注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のディーゼル:ウィンタースイーツについて自分なりに分析をします。 2025年12月4日から新規実装で、12月25日の朝5時までピックアップされます。 いわゆる限定キャラなので、ピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。
冬ディーゼル!
持続ダメアタッカーで、自己バフが、ひーふーみー…
最大で940%!?
と、計算間違いを疑うようなバフの量。
持続ダメージってこれまでもブレッディ、レイヴンとメンテで修正してきたけど、
ディーゼルは大丈夫なのかしら…。
この頁の目次
冬ディーゼルの性能を超ざっくりと!
超・持続ダメージアタッカー!
火力自体はかなり高いですが、持続ダメージバフに振り切っていて、そのせいで加算になる攻撃ダメージバフの効果が他のキャラに比べて低く出てます。 つまりセイレーン+ナユタ+クラウンでの伸びが悪い。
雑に使ってもまぁまぁ強いけど、本気出すにはバッファとの相性を考えないといけないです。
冬ディーゼルのスキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | ロケットランチャー |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2秒 | 平均 |
| ダメージ | 61.3% | 平均 |
| チャージ時間 | 1秒 | 平均 |
| チャージ倍率 | 250% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はザ・平均。
フルチャージは1.37秒、リロードは2.15秒でこちらも標準タイプ。
スキル1の詳細
■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に
「イントロ:クリティカルダメージ20.28%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」
■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していなければ自分に
「クライマックス:クリティカルダメージ20.28%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」
■フルバーストタイムが発動した時、イントロ状態なら自分に
「持続ダメージ60.19%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、クライマックス状態なら自分に
「持続ダメージ235.03%▲」「10秒間維持」
スキル2の詳細
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時自分を除く味方全体に
「消音: 騒音公害免疫」「3スタック」「持続」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時自分に
「持続ダメージ68.04%▲」「15秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、自分に
「持続ダメージ318.14%▲」「2スタック」「3秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、ターゲットに
「最終攻撃力の63.33%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」
一部補足します。
「騒音公害免疫」というのは、クライマックス(バースト2番手)状態でのバーストの命中-100%のペナルティをブロックする機能です。
バーストスキルの詳細
■敵全体に
「受けるダメージ25.09%▲」「10秒間維持」
「最終攻撃力の18.43%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」
■対象がターゲットなら、同じ敵に
「最終攻撃力の181.2%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」
■自分がクライマックス状態なら、 自分を除く味方全体に
「騒音公害:命中率100%▼」「1秒間維持」
■自分がクライマックス状態なら、 味方全体に
「消音スタック量1個▼」
騒音公害て…。
スキル設計がなかなか面白いですね。 バースト1番手か2番手かによって性能が変わります。 ざっくり言うと、1番手は「安定」、2番手は「リスキーな高火力」。
- 1番手:リスクなしで60%の持続ダメバフ
- 2番手:リスクありで235%の持続ダメバフ
リスクは、バースト中に味方全体の命中率を100%下げます。 効果は1秒で、パーツのある敵だと無効にできます。
命中デバフは、AR SMG SGあたりはもろに影響を受けるし、SR RL MGもコアヒット率が下がるから、デメリットっちゃーデメリットですが、効果1秒でどれくらいマイナスあるんでしょうね。
まぁ、パーツ破壊で自己バフもあるし、基本はパーツのある敵で使ってねってことだと思います。
冬ディーゼルのバースト2番手火力
先にバースト1番手と2番手で、ディーゼルの火力がどれくらい変わるのかを調べます。
変わるのは持続ダメージのバフ量で、持続バフはパーツ破壊(射撃場では再現できない)でも追加されるから、あまり厳密な比較にはなりませんが、
だいたいの比較ってことで許してください。
バフなしパーティでの比較
バフなしでバースト短縮だけ積んだこんなパーティで比較しました。
2番手の方が13%強くなりました。
バフ盛りパーティでの比較
バフ盛り盛りのこんなパーティでも比較しました。
2番手の方が5%強くなりました。 ダメバフがさらに100%も積まれてるので、2番手での持続ダメバフ増加の恩恵が減ってますね。
1番手のバフが696.47%=8倍ダメージ、2番手が871.31%=9.7倍ダメージ。 持続ダメージ部分が2割アップなので、全体だとこんなもん…なのかな。
2番手運用が基本ですが、何か理由があって1番手で使わない状況があったとしても、これくらいの差なら妥協できそうな範囲だと思います。
冬ディーゼルの火力はどんなもんか
射撃場でボス3分、スペック固定、等倍、3回平均(単位100万)で比較しています。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
ディーゼルは1番手320、2番手362で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。
強いな!!
1番手だと水着ドロシー、2番手だとシンデレラと同じくらいです。
これはあくまでバフなしパーティでの結果なので、もう少し実戦に近づけたパーティでも比較します。
灼熱アタッカーで比較
現実的にありそうなパーティで、灼熱アタッカーと比較します。
ディーゼルにデバフがある都合、ひとりずつ確認します。 ディーゼルの時だけナユタとヘルムを入れ替えて、バースト2番手にします。
灼熱アタッカーの候補が少なくて。
ミハラは持続ダメの方でやるので、ここではラピとモダニアとアスカの3人と比較しますか。
悪くはないですが…。
やはり強いバッファでの伸びがどうも悪いですね。 ラピともけっこう差が開いてしまいました。
持続アタッカーで比較
先ほどのパーティのナユタとヘルムの位置を入れ替えて、ディーゼルと他の持続ダメージアタッカーを比較します。
比較対象はミハラとレイヴンにします。 ディーゼルを含め、みんな2番手適性が高いので、全員2番手で計測しました。
ミハラとレイヴンに比べて一段劣る結果になりました。
ディーゼルが弱いというよりは、ちゃんとディーゼルを活かせる編成にしないとそんなに強くならないって感じがします。
だいぶじゃじゃ馬ですね。
置物性能を比較
最後に置物性能を見ておきます。
比較対象はさっきと同じくミハラとレイヴン。 ふたりともかなり置物性能が高いです。
全然ダメだー!!
バーストを撃たないと持続ダメージ自体の倍率が稼げないので、置物は無理っぽいですねこりゃ。
冬ディーゼルの命中デバフの影響
ディーゼルの命中率-100%が他のアタッカーにどの程度影響するかを、武器ごとに簡単に調べます。
いや、これねー。
厳密に調べようと思ったら、通常攻撃のみで戦うタイプじゃないとダメで、各武器でそういう現役アタッカーを持ってくるのが不可能です。
さらにディーゼルがデバフを持ってる都合、条件を揃えての検証も難しい。
なので、各武器の代表的なアタッカーがどの程度影響を受けるかを雰囲気だけ調べておきます。 比較方法はディーゼルをバースト1番手にした時と2番手にした時で比較します。
アサルトライフル
あまり代表的なアタッカーがいないので、バイオコラボのジルを使います。
2番手にすることで0.5%下がっただけでほぼ影響なし。
サブマシンガン
怪盗クエンシーで調べます。
2番手にすることで1.4%下がっただけでほぼ影響なし。
ショットガン
水着ドロシーで調べます。
2番手にすることで2.9%下がりました。
命中バフ100%の貫通レーザーにデバフが重なるとコアヒットしないので、ここで影響が出てる可能性があります。
スナイパーライフル
リバーレリオで調べます。
2番手にした方が3.8%火力アップしてました。
そもそもチャージ武器はデバフ1秒をチャージ時間でスルーできる可能性があって影響が小さいのと、単純に最初にバーストを撃つメリットが上回ったのかな。
ロケットランチャー
シンデレラで調べます。
2番手にすることで3.0%下がりました。
理屈としてはスナイパーライフルと同じく影響はほぼないはずですが、シンデレラは秒間3回攻撃なので、そのせいで影響を大きめに受けた可能性があります。
マシンガン
ラピで調べます。
2番手にした方が1.7%火力アップしてました。
マシンガンはスペック固定の初期装弾数だと、半分の時間でリロードか立ち上げ中なので、おそらくデバフの影響を受けにくいです。
ざっくり過ぎる比較でしたが、気にするほどのデメリットは確認できませんでした。
冬ディーゼルは宝ものミランダと相性がいいか
ディーゼルの宝ものミランダとの相性を調べます。
ミランダはクリダメ90%に加えて、1発だけクリティカル確定にします。 この「1発だけ」は持続ダメージと相性が良くて、本体がハイドすることで持続ダメージのクリティカル確定を継続させることができます。
ディーゼルはバーストの持続ダメージが効果9秒なので、ミランダで使えそうです。
ただ、フルチャージで追加される持続ダメバフが640%もあって、こっちが本体とも言えます。 このバフが効果3秒しかなくて、ハイドするとすぐ切れてしまう。
なので、ハイドさせてまでミランダ編成で使う価値があるのか怪しいですが、一応調べておきます。
検証はこのようなパーティで、空き枠にRキャラを入れた時、ミランダを入れてオート操作の時と、手動で全ハイドした時、手動でちょいハイドした時の4点を調べます。
オートの時に比べて手動の方がダメージが出ていれば、ミランダ適正が高いということになります。
結果!
順に、オート、全ハイド、ちょいハイドです。
先にちょっと説明しますね。
手動で全ハイドの挙動を見てると、持続ダメバフフルで乗ってるのが1~2ヒットでした。
なので、「ちょいハイド」ではバフ維持を最優先にして、ほんのちょっとだけハイドして、1ヒットだけ確定クリティカルを狙ってます。 一瞬ハイドするだけでチャージ状態がリセットされるので、1発はクリティカル確定になります。
その上で改めて!
バーストⅠにバフなしRキャラを置いた時からの上昇量をグラフにしました。
全ハイドは全然ダメですね。
やはり持続ダメの高倍率バフが解除されるのが思った以上に大きい。
「オート」と「ちょいハイド」は微妙なラインで、「オート」の時にも「ちょいハイド」と同じスコアが出た回がありました。 バースト開始時のチャージのタイミング次第で、「ちょいハイド」と同じ挙動になってたんだと思います。
なので、そんなにこだわらない場合はオートで問題なし。 ディーゼルバーストのタイミングで一瞬ハイドするだけで火力を10%伸ばせるよ、って感じかなと。 同じ3秒制限のあるレイヴンと似てますね。
で、だ。
「ちょいハイド」するとして、ディーゼルの伸び率は50%です。
50%ってミランダでの伸び率の中ではわりと低いほうです。
ただ、ディーゼルはセイレーン+クラウンとかの贅沢パーティでの伸び率が悪いので、他のパーティで…と考えた場合に、特にミランダ適性が高いわけではないけど、ミランダパに入れるのは悪くはないんじゃないでしょうか。
冬ディーゼルと相性のいいバフ役を考える
バカ倍率の持続ダメバフのせいで、攻撃ダメージバフの期待値が9割も減ってしまうので、それ以外のバッファを考えます。
バーストⅠ
バースト1はセイレーン、リター、ミランダあたりが候補ですかね。
自前でバースト短縮のあるセイレーンとリターでは置物枠にメイドマストを、ミランダでは車掌ソリンを置いて比較します。
やはりセイレーンが一番低くて、ミランダで3%アップ、リターで10%アップでした。
たぶんリターがベスト!
3年前のニケがベストってどうなってんだ…。
こうやって見るとミランダもイマイチですね。 置物短縮枠が必要なのが足を引っ張ってそうです。 言うほど相性がいいわけじゃないし、ミランダは他へ回した方がよさそう。
バーストⅡ
バーストⅡは、クラウンとナユタが攻撃力と攻撃ダメ半々で、攻撃力だけと考えても悪くはないですが、他で使った方がいいと思います。
それ以外だと、グレイブ・バニーエード・マリが攻撃ダメ偏重型なので、相性は良くないです。
バーストⅡは冬ブリッド!
ブリッドがここに入れるためのような性能してるので、どう考えてもベストだと思います。
解説記事
ブリッド:サイレントトラックの性能・評価・編成考察をマッタリ解説
(構想段階)
置物枠
置物枠はけっこう難しいですね。
- クラウン:
置物でも攻撃力とリロ速が入るが、他で使った方が活かせそう - メイドマスト:
攻撃力・クリ率・リロ速とわりと良さそう - ナガ:
ディーゼルの通常攻撃割合が低いのでコアバフを活かせないし、バリアトリガーを満たせない - ヘルム:
与ダメバフ28%がメインなので適正低い - マクスウェル:
攻撃力43%で悪くはないが攻撃力調整が必要 - プリバティ:
攻撃力24%とリロ速51%。リロ速があるので装弾数半減はほぼ影響なし。 - 湯ドミラ:
被ダメデバフ13%でナシではない
この感じだと、メイドマストが良さそうですね。 ただ、マストも他のパーティで使いたいケースが多いから難しい。
マクスウェルは悪くなさそうですが、攻撃力調整が必要なので、新キャラでは扱いが難しい場合があります。
プリバティが意外と悪くないかも。 ディーゼル自体は通常攻撃の影響がほぼないので、装弾数半減ペナルティの影響をほぼ受けません。 むしろ持続ダメバフ解除リスクを減らせるリロ速の影響が大きいかもしれない。
う~ん、コレ!って子がいないですね。
もうちょっと考えます。
持続ダメパーティは?
考えなくていいと思います。
持続ダメージパーティとは、持続ダメージバフと持続ダメージアタッカーで編成して、持続ダメージに特化して火力を出す編成です。
同系統の分配ダメージや貫通ダメージは実戦投入可能なレベルですが、持続ダメージ、特にディーゼルにおいてはほぼ価値がありません。
理由その1!
まともなバフ役がいません。 現状だとクラストが10%、水着ロザンナが20%、配布モリーが10%しかなくて、特化パーティを作る価値がほとんどありません。
理由その2!
ディーゼルの持続ダメバフが多すぎます。 20%追加したとしてもこの程度で、
期待値的には2%しかありません。
忘れていいと思います。
冬ディーゼルはデバフが本体なのでは…?
あまり好成績を収められなかったディーゼルですが、これを見てください。
セイレーンもナユタも1割火力アップしてるんですね。 ヘルムはほとんど変わっていません。
これは「受けるダメージ」デバフの効果です。
ディーゼルのデバフはバースト時に発動なので、ヘルムは恩恵を受けられません。 でも毎回バーストを撃ってるセイレーンとナユタには影響が大きい。
つまり、高火力なバースト1とバースト2、置物でも強いバースト3と運用するのがいいのでは?
バースト1は該当キャラが思いつきませんが、バースト2は冬ブリッドが該当しそうです。
解説記事
ブリッド:サイレントトラックの性能・評価・編成考察をマッタリ解説
(構想段階)
バースト3は同じ灼熱コードのミハラが置物で強い。
となると、こんな編制はどうでしょうか。 ブリッドは冬ブリッドに置き換えてイメージしてね。
レイもディーゼル同様、自分のバーストターンで灼熱キャラにバフを蒔きます。
となると、それぞれのバーストターンで、ブリッドとミハラがバースト3キャラから支援を受けられます。 そしてバースト3キャラ自体も自分でそこそこ火力を出す。
参考に、ブリッドの代わりにグレイブでやってみましたが、置物ミハラが火力トップになったので、方向性は間違ってない気がする…。
ブリッド来たら試してみますね。
冬ディーゼルのオバロ厳選
冬ディーゼルの武器性能と自己バフを設定して、通常攻撃割合を5%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 攻撃力 1箇所目 | 12.40% |
| 5 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 11.21% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 9.92% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 9.17% |
| 9 | 最大装弾数 1箇所目 | 7.30% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.70% |
| 11 | チャージ速度 1箇所目 | 2.82% |
| 12 | チャージ速度 2箇所目 | 2.90% |
| 13 | チャージ速度 3箇所目 | 2.99% |
| 14 | チャージ速度 4箇所目 | 3.08% |
| 15 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.28% |
| 16 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.20% |
| 17 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.15% |
| 18 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.16% |
| 19 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.49% |
| 20 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.48% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- チャ速2箇所
アタッカーなので有利コードと攻撃力は必須として、
残り枠はちょっと悩みます。
ディーゼルは火力のほとんどが持続ダメージ部分で、追加ダメージ型じゃないので、攻撃回数に意味がありません。 つまり、装弾数もチャ速も上の数値ほど効果が出ない。
ただ、持続ダメージをバカ強化するバフが、フルチャージをトリガーに発生します。 効果時間が3秒しかなくて、リロードを挟むと維持が難しいです。
この問題を解決するという意味では、装弾数にもチャ速にも意味が生まれます。
装弾数だと運頼みになるので、チャ速が安定ですね。 5%あたりチャージ時間を0.05秒短縮できます。
次のキューブでも触れますが、キューブだけだと維持がかなりギリギリなので、安定を取るなら何カ所かチャ速を積んどいた方がいいと思います。
冬ディーゼルのキューブ
リロ速がいいと思う!
ディーゼルのメイン火力とも言えるフルチャージトリガーの持続ダメバフ。 効果時間が3秒しかありません。
リロードを挟むとフルチャージ1.38秒+リロード2.15秒=3.53秒で、バフが途切れてしまいます。 2スタックとは言えスタック型のバフで、おまけにバカ倍率なので、できれば途切れさせたくはないです。
リロ速キューブを付けるとリロード時間が1.57秒にまで減って、フルチャ1発との合計時間が2.95秒になってギリギリバフ維持に間に合います。 クラウンいるとスタック切れてなかったので、方向性は間違ってないと思う。
冬ディーゼルは引くべき?
迷うなこれ。
えー、持続ダメージバフの量が多すぎて、クラウンとかの攻撃ダメージバフを封じてくる新しいタイプのアタッカーだと思います。
嫌な言い方をすると「約束された2軍」とでも言いますか。
現状はソロレイドでしか出番はないんじゃないかなーという印象です。
ブリッドの方が分かりやすく強いので、そっち優先でいいんじゃないですかね。
解説記事
ブリッド:サイレントトラックの性能・評価・編成考察をマッタリ解説
(構想段階)
僕は次のソロレイド用に、もう少し活用できるパーティがないか考えてみます。
