ディーゼル:ウィンタースイーツの火力比較・編成考察・オバロ期待値

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ディーゼル:ウィンタースイーツの火力比較・編成考察・オバロ期待値

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のディーゼル:ウィンタースイーツについて自分なりに分析をします。 2025年12月4日から新規実装で、12月25日の朝5時までピックアップされます。 いわゆる限定キャラなので、ピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。

冬ディーゼル!

持続ダメアタッカーで、自己バフが、ひーふーみー…

最大で940%!?

と、実装ミスを疑うようなバフの量。

持続ダメージってこれまでもブレッディ、レイヴンとメンテで修正してきたけど、

ディーゼルは大丈夫なのかしら…。

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性能を超ざっくりと!

超・持続ダメージアタッカー!

火力自体はかなり高いですが、持続ダメージバフに振り切っていて、そのせいで加算になる攻撃ダメージバフの効果が他のキャラに比べて低く出てます。 つまりセイレーン+ナユタ+クラウンでの伸びが悪い。

雑に使ってもまぁまぁ強いけど、本領発揮するのはブリッドと組んだ時です。

ブリッドいたらラピの火力と並びます。

(クリックで拡大)

マジ!?

スキルとバースト詳細

公式の告知画像ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)
項目内容
コード灼熱
武器ロケットランチャー
クラス火力型
企業エリシオン
バーストⅢ 40秒

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数6発平均
リロード2秒平均
ダメージ61.3%平均
チャージ時間1秒平均
チャージ倍率250%平均
コア倍率200%平均

武器性能はザ・平均。

フルチャージは1.37秒、リロードは2.15秒でこちらも標準タイプ。

スキル1の詳細

■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に
「イントロ:クリティカルダメージ20.28%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」

■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していなければ自分に
「クライマックス:クリティカルダメージ20.28%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」

■フルバーストタイムが発動した時、イントロ状態なら自分に
「持続ダメージ60.19%▲」「10秒間維持」

■フルバーストタイムが発動した時、クライマックス状態なら自分に
「持続ダメージ235.03%▲」「10秒間維持」

スキル2の詳細

■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時自分を除く味方全体に
「消音: 騒音公害免疫」「3スタック」「持続」

■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時自分に
「持続ダメージ68.04%▲」「15秒間維持」

■フルチャージして攻撃した時、自分に
「持続ダメージ318.14%▲」「2スタック」「3秒間維持」

■フルバーストタイムが発動した時、ターゲットに
最終攻撃力の63.33%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」

一部補足します。

「騒音公害免疫」というのは、クライマックス(バースト2番手)状態でのバーストの命中-100%のペナルティをブロックする機能です。

バーストスキルの詳細

■敵全体に
「受けるダメージ25.09%▲」「10秒間維持」
最終攻撃力の18.43%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」

■対象がターゲットなら、同じ敵に
最終攻撃力の181.2%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」

■自分がクライマックス状態なら、 自分を除く味方全体に
「騒音公害:命中率100%▼」「1秒間維持」

■自分がクライマックス状態なら、 味方全体に
「消音スタック量1個▼」

騒音公害て…。

スキル設計がなかなか面白いですね。 バースト1番手か2番手かによって性能が変わります。 ざっくり言うと、1番手は「安定」、2番手は「リスキーな高火力」。

  • 1番手:リスクなしで60%の持続ダメバフ
  • 2番手:リスクありで235%の持続ダメバフ

リスクは、バースト中に味方全体の命中率を100%下げます。 効果は1秒で、パーツのある敵だと無効にできます。

命中デバフは、AR SMG SGあたりはもろに影響を受けるし、SR RL MGもコアヒット率が下がるから、デメリットっちゃーデメリットですが、効果1秒でどれくらいマイナスあるんでしょうね。

まぁ、パーツ破壊で自己バフもあるし、基本はパーツのある敵で使ってねってことだと思います。

持続ダメバフ940%っておかしくない?

そう、おかしいんです。

ブッコワレどうのじゃなくて、調整の仕方に違和感を覚えます。

なんでこんな数字になるのか、他の持続アタッカーと比べてみます。

ニケ倍率攻撃持続合計
ミハラ1001059.981601
レイヴン684.647.5289.441913
ディーゼル262.960939.352733

「倍率」は持続ダメージの倍率、「攻撃」は自前の攻撃力バフ、「持続」は自前の持続ダメージバフ、「合計」は全て含めた倍率です。

グラフにするとこうなります。

ディーゼルが一番強そうに見えますね。

ここでバフ盛り盛りの贅沢パーティを想定してみましょう。

セイレーン+ナユタ+置物クラウンのバフを火力型換算すると、攻撃力84.02%+攻撃ダメージ70.57%になります。 これを追加してグラフにするとこうなります。

だいぶ差が縮まりましたね。

セイレーン+ナユタ+置物クラウンでの各キャラの上昇量をグラフにするとこうなります。

ディーゼルの伸びが悪いんです。

これはクラウンとかの攻撃ダメージバフと、ディーゼルの持続ダメージバフが、加算になるので期待値的に低くなることが原因です。

実際にどうなるかは、バースト2をクラウンとブリッドで比較すると分かります。 このような編成で、空き枠にクラウン・ブリッド・ナユタ・グレイブを入れて、ラピとディーゼルの火力の伸びを比較しました。

ブリッド以外は攻撃ダメージバフ持ちで、ラピとディーゼルに3割差がついています。

ダメバフなしのブリッドではディーゼルが異常な伸びを見せ、ラピと並んでしまっています。 これはブリッドのバフが全てディーゼルに乗算で乗るからです。

ブリッドいたらラピに並ぶの面白いでしょ。

このようにディーゼルはクラウンなどと相性が悪いです。 実感に近い言い方をすると「ディーゼルと使うとクラウンがもったいない」です。 実際に相性のいいバフ役は後で調べます。

ちょっと難しい話でしたが、ディーゼルを活用する上でとても大事な話なので、

頭の片隅に置いておいてください。

他アタッカーとの火力比較

前提として、ディーゼルはバースト2番手に置く方がバフ量が増えます。 1番手だと8倍、2番手だと9.7倍ダメージ。 実測だと5~10%程度の差でした。

2番手運用が基本ですが、どうしても1番手じゃないとダメな状況では、これくらいの差なら妥協できそうな範囲だと思います。

それを前提に、以下、射撃場でボス3分、スペック固定、相性等倍、3回平均(単位100万)で比較しています。

ランキングパーティでの比較

うちでやってる火力ランキング環境での比較です。

ディーゼルは1番手320、2番手362で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。

強いな!!

1番手だと水着ドロシー、2番手だとシンデレラと同じくらいです。

これはあくまでバフなしパーティでの結果なので、もう少し実戦に近づけたパーティでも比較します。

灼熱アタッカーで比較

現実的にありそうなパーティで、灼熱アタッカーと比較します。

ディーゼルにデバフがある都合、ひとりずつ確認します。 ディーゼルの時だけナユタとヘルムを入れ替えて、バースト2番手にします。

灼熱アタッカーの候補が少なくて。

ミハラは持続ダメの方でやるので、ここではラピとモダニアとアスカの3人と比較しますか。

(クリックで拡大)

悪くはないですが…。

やはりクラウン達での伸びがどうも悪いですね。 ラピともけっこう差が開いてしまいました。

持続アタッカーで比較

先ほどのパーティのナユタとヘルムの位置を入れ替えて、ディーゼルと他の持続ダメージアタッカーを比較します。

比較対象はミハラとレイヴンにします。 ディーゼルを含め、みんな2番手適性が高いので、全員2番手で計測しました。

(クリックで拡大)

ミハラとレイヴンに比べて一段劣る結果になりました。

ディーゼルが弱いというよりは、ちゃんとディーゼルを活かせる編成にしないとそんなに強くならないって感じがします。

だいぶじゃじゃ馬ですね。

置物性能を比較

最後に置物性能を見ておきます。

比較対象はさっきと同じくミハラとレイヴン。 ふたりともかなり置物性能が高いです。

(クリックで拡大)

全然ダメだー!!

バーストを撃たないと持続ダメージ自体の倍率が稼げないので、置物は無理っぽいですねこりゃ。

相性のいいバフ役と編成を考える

バカ倍率の持続ダメバフのせいで、攻撃ダメージバフの期待値が9割も減ってしまうので、それ以外のバッファを考えます。

バーストⅠ

バースト1はセイレーン、リター、ミランダあたりが候補ですかね。

セイレーンとリターは自前でバースト短縮があるので置物にメイドマスト、ミランダは短縮が無いので車掌ソリン、という形で揃えて比較します。

(クリックで拡大)

やはりセイレーンが一番低くて、ミランダで3%アップ、リターで10%アップでした。

たぶんリターがベスト!

3年前のニケがベストってどうなってんだ…。

こうやって見るとミランダもイマイチですね。 ディーゼルは持続ダメージ型なので、バースト中にハイドすることで持続ダメージの確定クリティカルが狙えます。 ただ、攻撃し続けないと持続ダメバフが3秒で切れてしまうので、バースト時に一瞬だけハイドして1発だけ確定クリティカルを狙うのが良さそうでした。 いくらか火力は伸びてますが、言うほど相性がいいわけじゃないし、ミランダは他へ回した方がよさそう。

バーストⅡ

バーストⅡは、クラウンとナユタが攻撃力と攻撃ダメ半々で、攻撃力だけと考えても悪くはないですが、他で使った方がいいと思います。 もったいない。

それ以外だと、グレイブ・バニーエード・マリが強いですが、攻撃ダメ偏重型なので相性は良くないです。

バーストⅡは冬ブリッド!

(クリックで拡大)

クラウン・ナユタ・グレイブと比較したところ、明らかにブリッドの時だけ伸びがいいです。 クラウンと組ませるより2割も火力アップしてラピに並びます。

ブリッドの時だけラピとのバランスが壊れてるでしょ? ブリッドと組んだ時のディーゼルは別物と考えていいと思います。

置物枠

置物枠はけっこう難しいですね。

  • クラウン
    置物でも攻撃力とリロ速が入るが、他で使った方が活かせそう
  • メイドマスト
    攻撃力・クリ率・リロ速とわりと良さそう
  • ナガ
    ディーゼルの通常攻撃割合が低いのでコアバフを活かせないし、バリアトリガーを満たせない
  • ヘルム
    与ダメバフ28%がメインなので適正低い
  • マクスウェル
    攻撃力43%で悪くはないが攻撃力調整が必要
  • プリバティ
    攻撃力24%とリロ速51%。リロ速があるので装弾数半減はほぼ影響なし。
  • 湯ドミラ
    被ダメデバフ13%でナシではない

この感じだと、メイドマストが良さそうですね。 ただ、マストも他のパーティで使いたいケースが多いから難しい。

マクスウェルは悪くなさそうですが、攻撃力調整が必要なので、新キャラでは扱いが難しい場合があります。

プリバティが意外と悪くないかも。 ディーゼル自体は通常攻撃の影響がほぼないので、装弾数半減ペナルティの影響をほぼ受けません。 むしろ持続ダメバフ解除リスクを減らせるリロ速の影響が大きいかもしれない。

この3人と、一応クラウンを比較しました。

(クリックで拡大)

ディーゼルの火力はほとんど差が付かなかったです。

全体でみるとやっぱクラウンが一番良くて、マストとプリバティが同じくらい。 プリバティは相方バースト3によったら使えないので、マストがよさそう。

ここまでの結果を踏まえて、実際の編成を組んでみます。 ディーゼルって基本はソロレイド向けだと思うので、クラウンやナユタ、メイドマストは使えないものとします。

編成が思いのほか難しくて…。

ディーゼルを2番手に置いて、バースト1はリター、バースト2はブリッド。 ここまではいいでしょ。

この先が難しくて唸ってたら、ひとつ面白い傾向に気づきました。 これを見てください。

(クリックで拡大)

セイレーンもナユタも1割火力アップしてるんですね。 ヘルムはほとんど変わっていません。

これはディーゼルの「受けるダメージ」デバフの効果です。

ディーゼルのデバフはバースト時に発動なので、相方のバースト3(ヘルム)は恩恵を受けられません。 でも毎回バーストを撃ってるセイレーンとナユタには影響が大きい。

つまり、高火力なバースト1とバースト2、それから置物でも強いバースト3と運用するのがいいのでは?

いろいろと考えた結果、こんな編制はどうでしょうか。

レイもディーゼル同様、自分のバーストターンで灼熱キャラにバフを蒔きます。

これだと、ブリッドと置物ミハラは常にレイかディーゼルからバフ(デバフ)がもらえます。 置物ミハラ特化パーティとでも言いますか。 そしてレイとディーゼルも自分でそこそこ火力を出す。

参考に、同じくバースト2灼熱アタッカーのグレイブとブリッドで比較してみました。

(クリックで拡大)

ブリッドは自分にバフを乗せられないので火力ではグレイブに負けましたが、他は全体的にブリッド有利で、特にディーゼルの伸びがすごい。 トータルでは10%ブリッドの方が上でした。 ミハラがちゃんと火力1位になってて、コンセプト通りの結果になってます。

ディーゼルを活かすとなると、こんな編成になるのかなと。

次回のソロレイド用にスペック固定なしのも置いておきます。

(クリックで拡大)

全体的にスペック固定と同じ傾向で、ミハラの伸びが悪くて、トータルでは2%アップとなりました。

たぶんここはディーゼルのオバロ次第だと思います。 うちのディーゼルは有利も攻撃もつきませんでした。 ディーゼルが強ければはっきりとブリッド>グレイブになると思います。

オバロ厳選と期待値計算

冬ディーゼルの武器性能と自己バフを設定して、通常攻撃割合を5%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵用)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4攻撃力 1箇所目12.40%
5有利コード 4箇所目12.05%
6攻撃力 2箇所目11.21%
7攻撃力 3箇所目9.92%
8攻撃力 4箇所目9.17%
9最大装弾数 1箇所目7.30%
10最大装弾数 2箇所目4.70%
11チャージ速度 1箇所目2.82%
12チャージ速度 2箇所目2.90%
13チャージ速度 3箇所目2.99%
14チャージ速度 4箇所目3.08%
15最大装弾数 3箇所目2.28%
16クリティカル確率 1箇所目2.20%
17クリティカル確率 2箇所目2.15%
18クリティカルダメ 1箇所目2.16%
19クリティカル確率 3箇所目2.49%
20クリティカルダメ 2箇所目2.48%

12枠までをまとめるとこうなります。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃力4箇所
  • 装弾数2箇所
  • チャ速2箇所

アタッカーなので有利コードと攻撃力は必須として、

残り枠はちょっと悩みます。

ディーゼルは火力のほとんどが持続ダメージで、追加ダメージ型じゃないので、攻撃回数に意味がありません。 つまり、装弾数もチャ速も上の数値ほど効果が出ない。

ただ、持続ダメージをバカ強化するバフが、フルチャージをトリガーに発生します。 効果時間が3秒しかなくて、リロードを挟むと維持が難しいです。

この問題を解決するという意味では、装弾数にもチャ速にも意味が生まれます。

装弾数だと運頼みになるので、チャ速が安定ですね。 5%あたりチャージ時間を0.05秒短縮できます。

次のキューブでも触れますが、キューブだけだと維持がかなりギリギリなので、安定を取るなら何カ所かチャ速を積んどいた方がいいと思います。

オススメのキューブ

リロ速がいいと思う!

ディーゼルのメイン火力とも言えるフルチャージトリガーの持続ダメバフ。 効果時間が3秒しかありません。

リロードを挟むとフルチャージ1.38秒+リロード2.15秒=3.53秒で、バフが途切れてしまいます。 2スタックとは言えスタック型のバフで、おまけにバカ倍率なので、できれば途切れさせたくはないです。

リロ速キューブを付けるとリロード時間が1.57秒にまで減って、フルチャ1発との合計時間が2.95秒になってギリギリバフ維持に間に合います。 クラウンいるとスタック切れてなかったので、方向性は間違ってないと思う。

冬ディーゼルは引くべき?

迷うなこれ。

持続ダメージバフの量が多すぎて、クラウンとかの攻撃ダメージバフを封じてくる新しいタイプのアタッカーです。

嫌な言い方をすると、クラウンのいる1軍に入れない「約束された2軍」とでも言いますか。 現状はソロレイドでしか出番はないんじゃないかなーという印象です。

ただ、ブリッドがいるとめちゃくちゃ強いです。 ラピに並びます。 実質セット効果みたいなもん。

(クリックで拡大)

ブリッドの方が分かりやすく強いので、まずはブリッドを狙って、早めに引けたらディーゼルも確保、みたいな方向性でいいんじゃないでしょうか。

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オマケ:持続ダメ編制は?

考えなくていいと思います。

持続ダメージパーティとは、持続ダメージバフと持続ダメージアタッカーで編成して、持続ダメージに特化して火力を出す編成です。

同系統の分配ダメージや貫通ダメージは実戦投入可能なレベルですが、持続ダメージ、特にディーゼルにおいてはほぼ価値がありません。

理由その1!

まともなバフ役がいません。 現状だとクラストが10%、水着ロザンナが20%、配布モリーが10%しかなくて、特化パーティを作る価値がほとんどありません。

理由その2!

ディーゼルの持続ダメバフが多すぎます。 20%追加したとしてもこの程度で、

期待値的には2%しかありません。

忘れていいと思います。

オマケ:命中デバフの影響

ディーゼルの命中率-100%が他のアタッカーにどの程度影響するかを、武器ごとに簡単に調べます。

いや、これねー。

厳密に調べようと思ったら、通常攻撃のみで戦うタイプじゃないとダメで、各武器でそういう現役アタッカーを持ってくるのが不可能です。

さらにディーゼルがデバフを持ってる都合、条件を揃えての検証も難しい。

なので、各武器の代表的なアタッカーがどの程度影響を受けるかを雰囲気だけ調べておきます。 比較方法はディーゼルをバースト1番手にした時と2番手にした時で比較します。

アサルトライフル

あまり代表的なアタッカーがいないので、バイオコラボのジルを使います。

(クリックで拡大)

2番手にすることで0.5%下がっただけでほぼ影響なし。

サブマシンガン

怪盗クエンシーで調べます。

(クリックで拡大)

2番手にすることで1.4%下がっただけでほぼ影響なし。

ショットガン

水着ドロシーで調べます。

(クリックで拡大)

2番手にすることで2.9%下がりました。

命中バフ100%の貫通レーザーにデバフが重なるとコアヒットしないので、ここで影響が出てる可能性があります。

スナイパーライフル

リバーレリオで調べます。

(クリックで拡大)

2番手にした方が3.8%火力アップしてました。

そもそもチャージ武器はデバフ1秒をチャージ時間でスルーできる可能性があって影響が小さいのと、単純に最初にバーストを撃つメリットが上回ったのかな。

ロケットランチャー

シンデレラで調べます。

(クリックで拡大)

2番手にすることで3.0%下がりました。

理屈としてはスナイパーライフルと同じく影響はほぼないはずですが、シンデレラは秒間3回攻撃なので、そのせいで影響を大きめに受けた可能性があります。

マシンガン

ラピで調べます。

(クリックで拡大)

2番手にした方が1.7%火力アップしてました。

マシンガンはスペック固定の初期装弾数だと、半分の時間でリロードか立ち上げ中なので、おそらくデバフの影響を受けにくいです。

ざっくり過ぎる比較でしたが、気にするほどのデメリットは確認できませんでした。

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