シンデレラの性能と評価をマッタリ勢向け解説

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シンデレラの性能と評価をマッタリ勢向け解説

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりのクソ雑魚エイム野郎です。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。
それを前提にあまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のシンデレラについて自分なりの分析をします。 2024年10月末に実装されたニケで、今はピルグリム枠だけど恒常ガチャなどから出るようになってます。

似顔絵

シンデレラ!

シンデレラの性能を超ざっくりと!

似顔絵

バカ火力!

通常攻撃が制御しづらい、バーストはランダム、強い相方に限定キャラが多い、とかなりピーキーな性能はしてますが、余りある火力を出せる子です。

編成とか火力の伸ばし方についてもしっかり考察していこうと思います。

シンデレラのスキルとバースト

まずは基本情報↓。

項目内容
コード電撃
武器ロケットランチャー
クラス防御型
企業ピルグリム
バーストⅢ 40秒

当時の公式の告知画像↓ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)

簡単にまとめるとこんな↓感じ?

  • 通常攻撃が追加ダメージで強い
  • バーストはそれを忘れるほど強い
  • 硬い

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数24発平均の4倍
リロード2.00秒平均
ダメージ32.11%平均の半分
チャージ時間1秒平均
チャージ倍率200%平均-50%
コア倍率200%平均

かなり特殊な性能をしていて、ロケランにしては装弾数が異常に多く、ダメージは半分、チャージ倍率もやや弱いです。 その代わり2発目以降がチャージ不要で、秒間3発も撃てます。

全て加味するとDPSにして1.74倍くらい強く、さらに追加ダメージまであるので5.44倍の火力。

スキル1の詳細

■バースト3段階突入時、自分に
「スキル発動者の最終最大HPの2.71%分の攻撃力▲」「10秒間維持」

■フルチャージして攻撃した時、自分に
「チャージ速度100%▲」「最大弾数リロード完了時に解除」

■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
最終攻撃力136.6%の追加ダメージ」

スキル2の詳細

■戦闘開始時、自分に
デコイ:スキル発動者の最終最大HPの96%の分身」「持続」

■バースト3段階突入時、自分に
デコイ:スキル発動者の最終最大HPの96%の分身」「持続」

デコイが存在する時3秒ごとに自分に
「美しさ:最大HP1.6%▲」「12スタック」「持続」

バーストスキルの詳細

■ランダムな敵に
最終攻撃力の682.96%1365.92%のダメージ」「10回順番に攻撃

■自分が美しさをスタックしている場合、同じ敵に
最終攻撃力の28.9%の追加ダメージ」「美しさスタックコピー

強い子が説明長いとは限らないのです。

効果を要約するとこんな↓感じになります。

  • 通常攻撃は初弾だけチャージが必要で以降はオートで連射
  • 通常攻撃は毎回追加ダメージが入り実質3発ずつ撃ってるようなもん
  • 時間経過で最大HPが増えていき、36秒で最大の+19%
  • バーストは鬼火力だが対象がランダム
  • フルバースト中は最大HPの2.7%が攻撃力に加算

実装当時、バーストにチャージダメが適用(2倍)されるバグがあって、修正と同時にもともとの攻撃倍率を2倍にするというやけくそ修正が行われました。 ここはバグのままの方がオバロが特徴的な内容になって面白かったんじゃないかなーと思います。

バーストの攻撃は「スタックコピー」がよくわからんです。 追加ダメージが最大12スタックという意味だと346.8%ダメージ? 10回攻撃の全部にのるの?

分からん。

デコイもよく分からんです。 見た目的にはずっと出てますよね? 補充されるってことは落ちるってことだけど、いつ落ちてるのか分かんない。 全滅する時はだいたい最後にシンデレラが残ってるので、硬いのは間違いないと思う。

分からなくても大丈夫!

分からないオレ向けに実測前提で間違いにくいよう考えていきます。

最大HPを攻撃力に?え?

シンデレラは自己バフを持ってなくて、フルバースト中に最大HPが攻撃力に換算されるようです。

これがどれくらい強いのか分からん。

というわけで計算してみます。

うちのシンデレラはHPが600万で、これの2.71%は16万になります。 攻撃力は15万なので、よくあるスキル表記にすると「スキル発動者基準で攻撃力111.03%▲」となります。

さらに経過時間でHPが増えていき、36秒後には19%アップします。 これも組み込むと合計で「スキル発動者基準で攻撃力132.34%▲」になります。

上位アタッカーと同程度の自己バフがあるってことですね。

これのトリガーは「バースト3段階突入時」なので、自分が参加していなくてもフルバースト中は必ずこのバフが入ります。 おまけに…いや、これは後でやります。

シンデレラの使いどころ

汎用アタッカー

火力ランキング堂々の1位です。

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とにかく高火力で、協力バトルでも弱点属性無視でシンデレラで染めた方が強かったり意味不明。 おまけに高耐久で本人はかなり落ちにくい。 ヘイトは調べてないけど、擬似タンク的なこともしてたりしないかしら?

ただ扱いづらい点もあって、バーストの対象がランダム。 通常攻撃は弾道が特殊で動く敵とか遮蔽物に弱い。 チャージも特殊で初弾だけしかチャージしないせいで、赤丸阻止とかでタイミングが取りづらいです。

それらを全て吹き飛ばす火力!

なるべくその辺のリスクを排除するために、うちはこんな↓風に、

シンデレラを2番目のバーストに配置してなるべくボス戦の時にバーストが撃てるようにしてます。

電撃アタッカー

総合で1位なんだから電撃でも当然1位です。

どんなパーティに挿しても電撃アタッカーしてくれますが、現状火力1位なのでシンデレラを中心に編成を考えたほうがいいと思います。 うちはこんな↓編成。

限定キャラが2体もいるのでちょっとハードルは高いです。

なんでこんな編成にしたのかは後で触れます。

ピルグリムタワー

ピルグリムは汎用とほぼ一緒ですね。

うちで組んでるパーティはこんな↓編成です。

実際のピルグリムタワーでのダメージログはこちらのページにまとめています。

異常固体ミラーコンテナ

僕はデイリー3回をクラーケン以外で消費したことないので、

ミラーコンテナ…?

だったんですが、見て思い出しました。 シンデレラ実装でキャッキャして突っ込んで、よく分からずに全滅したやつだ。

攻略は分かりませんが、シンデレラはほぼ間違いなく編成に入ってるでしょう。

シンデレラ編成のポイント

ポイントってほどでもないんですが。

シンデレラは火力にて最強なので、基本はシンデレラを中心に各バーストで一番強い子を並べていくことになると思います。

レイド目線で考えると、例えばバースト1。 バースト1はバフもそうなんですが、現状では「バースト短縮」を担ってる部分です。

バースト短縮で量の多いタイプは嫁D、ルージュ、赤ラピの3人。 次に回数で量が増えていくリター、ボリューム。 あと最後の弾丸のドロシー。 この中から3人、最大で5人選ばないといけません。

この中のルージュが特殊で、普通のパーティで使うとバースト短縮以外は攻撃バフ22%しかないんです。

微妙だなぁって思いますよね?

ところがルージュは最大でHPを80%も増やす効果があって、他のパーティだと耐久力が上がるだけだけど、

シンデレラだとHPを攻撃力に換算できるんですよ!

シンデレラの最大火力を突き詰めるんじゃなくて、ルージュを一番活かせるのがシンデレラなんです。

というわけで、シンデレラとルージュを入れてこう↓なるでしょ。

次に電撃で2番目に火力が高い僧侶メイデンを入れるでしょ。

はい、ストーップ!

火力順で雑に入れたこの僧侶メイデン。

この子もHPで攻撃力が増えます!

しかもシンデレラより換算効率がいいです。

シンデレラ実装が2024年10月末で、メイデンが2024年12月。 運営さんが意図してやったんじゃないかなーって思います。

さらに!

メイデンは自分がバーストに参加しないターン=シンデレラがバーストを撃つターンで、電撃キャラへ有利コード41%+攻撃21%のバフを蒔くんですよ。

完全にここに入れるための存在やないか…。

バースト2はルージュいるからブランでもいいし、もし余ってるならクラウン入れてもいいし。

最後の1枠は、シンデレラをバフるコンセプトで、プリバティやHPを増やすキリ(初めて使った)を試しましたが、一番スコアが良かったのは、

水着アニス!

アニスはフルバーストのたびに電撃の味方全体に攻撃バフ55%とリロ速49%を蒔くので、シンデレラもメイデンもバフれる置物なんです。 アニス自体もバースト撃つとけっこう火力出ますが、さすがにメイデンには及ばなかったのでこの順番がよさそう。

これだけシナジーの塊ならラピ+クラウンに勝てるやろ!

というわけでこんな↓比較パーティを作って、射撃場(スペック固定なし)の電撃弱点ボス3分で、

ファイッ!

(クリックで拡大)

3回計測の平均のスコア↓(単位100万)です。

組み合わせスコア
ルージュ+ブラン4570
ラピ+クラウン6184
ルージュ+クラウン5879

アカンやん!だいぶ負けてるやん!

いいんです、このパーティのコンセプトは「どこかで使うルージュを最も活かせるパーティ」なんだから。

ルージュ単体での性能も見たくてルージュ+クラウンも計測しましたが、ルージュ自体はけっこう良い結果ですね。 シンデレラもメイデンもラピの時より6%くらい火力が伸びています。 アニスへのバフはラピに負けてるので下がってますね。 あとはラピが強すぎ。

以上からですね、少なくともルージュはシンデレラパーティにかなり適していて、他では本気を出せないので、このパーティで使うのがベストです。

バースト2はクラウンが空いてるならクラウンを、空いてなければブランでも誰でもテキトーに、回復が必要ならブランは適正高いです。

バースト3は両方限定なのがハードル高すぎですね…。 電撃は恒常ガチャにいるアインが強いので、メイデンかアニスどっちかいる場合はこんな↓編成とか。

両方いない場合は電撃のシナジーがなくなるのでテキトーに埋めてしまっていいと思う。 電撃だと旧ギロチンとかメイドプリバティが強いみたい。

HP攻撃換算は他にニーアコラボの2Bがいますが、戦闘開始時しか計算しないので、ルージュと並べる意味はないっぽい。

シンデレラのオバロ厳選

うちの期待値計算ツールにはですね。

武器の種類↓に「シンデレラ」があるんです。

初弾だけチャージが必要、以降不要という特殊な通常攻撃に対応できるよう、シンデレラのためだけのルーチンが仕込んであります。

シンデレラは通常攻撃の割合がこの↓ようになっているので、

RLの装弾数24発、リロード2秒(一括)、チャージ時間1秒、チャージ倍率200%、通常攻撃割合15%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、攻撃バフ132%、シンデレラ仕様として開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1有利コードダメージ 1箇所目18.86%
2有利コードダメージ 2箇所目15.87%
3有利コードダメージ 3箇所目13.70%
4有利コードダメージ 4箇所目12.05%
5最大装弾数 1箇所目11.78%
6最大装弾数 2箇所目6.06%
7攻撃力 1箇所目4.83%
8攻撃力 2箇所目4.61%
9攻撃力 3箇所目4.40%
10攻撃力 4箇所目4.22%
11最大装弾数 3箇所目3.31%
12最大装弾数 4箇所目2.35%
13クリティカル確率 1箇所目2.34%
14クリティカルダメージ 1箇所目2.64%
15クリティカル確率 2箇所目2.87%
16クリティカルダメージ 2箇所目3.12%
17クリティカル確率 3箇所目3.32%
18クリティカルダメージ 3箇所目3.52%
19クリティカル確率 4箇所目3.67%
20クリティカルダメージ 4箇所目3.83%

12枠までをまとめるとこう↓なります。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃3箇所
  • 装弾数4箇所

マシンガンみたいな傾向になりました。

クラウンや水着アニスと組む場合は装弾数が1箇所減ってクリティカル確率になります。 併用の場合は2箇所減ってクリダメも追加されます。

なので運用方法にもよりますが、クラウンやアニスとの併用があり得る場合はこう↓しておいて、

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃4箇所
  • 装弾数2箇所
  • クリ率1箇所
  • クリダメ1箇所

キューブの方で調整するのがいいんじゃないかなーと思います。 全部厳選はクソ大変なので、クリティカルのところをフリー枠にするとか。

ちなみにうちのシンデレラちゃんはこんな↓状態でした。

攻撃力つけただけの状態ですね。

全箇所やり直しで気が滅入る…。

シンデレラのキューブ

シンデレラは初回のみチャージというマシンガンの立ち上げみたいなデメリットを抱えているので、リロードをどれだけ減らしてもリロードすること自体に損失を含みます。

なので、先ほどのオバロで装弾数4箇所の場合だと弾丸チャージの期待値が3.25%、リロ速が1.93%になりました。 クラウンがいると2.93%と2.40%。 さらにアニスもいると2.23%と1.72%と、弾丸チャージ安定です。

シンデレラには他のキューブ候補もあって。

シンデレラはHPが攻撃力になるのでレリックビガーキューブに意味があるんですよ。 Lv7で最大のHP9.69%アップになります。

これが攻撃力換算にすると「スキル発動者基準で攻撃力10.76%▲」。 シンデレラは元から攻撃バフ111%あるので、期待値としては5%くらいになります。

ルージュといい、HPキューブといい、余らせやすいものを有効活用できるのは素晴らしい。

シンデレラはウィッシュリストに入れるべき?

入れとけ!

通常攻撃もバーストも火力の伸ばし方も独特で、オススメしにくい部分は山ほどあるんですが、現状は余りある火力なので絶対もっといた方がいいです。

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