドマスト+アンカーがたぶん最も相性いいです。 それ以外だと、限定だけど水着ロザンナ、手動操作が必要だけどクラストなど。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 水冷 |
| 武器 | スナイパーライフル |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | テトラ |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
ブレッディは実装日にスキル性能の調整が入っています。 変更前の数値を取り消し線で残しています。
武器の詳細
平均的なスナイパーライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 69.04% | 平均 |
| チャージ時間 | 1秒 | 平均 |
| チャージ倍率 | 250% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は超平均。 攻撃1発は実測で1.37秒、リロードは2.15秒。
チャージ速度のペナルティ中は1発1.57秒になってました。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃力50.05%70.01%▲」「10秒間維持」
■持続ダメージ増加効果が適用された時、自分に
「やみつきの味:チャージ速度50%20%▼」「50秒間維持」「解除不可」「オススメの味解除」
■分配ダメージ増加効果が適用された時、持続ダメージ増加状態でなければ自分に
「オススメの味:チャージ速度50%20%▼」「50秒間維持」「解除不可」「やみつきの味解除」
スキル2の詳細
■フルチャージ攻撃が3回命中した時、自分がやみつきの味状態なら、対象に
「受けるダメージ10.2%▼」「5秒間維持」
「あと味:最終攻撃力の455.21%150.04%の持続ダメージ」「1秒間隔」「5秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分がオススメの味状態なら、自分に
「攻撃ダメージ40.09%60.01%▲」「5秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分がオススメの味状態なら、敵全体に
「最終攻撃力の503.12%265.07%の分配ダメージ」
一部補足しますね。
通常スナイパーライフルは1発1.37秒ですが、チャージ速度低下で1.57秒になります。 3発は4.7秒くらい。
持続モードはデバフの維持がギリギリで、リロードを挟むとデバフが途切れます。 分配モードの方はリロードを挟んでもバフ維持可能。
バーストスキルの詳細
■自分に
「攻撃ダメージ60.19%▲」「10秒間維持」
■自分がやみつきの味状態なら自分に
「あと味効果300.3%349.8%▲」「10秒間維持」
■自分がオススメの味状態なら自分に
「攻撃力50.29%70.09%▲」「10秒間維持」
何やら奇妙なスキルですね。
ブレッディには次の3モードがあります。
- 通常モード
- やみつきの味=持続ダメージモード
- オススメの味=分配ダメージモード
モードの移行はそれぞれのバフをもらうことがトリガーになっていて、ブレッディ自体はバフを持っていません。 つまり「誰と使うか」によって性能が変化する子。
通常モードでもけっこうなバフ量ですが、今基準だとアタッカーとしては厳しいので、分配パか持続パが必須と考えておいた方がいいです。
分配と持続のおすすめ編成
まずは検証用として、こんなパーティでブレッディの各モードの火力を比較します。
バースト2にRキャラ、モリー(持続バフ10%)、エレグ(分配バフ40%)で入れて、射撃場(スペック固定)で計測しました。
ぶぶぶ、ブレッディさん!?
紅蓮とスコアが並んでるんですけどぉ!?
なんと黒紅蓮に並ぶくらいの火力に化けました。 だいぶ強いですね。
この結果から、バフを抜いた各モードのダメージを逆算するとこうなります。
| モード | スコア | 倍率 |
|---|---|---|
| 通常モード | 93 | - |
| 持続モード | 296 | 3.19倍 |
| 分配モード | 312 | 3.35倍 |
やや分配モード有利ですが、両モードともだいたい3倍になると覚えておけばよさそうです。
それでは実際に持続モードと分配モードの編成を考えてみます。
持続モードの編成
えー、持続モードはけっこう厳しいです。
まず、単純に持続モードが分配より5%くらい火力が低いです。
次に、分配モードの全体攻撃が強すぎて、型として持続モードに有利な点がありません。 敵へのデバフ(=味方全体バフ)があるので、ここがメインの補助アタッカーになると思います。
一番キツいのが、
持続バフ持ちのクセが強すぎ…。
ブレッディとセット運用を想定されているクラストは、ブレッディをどちらのモードでも起動できるように設計されていて、その柔軟さ故に手動操作でどちらのモードにするかを選ばないといけません。 雑なプレイをモットーとしている僕としては、あまり使いたくない。
仮に手動操作するにしても、分配バフ60%のところ、持続バフは10%しかなくて、持続モード起動専用と考えた方がよさそう。
お次に水着ロザンナ。 持続バフはクラストの倍の20%。 これでも数値的にはしょぼいですが、ロザンナは受けるダメージデバフがあって、コイツがけっこう強いです。 持続モードで使うならロザンナの方がいいと思う。 オートでいけるしね。 ただし、名前から分かる通り、夏イベント限定。
以上です…。
持続バフ持ちは少ないんです。 持続ダメ関連はブレッディの他にレイヴンでも緊急メンテ入ってたので、バランス調整が難しいのかもしれません。 今後、どう調整されていくんですかねー。 分かりやすく強いバフ持ちはこないのかも。
実際にパーティを組む場合、持続バフの影響が小さいので特化編成に拘る必要はあまりないです。 ブレッディの水冷に寄せてこんな編成とか。
持続ダメージに寄せるなら、バイパーと勇者ギロチンを入れたこんな編成とか。
火力バランスはこんな感じになります。
どっちも悪くないですね。 左はヘルムを使っちゃってるし、クエンシーと組むなら分配の方がいいので、使うならキャラ被りの少ない右の方かなー。
分配モードの編成
持続ダメージと違って、分配ダメージの方はけっこう環境が整っています。 いや、選択肢が多いわけじゃないんですけど、パーティは組みやすいです。
メイドマスト+アンカーですね。
攻守バランスがよくて、分配バフも60%あります。 クエンシーが同じ水冷コードで分配ダメージ持ちなので、無駄なくパーティを組めます。 みんな水冷コード。
クエンシーは分配ダメージ割合が低いので、空いてるならヘルムとか湯ドミラでブレッディをさらに強化する方向もアリ。
あと、このパーティだとバースト1はドロシーがめちゃくちゃ強いです。 騙されたと思って1回使ってみてください。 リターと比較するとこんな感じになります。
ドロシーはバフがないのでブレッディの火力は当然落ちますが、ドロシーがバースト3並に火力出すもんだから、トータルではリターより5%くらい上になります。 今はドロシー余ってることが多いと思うので、
ぜひお試しあれ。
他アタッカーとの火力比較
キャンペーンとかの汎用パーティではさすがに出番はないと思うので、いや、高頻度分配ダメージでそっちでも戦えなくないけど、レイドを想定して他の水冷アタッカーと比較しますね。
定番のセイレーン+クラウン+ヘルムの贅沢編成に、ブレッディ起動用にメイドマストを置物にしたパーティで比較します。
射撃場でボス3分、スペック固定、相性等倍、3回平均(単位100万)で比較しました。
水着ドロシーだけ頭ひとつ抜けてて、次点が限定の湯ドミラ。 ブレッディはその次の3番手で、クエンシーとほぼ同じです。
このパーティ、攻撃力バフも攻撃ダメバフも多くて、そこに乗算でかかる被ダメデバフ持ちの湯ドミラが高く出てます。 現実的な運用では3人とも似たような火力になります。
水冷だとまだまだ現役というか、普通にスタメンやれるポテンシャルだと思います。 今の水冷はショットガンが主流だから埋もれがちだけども。
これ以外にもブレッディには分かりやすい戦場があって、それは次のパートで。
主戦場はテトラタワー
テトラタワーはみなさん苦労してると思います。
分かりやすく強いのが湯ドミラ、水着アニス、水着サクラと全員限定。
アリスも強いけどオバロ要求度がキツいのと、速射の技術が問われるので、僕向け一般向けではありません。
このせいで、他の企業が15~20秒くらいでクリアしてるステージに、40~50秒かかったりするのがテトラタワーです。
ほなら、ブレッディ使たらええねん!!
以前使ってた湯ドミラ+アリス+バイパーのアタッカー3人体制より1.5倍も火力が伸びました。
まぁ、問題も多くて、オートでブレッディを起動するには限定の水着ロザンナを使うしかありません。 タワー攻略だとどう考えても分配モード有利なのに、ロザンナだと持続モードになります。
分配モードにする場合はクラストで、手動操作が必要なので僕は使いません。 企業タワーなんて1日3回なんだから開幕の速射3発くらいやれよと言われそうですが、
ほ、ほら…うちはそういうコトワリでやってるので…。
もしキューブに分配バフ来たら、ロザンナを外せてブランに戻せます。 そうなると回復のバニーアリスも外せるので、もっと火力に寄せたこんなパーティが組めます。
次、分配キューブこないかな…。
オバロ厳選と期待値計算
ブレッディの武器性能と自己バフを設定して、通常攻撃割合58%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 6.60% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 4.62% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 4.42% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 4.30% |
| 9 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.23% |
| 10 | 攻撃力 4箇所目 | 4.06% |
| 11 | チャージダメ 1箇所目 | 3.00% |
| 12 | チャージダメ 2箇所目 | 2.92% |
| 13 | チャージダメ 3箇所目 | 2.83% |
| 14 | チャージダメ 4箇所目 | 2.76% |
| 15 | チャージ速度 1箇所目 | 2.49% |
| 16 | チャージ速度 2箇所目 | 2.56% |
| 17 | チャージ速度 3箇所目 | 2.62% |
| 18 | チャージ速度 4箇所目 | 2.70% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.02% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 1.78% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾2箇所
- チャダメ2箇所
実際の運用だと分配か持続のバフが乗ってるので、通常攻撃割合がもっと下がります。 そうなるとチャダメの期待値も下がって、チャ速と逆転します。
なので12枠厳選する場合はチャ速にしといた方がいいです。
ただ、役割的にどこでも使うアタッカーじゃないので、有利4+攻撃4+装弾1くらいを目標にすればいいかなと。
もっといけそうなら、装弾数をあと1箇所と、残りをチャ速orチャダメで厳選すればいいと思います。
オススメのキューブ
キューブの期待値計算はもうやめました。
というのも、リロ速と弾チャキューブのDPS推移をグラフ化すると、見てのとおりこんな感じになります。
リロ速が強いタイミングもあれば、弾チャが優位なタイミングもあります。 平均を取るとわずかに弾チャ有利ですが、その差はほんとにわずか。 プレイスタイルに合わせて好きな方を使えばいいと思います。
メイドマスト+アンカーと組んでてリロ速バフがある編成なら、リロ速キューブの方が強いです。
詳しく知りたい人はキューブの検証記事を読んでみてください。
ブレッディはウィッシュリストに入れるべき?
う~ん…。
テトラってキャラ数がめちゃくちゃ多いので、未所持が多い場合はそっちを優先してもいいと思います。
その次の段階になったら、水冷アタッカー上位+テトラ筆頭アタッカーなので、完凸まで入れておいてもいいんじゃないかな。 他だと完凸狙いはアリスとバニーミルクくらいだと思うので、枠の調整もしやすいはず。
僕はもうすぐ完凸です。
