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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のブリッド:サイレントトラックについて自分なりに分析をします。 2025年12月11日から新規実装で、12月31日の24時までピックアップされます。 いわゆる限定キャラなのでピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。
冬ブリッド!
分かりやすく強い性能で、新年ピルグリムに備えないといけないのに、3周年ピルグリムに短縮ソリンと、
無視しにくいキャラが続きますね…。
クラウンやナユタとどう差別化されているのか、ショットガン編成に入れるのか、気になるところをしっかり調べていきますよー。
この頁の目次
性能を超ざっくりと!
灼熱パ限定でクラウンに次ぐバースト2!
後で比較が出て来ますが、灼熱弱点ならほぼクラウンと呼べるほどのバフ性能でした。 特にディーゼルへのバフ効果が強烈で、クラウンと組ませた時より2割強くなります。
灼熱ショットガンパーティならサブアタッカーもやれるので、バフ役と思いきや火力面も意外と伸びる、かなり面白い性能してると思います。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | ショットガン |
| クラス | 支援型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅱ 20秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なショットガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 9発 | 平均 |
| リロード | 1.5秒 | 平均 |
| ダメージ | 201.5% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はザ・平均。 リロードも実測1.67秒の標準性能で、分割リロードなし。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、風圧コードの敵全体に
「受けるダメージ15.12%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、敵全体に
「最終攻撃力の636%のダメージ」
スキル2の詳細
■通常攻撃で10回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い風圧コードの敵1機に
「受けるダメージ12.12%▲」「10秒間維持」
■通常攻撃で5回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵1機に
「最終攻撃力の675%のダメージ」
一部補足します。
ショットガンは5発に3.33秒、10発に6.67秒かかります。
リロード挟んでも10発まで8.3秒なので、デバフの更新は間に合います。
バーストスキルの詳細
■自分を除く味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力66.52%▲」「10秒間維持」
初期キャラ並のテキスト量!?
その割りに中身はしっかり盛られていて、
- クラウン並の攻撃力バフ
- 灼熱弱点限定で被ダメデバフ27%
- 高倍率で高頻度の追加ダメージ
と、少ないテキスト量からは想像できないくらい高性能。
「受けるダメージ」デバフってけっこうレアで、攻撃力バフやダメージバフ系と乗算になるので、この倍率でもけっこう強いです。 むしろこっちが本体まである。
クラウンに準ずるバッファとして、グレイブやマリ、ナユタと差別化された性能にしてきましたね。
追加ダメージもけっこう気になります。
バーストごとに全体攻撃、さらに3.3秒ごとに単体へ高倍率の追加ダメージが発生します。
属性限定デバフがあるから灼熱パで使うことのなるので、オバロで有利コード積めばサブアタッカーできるかも。 これも後で調べます。
クラウン他とバフ性能を比較
現在の単体バースト2事情はこのようになっています。
| ニケ | 攻撃 | 与ダメ | 被ダメ | 期待値 |
|---|---|---|---|---|
| クラウン | 64.51 | 57.23 | 0 | 159 |
| ブリッド | 66.52 | 0 | 27.24 | 112 |
| 兎エード | 15.2 | 55.04 | 0 | 79 |
| ナユタ | 30.16 | 35.45 | 0 | 76 |
| グレイブ | 0 | 48.2 | 0 | 48 |
無意味になる可能性のあるコアダメと貫通ダメバフは比較から外しています。
灼熱パ限定ではあるけれど、
ブリッドはかなり強いバースト2!
エードは理論値だとかなり強いんですけど、実測だといつもグレイブよりちょっと下になるので、今回はエードを抜いた4人で比較します。
アタッカーはラピとディーゼルにしました。 実際に灼熱パで使うケースを想定して、バフのバランスのいいラピと、倍率バフに振り切ったディーゼルで、どんな差が出るのかを見ます。
射撃場のボス3分、灼熱弱点、スペック固定で、3回計測した平均で比較しています。
なかなか面白い結果になりましたね。
まずバッファとしては、予想通りクラウンに次ぐ性能となりました。
面白いのはディーゼルのスコアで、クラウン・ナユタ・グレイブではラピと3割差を保っているのに、ブリッドの時だけラピと並んでるでしょ?
これはバフの加算・乗算の効果です!
ディーゼルは自前で持続ダメージバフを940%も持っているので、クラウンなどの攻撃ダメージバフが加算になってしまい、ほとんど効果が出ません。
対してブリッドのバフは全て乗算でディーゼルにかかります。 なので非常に効果が大きくて、クラウンの時より20%も強くなってます。
加算の影響がはっきりと現れて良かったです。
以上から、ブリッドは灼熱パなら単純に強いバッファであり、ディーゼル相手だと特に強いバッファ、ということになります。
ショットガンパーティで使える?
たぶんそんなに適性は高くないです。
ごちゃごちゃ説明の前に、まずはこんな編成で実際に殴ってみましょう。
ブリッドとレオナ、それぞれ弱点属性のところで計測しました。
って、えええぇぇ!?
ブリッドの方が20%近く上になりました。
…適正高かったですね。
実際のパーティだと、有利コードがオバロ80%+キューブ20%つくので、有利属性のショットガンだけスコアを倍にして計算するとこうなります。
さすがにレオナが勝ちましたね。
これ、バースト2を入れ替えるだけで灼熱と水冷の両方いけますね…。 すごい。
一応、理屈としてはですね。
ブリッドは灼熱弱点のとこじゃないと本領発揮できないのと、ドロシー(水冷)に比べてドレイク(灼熱)の火力が劣るのと、支援に水冷ショットガンが多くて意外と火力を出せるので、圧倒的にレオナ有利と思ってました。
スコアを見直すと、トーブとソリンが弱点属性よりブリッドのデバフが入った方でダメージ出してるんですよね。 この差を見ると、デバフが思った以上に仕事してるのが分かります。
参考に、現在の育成度でのそれぞれのスコアも貼っておきますね。
オバロ差で30%くらい水冷の方が強いですが、既に灼熱ソロレイドにはいけそうなレベルです。 というか週末にこれでいきます。
ブリッドは火力も出る?
先ほどと同じパーティで、有利属性相手にどれくらい火力が出るのかを調べます。
バースト2で火力を出るのはナユタ、グレイブあたりなので、そのふたりと比較しました。
ぶっちぎりのナユタはともかく、グレイブにも30%差を付けられてしまっていて、思ったほど火力は出ないようです。
ただし!
ショットガンパーティなら話は別。 ドロシーの半分くらいのダメージが出ていて、ドレイク比だと1割低いだけです。
あれだけオバロ強いレオナより火力出てる…。
解説記事
なぜ普通のパーティでは火力が出ないのにショットガンパーティなら出るのかというと、一般にパーティのメインバッファはバースト2なんですね。 でもブリッドのバーストは「ブリッド以外」が対象なので、自分にはバフが乗らず火力の伸びが悪いです。
対してショットガンパーティでは、武器がショットガンならトーブからもドレイクからもバフがゴリゴリ飛んできます。 自分のバフに頼らず火力を出せるんです。
灼熱弱点かつショットガンパーティという限られた環境ではありますが、サブアタッカーもやれるのは覚えておいて良さそう。
オバロ厳選と期待値計算
条件付きで火力を出せることが分かったので、オバロも調べておきます。
冬ブリッドの武器性能とバフを設定して、通常攻撃割合を100%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬めの敵)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 8.51% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 7.01% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 6.44% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 6.05% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 5.80% |
| 10 | 命中率 1箇所目 | 4.46% |
| 11 | 命中率 2箇所目 | 4.27% |
| 12 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.20% |
| 13 | 命中率 3箇所目 | 4.09% |
| 14 | 命中率 4箇所目 | 3.93% |
| 15 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.91% |
| 16 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 17 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 18 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 19 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 20 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- 命中2箇所
検証が不十分なので命中は信用しないでください。
レオナとの火力差を見るに、追加ダメージで半分くらい稼いでるので、どのみち命中はなくていいと思います。
アタッカーやれる場所が限られてるので、有利コードだけ狙って、あとは攻撃力と装弾数が何カ所か付けばいいなーみたいな感じで厳選しようと思います。
オススメのキューブ
キューブの期待値計算はもうやめました。
というのも、リロ速と弾チャキューブのDPS推移をグラフ化すると、見てのとおりこんな感じになります。
リロ速が強いタイミングもあれば、弾チャが優位なタイミングもあります。 平均を取るとわずかに弾チャ有利ですが、その差はほんとにわずか。 プレイスタイルに合わせて好きな方を使えばいいと思います。
クラウンのようなリロ速バフ持ちと組む時はリロ速の方が強いです。
詳しく知りたい人はキューブの検証記事を読んでみてください。
アタッカーやらない場合は、装弾数とか命中とか、空いてるのテキトーに付ければいいと思います。
冬ブリッドは引くべき?
引いといた方がいいぞ!
キャンペーンとかの1パーティコンテンツだとあまり出番はないですが、ユニオンレイドやソロレイドみたいな多パーティコンテンツでは途端に優先度が上がる性能になってると思います。
特にユニオンレイドで有用だと思っていて、うちは普段こんなパーティで参加しているんですが、
ブリッドがいるなら、ラピのパーティを灼熱に切り替えてブリッドを入れて、クラウンをショットガン編成に回すことができます。
属性が選べるユニオンレイドでは、バースト2の上位3に普通に入る性能してると思います。
それ以外でも、灼熱弱点のソロレイドでは当然引っ張りだこだし、始めたばかりの人が引いても普通に扱いやすいと思う。 クラウンいないなら攻撃バフだけでも十分に恩恵あるし、クラウンを後から引けたらブリッドはレイド用に回せばいいだけ。
属性限定なだけに性能を盛られていて、水着ヘルムみたいにニッチだけど息が長いキャラになりそうな気がしています。 メインがデバフなので、将来的には置物運用もワンチャンあるかも?
