注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のハーモニーキューブ一覧とオススメ度、強化優先度なんかをまとめています。
最初にもう一回だけ言わせてください。
僕はほぼ初日勢ですが、ずーーーっとログボ勢でした。 2024年末に急にいろいろ調べ始めた駆け出し指揮官です。
ここに書いてある内容は、そんなポンコツが感じたことや独自ツールに計算させた結果に基づくもので、正しい保証はありません。 僕が書いた根拠が信用できそうだなと思ったら参考にしてください。
キューブの育成はわりとガチで取り返しが付かないので、
本当に注意してくださいね。
この頁の目次
先にざっくりまとめ
キューブには、オバロで付く効果と付かない効果があります。 オバロに付く効果は、数値がオバロの半分くらい(防御力以外)なので、基本的に不要だと思います。
オバロと被らない中で、分かりやすく有用なのが「リロード速度」と「弾丸チャージ」です。
この2つを効果値が最大になるLv7まで上げたら、後はどちらか好みの方をLv15まで上げるのがいいと思います。 キューブレベルを上げることで有利コードの倍率が上がっていくからです。
リロ速・弾チャ以外だと、新しく追加された貫通ダメージキューブも強そうです。 キャラ限定にはなりますが、HPキューブも強そう。
あと、そう。
キューブの興味って結局は「リロ速と弾チャはどっちが強い?」だと思います。 理論値でも実測でも確認しましたが、「誤差の範囲」です。 自分のプレイスタイルに合う方を付けて大丈夫です。
ここでも簡単に触れますが、詳しく知りたい人はこの記事を読んでください。
ざっくりとキューブ一覧
超ざっくりとキューブの効果と数値の一覧を並べました。
| スキル | 最大値 | オバロ |
|---|---|---|
| 命中率 | 5.09% | 10.4% |
| チャダメ | 5.09% | 10.4% |
| リロ速 | 29.69% | - |
| 弾チャ | 3発 | - |
| チャ速 | 2.12% | 4.33% |
| 装弾数 | 29.69% | 60.71% |
| バーストゲージ | 4.66% | - |
| 最大HP | 9.69% | - |
| 防御力 | 48.45% | 10.4% |
| HP回復量 | 16.16% | - |
| 被ダメ | 9.69% | - |
| パーツダメ | 31.9% | - |
| 貫通ダメ | 14.14% | - |
数値はLv7(効果が最大になるレベル)のものです。 比較用にオバロ9段階(確率19%)の数値を置いています。
他に、HP20%を切ると20秒間だけ最大HP12.14%上げるキューブもありましたが、PvP用? 僕が使う未来は全く見えないので以降触れません。
僕が特に気になったキューブについて調べていきます。
レリックベアーキューブ(リロ速)
リロード速度を29.69%上げるキューブです。
みんな大好きなやつですね。
たぶん一番オススメなやつです。 前に見てたYouTuberさんもだいたいリロ速を第一選択にしてました。
その理由は、多くの人がクラウンを引いているからだと思います。 クラウンがいるとほぼ常時44%のリロ速バフが乗り、ここにキューブを載せると合計で74%になります。
リロ速はバフ論的には「分母の加算」というやつで、加算だけど積めば積むほど効果が上がるタイプです。 元から強いキューブだけど、クラウンがいるともっと強い。 マスト+アンカーにもリロ速あるから強くなる範囲も広いです。
武器によりますが5%くらいダメージを上げる効果があります。
タクティカルベアーキューブ(弾チャ)
10発撃つごとに残弾が+3される弾丸チャージのキューブです。 個人的にはコイツが一番強いと思ってます。
10発で3発ってことは装弾数30%の効果…?
そう思って、以前プログラムに計算させた結果がコレです。
横軸が装弾数、縦軸が弾丸チャージで増えた分込みの弾数です。
100回リロードする間に1マガジンあたり何発になるかをプログラムに計算させて、その平均値をとっています。 その結果、傾きが1.4286、つまり「最大装弾数42.86%▲」となりました。
普通の装弾数アップとは違って最終装弾数に対して42.86%アップなので、オバロで装弾数を盛ってるほど効果が上がります。
知りたいのはこの先ですよね。
リロ速キューブとどっちが強いのか!
計算した期待値がコレです。
| 種類 | 弾チャ | リロ速 |
|---|---|---|
| AR | 6.49 | 4.87 |
| SMG | 5.64 | 4.24 |
| SG | 7.41 | 6.06 |
| SR/RL | 6.98 | 5.98 |
| MG | 10.44 | 7.62 |
うちの計算だと弾丸チャージの方が上になりました。
でも実際の声を聞くとリロ速派が多いです。 僕としても根拠なく自分の理論が正しいと主張するつもりはないので、リロ速の仕組みを調べ倒して何度も何度も計算式を見直しました。
その過程で、それぞれのキューブで3分の戦闘だとDPSがどのように推移するのかをグラフにしました。
リロ速が強いタイミングもあれば、弾チャが強いタイミングもあります。 平均(期待値)として出すとわずかに弾チャ有利にはなるものの、実際に出すダメージ(グラフのY軸)にほとんど差がありません。
両方レベル15になったので、実際に付け替えて測ってきました(クラウンあり)。 同条件で10回計測した平均値で比較しています。
オレンジになっていればリロ速有利、青になっていれば弾チャ有利です。 棒グラフの量はダメージ差%になっていて、+2なら「弾チャの方が2%強い」、-2なら「リロ速が2%強い」という意味です。
1%近くは誤差を含むことが確認できたので、差が1%未満の場合は「ほんとに優位な差があるか分からない」という結果です。 つまり武器を問わずリロ速も弾チャも「誤差の範囲」が実測でも言えました。
強いて言うならショットガン(というか水着ドロシー)はリロ速がちょっと強いかなという感じ。 クラウンがいない場合は0.15%弾チャの方が有利(=誤差の範囲)でした。
一部、変則的なキャラ(シンデレラとか最後の弾丸型とか)ではそれなりの差が確認できましたが、一般的には連射系武器だろうがチャージ武器だろうが差は1%未満で「こっちが強い!」というのはなかったです。 少なくともうちの検証結果では。
黒紅蓮が弾チャ有利になってるのはうちの紅蓮のオバロの都合(装弾数がない)です。 装弾数2箇所も積めばリロードが発生しなくなると思うので、有利コード倍率の高いキューブを付ければいいと思います。
これらの結果から僕の結論はこうです。
どっちも強いから、好きな方を使いなよ。
弾チャマシンガンで「うおぉぉ!!」ってテンション上げるもよし、リロード時間を短くして絶え間なく攻撃するもよし。 自分のプレイスタイルに合わせて好きな方を選んでください。
細かい検証結果はこの記事でまとめています。
キャラによってはオススメのキューブ
レリックビガーキューブ(最大HP)
最大HPが9.69%上がるキューブです。
最大HPが主に影響するのは回復量やバリア耐久力なんですが、中にはHPを攻撃力に変えるキャラがいます。
そう、シンデレラ!
と僧侶メイデン!
シンデレラは攻撃力換算11%アップで、フルバースト中に発動します。 僧侶メイデンは自身のバーストの時のみ13%アップします。 バーストダメージ部分には40%が乗ります。
期待値にすると結局5%くらいになるのでリロ速や弾チャと大差ないわけですが、「リロ速や弾チャの枠を空けられる」のは大きいかなと。 ただまぁ、実際に使うとなるとHPキューブのレベルはせいぜい7だと思うので、有利コード倍率の高いリロ速や弾チャの方が火力は出ると思います。
あと、ブラックスミスの触手が最大HP依存なので、触手を引き受けたいキャラにHPキューブ付けとくと対象になりやすいです。 協同作戦でけっこう活躍します。
レリックブーストキューブ(チャ速)
チャージ速度を2.12%上げるキューブです。
これは全然自信ないんですが…。
黒紅蓮のオバロやキューブを考えてる時に「チャ速キューブがあればバースト中の攻撃回数を増やしやすい」という計算結果になりました。
理論値と実測に微妙なズレがあったりして、本当に思った通り攻撃回数を増やせるのかは分かりません。
レリックデストロイキューブ(パーツダメ)
パーツダメージを上げるキューブです。
限定的な用途ではありますが、攻撃ダメージを30%を上げられるってけっこうぶっ壊れてると思うんですよね。 異常個体クラーケンもパーツ破壊あるし、需要もそこそこありそう。
ただですね…。
そういう運用をすると、付け替え前提になるじゃないですか? 元のキューブをメモったりめんどくさいことになりそう。
レリックピアシングキューブ(貫通ダメ)
特殊ダメージキューブの第一弾として貫通ダメキューブが来ました。
貫通ダメバフって、貫通ダメージ限定の「攻撃ダメージバフ」で、キャラによっては常時貫通もいるわけで。 それが14%も上がるとなると、かなりブッコワレです。 バーストが全部貫通のグレイブとか、リロ速も弾チャも意味がないからうってつけのキューブだと思います。
問題は、実装が後発でレベルが低いことです。 Lv7だとLv15キューブより有利コード倍率が10%低いです。
うちで取ってるデータだとLv15キューブの方が強いことが多いです。 レベルが上がってくると特定キャラでは第一選択になりそうなキューブですね。
命中、チャダメ、装弾数のキューブ
まず、この3つの数値を見てください。
| スキル | キューブ | オバロ |
|---|---|---|
| 命中率 | 5.09% | 10.4% |
| チャダメ | 5.09% | 10.4% |
| 装弾数 | 29.69% | 60.71% |
全てオバロで代用可能で、オバロで言うところの1~2段階の数値なんですよね。 キューブが付け替え可能だからって、いくらなんでも数値がショボ過ぎ。
ちょっとでも数値を上げたい理由があったり、キューブを載せることで劇的に変わるラインを越えたりとか、そういう事情じゃないと付ける意味はないと思います。
あとはサポートキャラ用ですかね。
育成優先度まとめ
ここまで読んでもらえれば、キューブの事情はだいたい分かってもらえたと思います。
その上でまずやることは、使うキューブ全部の効果が最大になるLv7まで上げることです。 リロ速と弾チャはとりあえずLv7まで上げましょう。 HPキューブや貫通キューブも使うなら上げておく感じで。
その後はあなたの信仰に従いなさい。
Lvを上げるとステータスと有利コード倍率が上がる他、装備できる人数が増えていきます。
リロ速も弾チャも使ってるなら両方を均等に上げて装備人数を増やしてもいいし、うちの宗派みたいに弾チャだけどんどん上げてもいいと思います。
有利コード倍率が上がるのが一番大きいと思ってるので、僕はひとつに集中してLv15まで上げる派です。
