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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の宝ものについて、「どれを作るべきか」「作ると何が変わるか」を把握するための自分用まとめです。
細かい検証や編成考察は個別記事に分けているので、このページでは宝ものごとの変更点(差分)と優先度判断を中心にまとめています。
先にオススメの宝もの
僕が作ったのは7個です。
そんな中で、自分が使ってみた感想やユニオンの人達が使ってる感じを見て、オススメの宝ものを書いておきます。
ヘルム
とにかくヘルムだ!
火力にバフに回復にバーストチャージにと万能。 置物枠でも火力と回復が減るだけで、十分な仕事をしてくれます。
セカンドのバースト3や置物にした時の強さ…というよりは便利さ?がすごくて、いろいろ編成パターンを試してみても、
ヘルム空いてるならヘルム入れとこか。
みたいになることがめちゃくちゃ多いです。 というかヘルムが3人くらい欲しい。
全員作っとけ!
ってレベルだと思います。 あまり異論も来ないと思う。
ドレイク
ショットガンパーティを使ってるなら超オススメです。
置物でもショットガン全員に、攻撃76%+命中20%+装弾50%のバフを配るのでかなりイカれてます。
育成コスパもよくて、スキル1をLv10にするだけでバフ役としてはフルスペックになります。 攻撃バフが「スキル発動者基準」じゃないので、装備のレベルも上げなくていい。
トーブ
ドレイクと同じくショットガンパーティ限定でのオススメ。
個人的にはドレイクより優先度は下がると思ってて。
ドレイクと違って、トーブってショットガンパーティならもともとめちゃくちゃ強いんですね。 それが宝ものでさらに強くなる感じ。
ショットガンパーティを使うなら絶対宝ものにしとけと思いますが、優先度的にはドレイクよりちょっと下がるかなーと。 スキルも全部上げないといけないし、攻撃バフがスキル発動者基準なので装備のレベル上げや凸も効果があって、ドレイクに比べると育成コストが重いです。
ミランダ
特定のアタッカーをめちゃくちゃ強化するタイプ。 トーブと同じくバースト短縮がなくて、おまけにパーティ内で攻撃力調整が必要というハードルの高さ。
ソロレイドで「ミランダを活かす編成」で1パーティ組めるようになるのが大きいなと感じてます。
相性のいいアタッカーが限定的で、詳細はミランダの記事でまとめてます。
ディーゼル/エクシア/プリム/ラプラス
ディーゼルの宝もの
第1段階:スキル2
■通常攻撃が10070回命中した時、自分に
「イチゴキャンディ:最大装弾数56.7%▲」「10スタック」「10秒間維持」
■自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に
「弾丸チャージ86.62%」
「貫通ダメージ30%▲」「10秒間維持」
第2段階:バーストスキル
■攻撃力が最も高い敵5機に
「最終攻撃力の299.66%のダメージ」「挑発」「5.06秒間維持」
■自分に
「最大HPのみ100.05%▲」「10秒間維持」
「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」
第3段階:スキル1
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「防御力25.92%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイム持続中に撃たれたら、攻撃を受けた時、自分がヘイト状態なら自分に
「スキル発動者の最終最大HPの12.96%回復
■通常攻撃が150回命中した時、自分がヘイト状態なら自分に
「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」
エクシアの宝もの
第1段階:スキル2
■最後の弾丸フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「ハッキングコード収集:攻撃力16.828%▲」「5スタック」「155秒間維持」
■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら、電撃コードの味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力5.8%▲」「5スタック」「15秒間維持」
第2段階:バーストスキル
■防御力が最も高い敵10機に
「最終攻撃力の122.32%のダメージ」「防御力2.71%▼」「5秒間維持」
■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に
「最終攻撃力の122.32%の追加ダメージ」
「受けるダメージ18.04%▲」「10秒間維持」
第3段階:スキル1
■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に
「攻撃力13.77%▼」「5秒間維持」
「防御力13.77%▼」「5秒間維持」
■フルバーストタイム発同時、自分に
「リロード速度95%増加状態で固定」「10秒間維持」
プリムの宝もの
第1段階:スキル1
■通常攻撃が4回フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「防御力15.84%▼」「10秒間維持」
「眠い:防御力4%▼」「5スタック」「10秒間維持」
■フルチャージ攻撃が6回命中した時、対象が眠いのフルスタック状態なら、自分に
「起きた:通常攻撃を防御力無視ダメージとして適用」「10秒間維持」
第2段階:バーストスキル
■防御力が最も高い敵10機に
「最終攻撃力の101.66%のダメージ」
「防御力9.86%▼」「10秒間維持」
■味方全体に
「最大HP30.26%」「4秒間維持」
■自分が起きた状態なら味方全体に
「防御力無視ダメージ49.97%▲」「10秒間維持」
第3段階:スキル2
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「最大HP6.09%▲」「4秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、自分が起きた状態なら味方全体に
「防御無視ダメージ28.16%▲」「5秒間維持」
ラプラスの宝もの
宝もので火力が2.2倍に伸びます。 ソロレイドでは必ず出撃してます。
第1段階:スキル2
■最後の弾丸フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の81.66132.45%の追加ダメージ」
■対象のパーツに命中した時、対象本体に
「最終攻撃力の14.78%の追加ダメージ」
第2段階:バーストスキル
■自分に
「使用武器変更」:
初回ダメージ:最終攻撃力の897.61455.72%のダメージ
通常ダメージ:最終攻撃力の14.5222.2%のダメージ
維持時間:510秒
追加効果:貫通特化
追加効果:自分がヒーロービジョンのフルスタック状態なら、通常ダメージを防御力無視ダメージとして適用
注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可
■自分がヒーロービジョンのフルスタック状態なら、同じ敵に
「最終攻撃力の11.9%の防御力無視ダメージ」
第3段階:スキル1
■フルチャージして攻撃した時、自分に
「ヒーロービジョン:爆発範囲3.57%▲」「5スタック」「515秒間維持」
バイパーの宝もの
火力自体はかなり高くて、ショットガンパーティやテトラタワーでずっと使ってました。 置物枠を使うから回復や置物短縮が必要なパーティと相性が悪くて、編成難易度は高いです。
第1段階:スキル1
■ターゲットが出現している場合、味方全体に
「攻撃力25.98%▲」「10秒間維持」
「命中率11.13%▲」「10秒間維持」
■愛嬌状態の時に限り攻撃した時、自分に
「持続ダメージ4.4%▲」「10スタック」「10秒間維持」
「命中率1.84%▲」「10スタック」「10秒間維持」
第2段階:バーストスキル
■攻撃した敵対象1機に
「最終攻撃力の462.851029.6%のダメージ」
■対象がターゲットなら、同じ敵に
「防御力19.83%▼」「10秒間維持」
「最終攻撃力の105.3%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10秒間維持」
第3段階:スキル2
■自分に
「命中率3.4321.96%▲」「持続」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「愛嬌:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「10秒間維持持続」
「無敵」「1秒間維持」
■バーストスキルを使用した時、味方全体に
「バースト再突入2段階」
ミランダ/ヘルム/ドレイク/ミルク
ミランダの宝もの
確定クリティカルが活かせるアタッカーが少ないのと、攻撃力調整が必要なので扱いがかなり難しいです。 ソロレイドで1パーティにコンセプトを持たせられるのが大きいと思ってます。
第1段階:バーストスキル
■自分を除く攻撃力が最も高い味方1機2機に(対象が足りない場合、自分も対象となる)
「攻撃力40.4%▲」「10秒間維持」
「クリティカルダメージ56.23%▲」「10秒間維持」
第2段階:スキル2
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「クリティカルダメージ32.99%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「クリティカル確率30.1%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ23.7%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分を除く攻撃力が最も高い味方1機に(対象が足りない場合、自分も対象となる)
「クリティカル確率85.41%▲」「1発間維持」
第3段階:スキル1
■通常攻撃が30回命中した時、味方全体に
「命中率5.44%▲」「5秒間維持」
■通常攻撃が30回命中した時、サブマシンガンを所持する味方全体に
「命中率3.79%▲」「5秒間維持」
■通常攻撃が30回命中した時、自分に
「攻撃力50.06%▲」「5秒間維持」
ヘルムの宝もの
火力+バフ+回復+バーストチャージとまさに万能。 あらゆるコンテンツで出番があるから、みんな作っといた方がいいと思う。
第1段階:スキル1
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に
「通常攻撃のクリティカル確率14.64%▲」「5秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの0.59%回復」
「バーストゲージのチャージ14.31%」
第2段階:スキル2
■味方全体に
「阻止部位の攻撃ダメージ3.08%▲」「持続」
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃ダメージ11.8527.87%▲」「10秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の178.98%の追加ダメージ」
第3段階:バーストスキル
■攻撃力が最も高い敵1機に
「最終攻撃力の1237.58236.8%のダメージ」
■味方全体に
「攻撃ダメージの54.45%回復」「10秒間維持」
■自分に
「チャージダメージ158.4%倍率▲」「10秒間維持」
ドレイクの宝もの
ショットガン限定の鬼バッファ。 宝ものさえ作れば育成コストがめちゃくちゃ軽いので、ショットガンパーティ使ってるなら作るべき。
第1段階:スキル1
スキル①
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「命中率11.8520.09%▲」「10秒間維持」
「攻撃力11.85%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する味方全体に
「攻撃力63.88%▲」「10秒間維持」
「最大装弾数50.14%▲」「10秒間維持」
第2段階:スキル2
■10回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵3機に
「最終攻撃力の98.55%のダメージ」
■5回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵1機に
「最終攻撃力の201.6%のダメージ」
第3段階:バーストスキル
■攻撃範囲内の敵に
「最終攻撃力の12543009.6%のダメージ」
■自分に
「最大装弾数72.18%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ31.68%▲」「10秒間維持」
ミルクの宝もの
第1段階:スキル1
■20秒ごとに攻撃力が最も高い味方2機3機に
「攻撃力31.83%▲」「10秒間維持」
■戦闘開始時、自分に
「バーストスキルクールタイム20秒」「持続」
第2段階:スキル2
■自分のHPが80%以上の時のみ味方全体に
「クリティカルダメージ11.13%▲」「持続」
■フルチャージ攻撃が10回命中した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム2.83秒▼」
第3段階:バーストスキル
■防御力が最も高い敵1機に
「最終攻撃力の367.34%のダメージ」
■味方全体に
「攻撃ダメージの16.16%回復」「10秒間維持」
「受けるHP回復量75.5%▲」「10秒間維持」
ポリ/トーブ/ジュリア/ベイ
ポリの宝もの
第1段階:スキル1
■通常攻撃で5回攻撃したを5回行った時、味方全体に
「攻撃力5.46%▲」「10秒間維持」
■戦闘開始時、自分に
「ポリスバッジ:スキル発動者の最終最大HPの100%のバリア」「10秒間維持」
第2段階:バーストスキル
■自分がポリスバッジ状態なら、自分に
「不屈」「5秒間維持」「ポリスバッジ解除」
■自分に
「スキル発動者の最終最大HPの22.27%40%の味方共用バリア」「10秒間維持」
■味方全体に
「攻撃力44.55%▲」「10秒間維持」
第3段階:スキル2
■20秒ごとに自分と自分を除く残りHPの値が最も低い味方2機に
「防御力23.51%▲」「10秒間維持」
「受けるダメージ均等分配」「10秒間維持」
■ポリスバッジ状態が終了した時、自分に
「スキル発動者の最終最大HPの5%持続回復」「1秒間隔」「5秒間維持」
トーブの宝もの
ショットガン使ってるなら作るべきですが、大きな変更はバフのスタックが安定することで、元々7割の時間でスタック維持できていたので、個人的にはドレイクより優先度が下がります。 ドレイクの後に作るべし。
第1段階:スキル1
■攻撃した時、5%の確率で通常攻撃を10回行った時、自分に
「代用弾丸:弾丸チャージ5.31%」
■「代用弾丸」が適用される時、味方全体に
「応急改造:最大装弾数2発▲」「3スタック」「5秒間維持」
「クリティカルダメージ5.24%▲」「5秒間維持」
第2段階:バーストスキル
■味方全体に
「その場しのぎの奇跡:スキル発動者基準で攻撃力2.32%▲」「応急改造スタックコピー」「10秒15秒間維持」
■ショットガンを所持する味方全体に
「その場しのぎの奇跡:スキル発動者基準で攻撃力24.21%▲」「応急改造スタックコピー」「10秒15秒間維持」
第3段階:スキル2
■自分が「応急改造」のフルスタック状態の応急改造のフルスタック時のみ、味方全体に
「クリティカル確率3.32%10.08%▲」「持続」
■自分が「応急改造」のフルスタック状態の応急改造のフルスタック時のみ、ショットガンを所持する味方全体に
「攻撃速度42.24%▲」「持続」
ジュリアの宝もの
第1段階:スキル2
■最後の弾丸が通常攻撃が6回クリティカル命中した時、自分に
「クレッシェンド:クリティカルダメージ24.79%▲」「5スタック」「15秒間維持」
■通常攻撃が8回クリティカル命中した時、対象に
「マルカート:最終攻撃力の88%の追加ダメージ」
■マルカートがクリティカル命中した時、同じ的に
「最終攻撃力の100%の追加ダメージ」
■戦闘開始時、自分に
「スキル1強制使用」
第2段階:スキル1
■自分に
「クリティカル確率26.04%▲」「10秒間維持」
「攻撃力20%▲」「10秒間維持」
「通常攻撃のクリティカル確率36.16%▲」「10秒間維持」
第3段階:バーストスキル
■最終防御力が最も高い敵5機にランダムな敵に
「最終攻撃力の544.5%のダメージ」「5回順番に攻撃」
■自分がクレッシェンドのフルスタック状態なら、同じ敵に
「最終攻撃力の544.5%の追加ダメージ」
ベイの宝もの
第1段階:スキル1
■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、味方全体に
「受けるダメージ偏差分配」「持続」
「スキル発動者基準で防御力10.13%▲」「持続」
■フルチャージして攻撃した時、自分を除く味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの4%回復」
第2段階:スキル2
■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、自分の遮蔽物に
「受けるダメージ偏差分配」「持続」
■フルバーストタイムが終了した時、自分に
「スキル発動者の最終最大HPに比例して遮蔽物HP持続回復2.88%」「1秒間隔」「5秒間維持」
■バースト1段階突入時、自分の遮蔽物が破壊された状態なら、自分に
「スキル発動者の最終最大HPの20%回復」
第3段階:バーストスキル
■自分の遮蔽物が破壊された状態なら、自分に
「遮蔽物HP20%で遮蔽物復活」「戦闘中1回発動」
■自分に
「スキル発動者の最終最大HPに比例して遮蔽物最大HP18%▲」「20秒間維持」
■味方全体に
「受けるダメージ8.87%▼」「10秒間維持」
