注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の錦木千束について自分なりに分析をします。 2026年2月12日に新規実装され、3月12日5時までピックアップ対象です。 コラボキャラなのでピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。
ごめん、リコリコは未履修です。
「にしきぎ ちさと」と読むそうです。
武器種的に火力でるのか興味あるので、しっかり調べていきますよー。
相方のたきなとはしっかり相性よくて、あっちも火力の出るタイプでした。
性能を超ざっくりと!
上位鉄甲アタッカー!
オートで汎用パーティに放り込んだ感じだと、ステラブレイドのイヴと同じくらいの火力。
イヴはクリダメ特化でダメージを伸ばせて、千束は防御無視を活かせる編成でダメージを伸ばせそうな感じ。
射撃場だと防御無視が活かせなくて、実戦だともうちょっと強うそうですが、ラピやレイヴンには届かなさそう。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 鉄甲 |
| 武器 | サブマシンガン |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | アブノーマル |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なサブマシンガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 120発 | 平均 |
| リロード | 1秒 | 平均 |
| ダメージ | 10.12% | +1.39% |
| コア倍率 | 250% | +50% |
武器性能は火力が15%上。 コア倍率も高く、単純に強化マシンガンです。
スキル1の詳細
■戦闘開始時、自分に
「超感覚100%チャージ」「最大100%」「持続」「解除不可」
■自分が超感覚状態なら、自分に
「超感覚チャージ状態別の効果」「下位効果のスタック適用」
100%の時:「射撃予測:無敵」「2秒間維持」
70%以上の時:「攻撃力53.69%▲」「持続」「解除不可」
55%以上の時:「防御力無視ダメージ48.62%▲」「持続」「解除不可」
25%以上の時:「命中率22.37%▲」「持続」「解除不可」
■2秒ごとに自分に
「超感覚1%▼」
バーストも絡むので、補足説明は後でやりますね。
スキル2の詳細
■バーストスキルを使用した時、自分に
「通常攻撃を防御力無視ダメージに変更」「10秒間維持」
■通常攻撃が48回命中した時、対象に
「最終攻撃力の472.18%の防御力無視ダメージ」
一部補足します。
サブマシンガンなので48回攻撃には2.4秒かかります。 実際は48回命中。
サブマシンガンは必中じゃなくて、敵が最前列だった場合、命中率は80%。 命中バフ30%で命中率96%。 千束の自己バフは22%なので必中にはちょっと足りないです。 中列以降はもっと必要命中が増えます。
バーストスキルの詳細
■自分に
「超感覚100%チャージ」
「攻撃力73.16%▲」「10秒間維持」
変わったタイプの蓄積バフですね。
戦闘開始時と自分のバースト時に「超感覚」というゲージがチャージされて、時間経過で減っていきます。 チャージ後は全てのバフがかかっていて、通常とは逆で、時間経過でバフが徐々に解除されていくようです。
100%時の無敵(アリーナ用?)はそもそも2秒しかないので無視するとして、最初のバフ解除は60秒後です。 つまり、バースト2番手でも解除されないし、初回を撃った後に短縮なしで30秒かかったとしても火力バフは解除されません。
半置物みたいにして、4回に1回バーストを撃てばバフが維持できるから、そういう運用もできそうですが、
ほ、ほら、僕はそういうの苦手なので…。
他アタッカーとの火力比較
射撃場でボス3分、スペック固定、相性等倍、3回平均(単位100万)で比較しました。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
千束は等倍288で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。
コラボキャラにありがちな、ブッコワレではないけど、しっかり上位層に入ってくるラインですね。
鉄甲アタッカーで比較
次は接待パーティで、鉄甲アタッカーと比較します。
ラピ、レイヴンなどの上位アタッカーから、宝もののラプラスやジュリアも含めて比較しました。
レッドフードとバニーミルクは手動操作で大きく火力が変わるので、参考程度に見てください。
射撃場(防御力100)なので千束の防御無視が活きてなくて、実戦だともうちょっと伸びます。
たぶんラピには届かなさそうで、NIKKEのコラボにありがちな優しい位置付けになってますね。
防御力無視パを組むべき?
う~ん…。
この手の○○○ダメージバフ系って、攻撃ダメージバフと加算です。 なので「攻撃ダメージバフほど汎用性はないけど高倍率」でこそ強いんですね。
特に防御力無視ダメージは、自分のバースト中だけのタイプが多くて、全ダメージ中の防御力無視ダメージの割合が低めです。 正直、150%とかバフってくれないと優先的にパーティを組む価値がないと思ってます(ソロレイドは別)。
今いるバッファがこんな感じです。
- B1宝プリム:78%
- B1宅エマ:宅ウンファとセットで31%
- B2フローラ:条件付きで最大73%
- B2クレイ:32%
プリムは悪くないけど宝ものが必要で、バースト短縮枠が別途必要になります。 鉄甲の場合は水着ヘルムが置物で使えるので、他属性より組みやすくはあります。
バースト2だと編成の邪魔はしませんが、フローラもクレイもクールタイム40秒なので、別の組みにくさがあります。
同じコラボの井ノ上たきなが140%の高倍率バフ持ちで、バースト2のクールタイム20秒。 適性が高そうに見えますが…。
肝心の防御無視バフがパッシブスキルで、クールタイム15秒なので、必ずバースト時に10秒使えるわけじゃありません。
ここがバーストで発動だったらふたりとももっと高く評価したので残念。
千束やラプラスへのバフ性能はクラウンを越えていました。
逆に考えると、千束はクラウンでもいいけど、たきなはこういう編成じゃないと本気出せないので、たきな側のセット効果みたいなもんですね。
必須というほどじゃないけど、しっかり使いどころがあるのは、引く人にとってもスルーする人にとっても、ありがたいバランスですね。
オバロ厳選と期待値計算
試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。
錦木千束の武器性能と自己バフを設定して、通常攻撃割合を41%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵用)の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 6.55% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 4.03% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 3.97% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 3.67% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 3.57% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 3.10% |
| 11 | 最大装弾数 3箇所目 | 1.79% |
| 12 | 命中率 1箇所目 | 1.76% |
| 13 | 命中率 2箇所目 | 1.73% |
| 14 | 命中率 3箇所目 | 1.70% |
| 15 | 命中率 4箇所目 | 1.67% |
| 16 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 17 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 18 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 19 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 20 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数3箇所
- 命中率1箇所
うちの命中率は検証が不十分で、いつもは慎重な判断をお願いするんですが、千束は付けてもいいんじゃないかと思います。
千束は単に命中バフによって命中率とコアヒット率が上がるだけでなくて、命中回数に応じて追加ダメージが発生します。 なので、期待値は上の数値より高くなるはず。
敵が前列の場合も命中バフが足りていなくて、敵が中列以降だともっと必要命中量が増えます。
有利・攻撃に装弾数2+命中率2か、装弾数2箇所目の期待値が低いので、装弾数1+命中率3とかでもいいんじゃないかと。
オススメのキューブ
難しい…。
第一選択として、43章クリア後のロストセクターで手に入る防御無視キューブがあります。 Lv7まで上げると防御力無視ダメージ14%アップ。
千束は防御力無視ダメージ比率が7割くらいなので、自己バフを考慮しても、キューブの期待値が7.5%くらいあります。 一般的にリロ速や弾チャが5%くらいなので、防御無視キューブの方がちょっと強いです。
ただ、入手が遅くてキューブレベルが低いので、Lv7にするのも大変だし、有利コード倍率も考えるとリロ速や弾チャの方が強い場合が多いと思います。 特に、コラボから始めた人にとっては入手自体が1年後とかになりそう。
実際にどれが一番火力出るかはキューブレベルによるので、コレ!というのが言えないです。 レベルが同じなら防御無視キューブが一番強いと思います。
なので、リロ速・弾チャ・防御無視の3つから、実際に試してみて一番強いやつを付けてください。
弾チャとリロ速は、キューブを付け替えて10回計測したら、リロ速の方が1.5%くらい強かったです。 画像は左が弾チャ、右がリロ速です。
錦木千束は引くべき?
好きなら引け!
始めたばかりの人には十分な火力なので、リコリココラボから始めた人は千束中心にパーティ組んでNIKKEを楽しんでください。
それ以外の人にとっては、性能的にソロレイド用じゃないですかね。
ラピとレイヴンの次の火力には入れてるし、防御力無視ダメージという色も付いてるので、パーティは組みやすそう。
まぁ僕はソロレイド下手クソなんですけども。
引くかどうかは、相方の子のバフがどの程度火力貢献するか見てからでいいかも。
限定だし、僕は素体だけ確保します。
