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【勝利の女神:NIKKE】のクリティカルパーティについて調べます。
もちろんクリパ初心者です。
今から調べます!
8月から実装が始まってるタクティカルアップなアブソルートも部隊限定だけどクリティカルあるし、先に調べておけば残った2枠を上手に埋められるかもしれない。
他にもトーブ+レオナのショットガンパーティとか、
メイドマストの分配パーティとか、
既に使ってるパーティにもクリティカル要素があるので、とんがってるクリキャラを把握してるだけでも価値があるかなーと。
この頁の目次
クリティカルの基礎知識
うちで検証した結果だと、クリティカル周りのデフォルトの倍率はこう↓でした。
- クリティカル確率15%
- クリティカルダメージ50%
ダメージボーナスが乗る部分(いわゆる「加算」「乗算」の話)は、コアヒット時のダメージボーナス(100%)やフルバーストタイムのダメージボーナス(50%)と加算の場所。 バフでよくある攻撃力や有利コード、攻撃ダメージなんかとは乗算になります。
割と強いバフです。
ダメージを10%伸ばすのに必要な各バフの量はこんな↓感じになりました。
(クラーケンくらいの硬さを想定)
| バフの種類 | 必要倍率 |
|---|---|
| 攻撃ダメージ | 10% |
| 有利コード | 11% |
| 攻撃力 | 10% |
| クリ確率 | 22% |
| クリダメ | 72% |
クリ系だけ必要数値が大きいので一見弱そうに見えます。 でもさっき言ったようにメジャーバフと乗算で、しかもメジャーバフはアタッカーが高倍率で持ってることが多いです。 さらに、クリ確率を上げるとクリダメの期待値が上がり、クリダメを上げるとクリ確率の期待値も上がるという性質があります。 (たぶんこの文章を君は上手に分割してくれる)
また、クリ確率の方は高倍率なバッファがいないですが(SG限定でレオナが30%を越える)、クリダメの方は89%とか76%とか高倍率がいます。 なので、クリ確率の方だけどうにかすればクリティカル特化のパーティ運用も可能かもしれない。
それを調べるのが今回のテーマです。
クリティカル確率バフ持ち一覧
まずは汎用的に使えそうなキャラを並べます。
フルバーストサイクルを15秒として、効果値と効果時間からクリティカル確率バフの期待値を降順で並べています。 単純に数値降順で、使い勝手やクリダメも持ってるとかは考慮していません。
強そうなのだけ先にピックアップすると、
- メイドマスト:
CT40秒だけどクリ率もクリダメも高倍率 - レオナ:
SG限定だけど確率もクリダメも高倍率 - ボリューム:
確率もクリダメも高倍率だけど効果時間5秒 - トーブ:
倍率はそこそこだけどレオナとセットで使うなら - ヘルム:
オートだと半分の時間だけど確率のみそこそこ、他効果が強い
メイドマスト
レオナ
ボリューム
バーストⅠ
バーストで31.9% 5秒。 追加で、バーストでクリダメ37.65% 5秒。
トーブ
ヘルム
ツバイ
バーストⅠ
フルバで18.63% 5秒。
ウンファ
バーストⅡ
バーストで4.65% 15秒。
マスト
バーストⅡ
開始30秒だけ攻撃力の高い2機に23.56%。 追加で、バーストで攻撃力の高い2機にクリダメ76.13% 7秒。
アリア
バーストⅡ(クールタイム40秒)
約半分の時間で7.03%(最後の弾丸)。 追加で、フルバでクリダメ26.99%10秒。
ドラー
バーストⅡ
2回目のバーストから4.21% 5秒。 追加で、3回目のバーストからクリダメ13.22% 5秒。
ヤン
バーストⅠ
常時1.33%。
メイドマスト、ヘルムは使ってる人が多いでしょう。 SGパやってる人はトーブとレオナも使ってるでしょう。
それ以外だと、ボリュームとか初期マストとかけっこう使えそう。 ドラーもバースト2でバースト短縮持ちなのも評価するなら使えるとこありそう。 アリアも意外と悪くなくて、置物でも運用できるから採用できるケースもあるかも?
以下、条件付きのキャラ。
ミランダ
バーストⅠ
宝ものでフルバ時に攻撃力が高い1機に1発だけ85.42%。 追加でフルバ時にクリダメ89.22% 10秒。
タクウンファ
タクエマ
キリ
バーストⅢ
バーストで防御型に19.9% 10秒。
ビスケット
バーストⅡ(クールタイム40秒)
フルバ終了時に通常攻撃のみ5.77% 10秒。
ルピー
バーストⅡ
ほぼ常時鉄甲に2.24%。
宝ものが必要ですが、ミランダが割とクリティカルオバケですね。 クリ率の方は1発だけなのでスノーホワイトと相性いいとか(育ててない)。 それ以外だとクリダメ目的の運用で、バカ倍率のクリダメと引き換えにバースト短縮を入れづらくなるという。
ミランダ以外はクリ率目当てで使うのはちょっと厳しそう。
クリティカルダメージバフ持ち一覧
フルバーストサイクルを15秒として、効果値と効果時間からクリティカルダメージバフの期待値を降順で並べています。 単純に数値降順で、使い勝手やクリ率も持ってるとかは考慮していません。
強そうなのだけ先にピックアップすると、
- ミランダ:
クリダメのみ超高倍率 - 旧マスト:
7秒だけだけどクリダメがかなり高倍率
ミランダ
バーストⅠ
宝もの。 フルバ時に32.99% 10秒。 バーストで攻撃力の高い2機に56.23% 10秒。 追加で、フルバ時に攻撃力が高い1機に1発だけクリ率85.42%。
マスト
バーストⅡ
バーストで攻撃力の高い2機に76.13% 7秒。 追加で、開始30秒だけ攻撃力の高い2機にクリ率23.56%。
レオナ
クエンシー
バーストⅡ
バーストで攻撃力の高い2機に29.9% 10秒。
アドミ
バーストⅡ
バーストで28.34% 10秒。
アリア
バーストⅡ(クールタイム40秒)
フルバで26.99%10秒。 追加で、約半分の時間でクリ率7.03%(最後の弾丸)。
メイドマスト
ボリューム
バーストⅠ
バーストで37.65% 5秒。 追加で、バーストでクリ率31.9% 5秒。
ミルク
バーストⅠ
宝もの。 HP80%以上で11.13%。
トーブ
ドラー
バーストⅡ
3回目のバーストから13.22% 5秒。 追加で、2回目のバーストからクリ率4.21% 5秒。
リター
バーストⅠ
2回目のバーストから14.46% 5秒。
ミランダが圧倒的ですね。 ただし、バースト短縮を置きがちなバーストⅠなので、そこをどうするかが問題。
旧マストは意外とアリなのか? クリ率が最初の30秒だけなのがちょっと気になる。
その下はダンゴですね。 SGパならクリ率もあるレオナとトーブ。 ボリュームやドラーは効果時間5秒なのがネックなので、宝ものに期待したいところ。
単純にクリダメ目的ならミランダと旧マストだけ覚えておけばよさそうですね。
実戦的なクリティカルパーティ例
これが知りたくて、調べ始めた企画です。
僕はクリパ素人なので、ここまでの調査から分かる範囲でまとめてみます。
ショットガンパーティ
最近覚え始めたショットガンパーティで、たぶんテンプレはこんな↓感じ。
別バフ目的で入れてるトーブとレオナが、どちらもクリ率もクリダメも持っていて、特にレオナは高倍率。 ショットガンだとクリティカル確率44.5%アップ+クリティカルダメージ39.88%アップで、けっこう強いです。
期待値としては攻撃力や攻撃ダメージバフと乗算で42.75%アップになります。
ただ…。
誰かとクリバフを入れ替えようにも、このパーティは入れたいキャラが多すぎて、すでに枠がミッチミチ。 追加でクリバフを入れるならバニーソーダか嫁Dの枠ですが、正直かなり厳しいです。 レオナも候補だけど、レオナ自体がバリバリのクリキャラだしね。
一応ダメージを見ておきましょうか。 上の2つに加えて、ソーダの位置にメイドマストを置物で置いてみます。
ソーダのバージョンはフルバ延長でバースト短縮なしなのをごまかすコンセプト。 嫁Dのは置物でバースト短縮(+微バフ)をするコンセプト。
マストバージョンはクリティカル特化で、全体でクリ率64.55%、クリダメ39.88%。 他に、攻撃力35.02%、リロ速30.08%(平均)も入ります。
射撃場のボス3分、水冷弱点、3回計測の平均(単位100万)で比較。
ファイッ!
ォ、オッ!?
残念ながらソーダにも嫁Dにも勝てませんでした。 微差ですけどね。
ただ、個別のスコアを見ると、けっこうソーダよりはいいんですよね。 嫁Dと比較しても、バーストでダメージを稼ぐドロシーとドレイク以外は嫁Dよりちょっといい。
一応選択肢としてはアリなのか?
現実的にはマストは他のパーティで使った方が強いので、このスコアならここで使うのはちょっともったいないかなーって気がします。
他には、このパーティは元からクリ率高めなので、旧マストでクリダメ盛るのもアリかなーと思ってスキルを眺めていたら、旧マストはバースト撃たないといけないっぽい。 それだとレオナのクリ率バフが入れられないので本末転倒です。
同じくクリダメの大きいミランダもバースト撃たないと本気出せなくて、SGパーティではトーブのバーストが強すぎるので、ミランダもダメですね。
マスト+アンカーのパーティ
メイドマストとアンカーがいるパーティだと、バフに回復にとハイスペックで、特に分配ダメージバフが45~60%と高水準なので、分配ダメージパーティとして認識してました。 うちはこんな↓編成にすることが多いです。
ところがマストがクリ率20%、バーストでクリダメ40%と、クリパにも適性があります。
クリティカルに尖らせるならドロシーとボリュームの交換とか? 僕はこのパーティのバースト1はドロシーが最強だと思ってるんですが、ボリュームに変えるとクリ率32%+クリダメ38%に加え、ドロシーよりバースト短縮が安定します。
というわけでね。
アタッカーをクリティカルパーティ向きの怪盗クエンシー(クリ率17%)と湯ドミラ(クリ率15%)に入れ替えて、こんな↓パーティでドロシーとボリュームの比較をします。
射撃場のボス3分、水冷弱点、ボリュームを育ててないのでスペック固定、3回計測の平均(単位100万)で比較。
ファイッ!
オオッ!!
クエンシーは15%、湯ドミラは10%ほど、ボリュームの方がスコアがよくなりました(ドロシーはバフがないので当たり前)。 もしかしてマスト+アンカー+ボリュームのクリティカルパーティ、アリなのでは…!?
と思ったんですが。
ドロシーとボリュームの火力に差がありすぎてですね。 トータルスコアでは10%くらいドロシーの方が上でした。
このパーティならドロシーめっちゃ強いでしょ。
分配パーティの記事でドロシーの宣伝めっちゃしてるから見てみてね。
って、今回はクリティカルの話やろがい!
まぁ、このパーティはアタッカーの性能次第なところがあります。 アタッカーがドロシーをぶっちぎれるくらい強かったり、ボリュームに宝ものが来たりしたら、このパーティでボリューム採用も普通にアリになるんじゃないかな。
せっかくなので新しいパーティを考える
このままじゃ取れ高がない…。
というわけで、ショットガンパーティやマスト+アンカーパーティで使ってるキャラは除外して、残ったキャラで新しいクリティカルパーティが組めないか考えてみます。
改めてさっきのクリ率・クリダメのバフ一覧を眺めてみると、クリ率の倍率が低いんですよね。 メイドマストやレオナは悪くないけど今回は除外済み。
一方、クリダメの方はミランダが89%、旧マストが76%とけっこう高いです。
このふたりを活かしたい。
ミランダを使うとなるとバースト短縮がいなくなるので、嫁Dを置物にしてバースト短縮を確保します。
あとはバースト3アタッカーです。 このパーティはフルバ中にクリダメ165%というトンガリ具合で、クリ率は条件付きなのであまり当てにできません。 つまり、
自前でクリ率を盛れる子がハマる!
さっき使ったクエンシーや湯ドミラでも15%程度なので、そんな都合のいい子がいるはずが…、
いるんですねぇ。
ステラブレイドのイブちゃん!
イブは自前で常時クリティカル確率60%のバフを持っていて、デフォの確率と合わせて75%にもなるのでほぼクリティカル。 オバロで頑張れば100%も夢じゃない。 自前でクリダメは持ってないので、このパーティとめちゃくちゃ相性いいです。
あとはイブと同じ鉄甲コードで、同じステラブレイドのレイヴン入れたらもう完成じゃない?
レイヴンはクリティカル系にシナジーがあるわけではないんですが、オバロの枠を余らせやすいので、クリティカル特化にしてしまえば将来的にもイヴとセットで扱いやすくなります。 属性も同じだしね。
レイドの鉄甲弱点でめちゃくちゃ戦えそうな気がします。 …しますよね?
僕はこのブログを始めてからNIKKE情報を封鎖してて、言うなればNIKKE鎖国だったんですが、最近になってユニオンのDiscordだけ長崎の出島ポジで情報収集おkにしました。 さっそくマスターに聞いてみます。
マスター、このクリパどうすか。自分で考えました。
いいですね。山田さん、水着ヘルム引く予定なんでしたっけ?
え、引く予定ですけど、何で水着ヘルムの話を…
…ハッ!?
そう、水着ヘルムは希少なバースト2のバースト短縮枠なんですが、汎用的に考えるとバフがなくてですね。 下手すると初期キャラのドラー以下かもしれない。
敵が電撃コードなら28%の被ダメデバフが入ります!
電撃コードは弱点が鉄甲なので、
イヴ+レイヴンの鉄甲パーティで使える!
いやーすごいですね。 持ってないキャラってのもありますが、全くイメージ出来てませんでした。 確かに水着ヘルムがめっちゃ刺さりそうです(画像は普通のヘルム)。 さっそく文明開化の音が聞こえてきましたね。
マスター、これでいいですか!めちゃ強クリパですよね!
いいですね。でもね、山田さん。
はへ?
ミランダ前提なら、スノホワ+マクスがいいと思いますよ。
ミランダは宝ものだと、バースト時に攻撃力の高い1機に1発だけクリティカル確率85%のバフ。 デフォルトが15%なので、合計で確定クリになります。
スノホワはバーストで特大の1発をお見舞いするので、ミランダとチョー相性がいいです。
マクスウェルもバーストが1発型で、フルバでスノホワにバフを撒きます。
なるほど…。 これが…、この編成が…、
明治維新のクリティカルパーティかー!
せっかくだし、実際のスコアも見てみましょうか。
該当キャラの中に育成できてないキャラが多く、しかもミランダは宝ものナシです。 なので今回はスペック固定で比較します。水着ヘルムもいないので嫁Dで代用します。
先に言っておきますが、
ミランダの宝ものがない状態だと、圧倒的にスノホワに不利なので、その辺はちゃんと考慮して雰囲気で見てくださいね。
ではでは。
鎖国してたエコーチェンバーどもが考えたイヴ+レイヴンと、黒船が持ってきた超力兵団スノホワ+マクスの対決ですね。
慶喜vsペリー、ファイっ!!
クハハ!提督よ、歴史は変わってしまったようだな。
幕末パーティ(イヴ+レイヴン)が約2倍差で勝利してしまいました。
まぁ、先に言ったようにペリーの育成不足が目立ちますからね。 黒船バフにあぐらを掻きすぎましたね。 しゃーない。
でもね。
確定クリになったからってスノホワのスコアが、イヴ+レイヴンに勝てるんかな。 スノホワ単体で「イヴに勝つ」「レイヴンに勝つ」ならイメージ湧くんですけど、ふたりまとめて超えるとなると今の3.5倍の火力が必要で、ちょっと疑問なんですよね(鎖国脳)。 スノホワ+イヴとか、スノホワ+レイヴンの日米連合軍の方が強いんじゃないかなー。
開国シテクダサィヨゥ。
史実通りになるように、ちゃんとミランダの宝ものを作って、スノホワもマクスウェルも育てて、どっかでちゃんと徳川幕府に挑もうと思います。 とはいえ、育成は相変わらず渋滞中なので、いつになるかは神のみぞ知る…。
次回は史実通りのスコアで開国させてやりますよ。ええ。
宝ものジュリアもいけるんじゃ?
タイムリーなことに、ユニオンの人が、
山さん、ジュリアの宝もの作りましたよ!
ってデータを持って来てくれました。 ありがたい。 いや、マジでありがたい。
宝ものって育成コストがめちゃくちゃ重いんですよね。 急に作れって言われても無理だから、ほんとにありがたい。 めちゃくちゃありがたい情報提供で、感謝を込めてその人に伝えたい。
ごめん、「山さん」ってオレの中ではFF14のコイツなんだわ。
いやいやいや、何を言うてんの!?
実は小学校の頃のあだ名が「山ちゃん」だったので、
ちょっと懐かしかったりしてます。
話が逸れましたが、ジュリアは宝ものでけっこう火力アップしてて、特にクリティカル系に特化してるとか。
調べてみたら20秒中10秒=半分の時間でクリティカル確率が62.2%。 デフォの15%に加えると77%でクリティカルなのでなかなかのもんです。 というかイヴより高い。
んで、クリティカル発生をトリガーに最大124%のクリダメがスタック。 効果時間15秒だから、クリ率バフのサイクルを考えると運が悪くない限りはクリダメの方は常時発動できそう。
クリダメを活かすクリ率の方が問答無用で半分時間なので、なかなかクセの強い性能ではありますが、
ここにジュリア入らない?
このパーティのバフはクリダメ偏重で、ジュリアも安定感あるのはクリダメの方。 でも半分の時間ではクリ率の方も鬼バフあるし、イヴと同じ鉄甲属性なので、意外と相性いいのでは?
と思って聞いてみたらですね。
ふふふ、山さん。ミランダはスノホワ+マクスがベストですよ。
お前もか!お前もスノホワ+マクスか!
僕はね、イヴとレイヴンと、追加で宝ものジュリアの名誉をかけて、この開国圧のきついユニオンで、スノホワより、
イヴとレイヴンとジュリアの方がつえぇんだよ!
って証明しないといけないかもしれない。
ゲームってこうやってみんなと楽しむものだよね。
なお、どんぐりは毎日枯渇。
スキル素材はドレイクミッションでめっちゃもらえて、Lv7までは余裕と思ってたのに、ショットガンメンバーを育成したらこここも枯渇。
装備育成素材は一番枯渇。
いつかここもやります…。
オレ用の育成メモ
ミランダは、スキルLv10、装備は付けただけ、コレクションLv15。
旧マストは、スキルLv7、装備は付けただけ、コレクション不要。
イヴ、レイヴン、スノホワ、マクスは、スキルLv7、装備は付けただけ、コレクションは不要。
ジュリアの宝ものとその他育成をミランダと同レベルに。
