【水着ドロシー】ドロシー:セレンディピティの性能と評価をマッタリ勢向け解説

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【水着ドロシー】ドロシー:セレンディピティの性能と評価をマッタリ勢向け解説

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のドロシー:セレンディピティについて自分なりの分析をします。 2025年7月17日から新規実装で、8月7日の5時までピックアップされます。 いわゆる限定キャラなので、ピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。

水着ドロシー!

僕はショットガンパーティを育成してなくて、あまり良い検証が出来ないですがやれる範囲で頑張ります。
急ぎでドレイクとトーブを宝ものにしました。 知識不足は改善してないですができる範囲で調べてみます。

水着じゃない方のドロシーちゃんの解説はこっち↓。

ショットガンの秒間攻撃回数を何故かシンデレラの3回と勘違いしてたので、1.5回に修正しました。 ごめんなさい。

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水着ドロシーの性能を超ざっくりと!

水冷最強アタッカー!

水冷に限らなくてもラピと黒紅蓮の間くらいの火力でめっちゃ強い。

ショットガンということで普通のパーティじゃダメかと思ったら汎用パーティでも普通に強かったです。 トーブとセットで使うと爆速で散弾撃つので見てて爽快。

水着ドロシーのスキルとバースト

まずは基本情報↓。

項目内容
コード水冷
武器ショットガン
クラス火力型
企業ピルグリム
バーストⅢ 40秒

公式の告知画像↓ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なショットガンと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数9発平均
リロード1.50秒平均
ダメージ201.5%平均
コア倍率200%平均

武器性能はザ・平均。 攻撃1発は実測で0.67秒、リロードは1.67秒で、こちらも標準性能。

攻撃間隔はドロシーのバースト中(攻撃速度65%)は1発0.40秒。 トーブもいて攻撃速度107.24%だと1発0.32秒。 トーブだけ(攻撃速度42.24%)だと0.46。 攻撃間隔は大雑把に以下の式になります。

0.37×(1-攻撃速度バフ)+0.3

スキル1の詳細

ペレットが80回命中した時、自分に
「貫通特化」「3発間維持」
「命中率98.18%▲」「3発間維持」
「攻撃ダメージ72%▲」「3発間維持」
ペレットの数を1個に固定」「3発間維持」

ペレットが160回命中した時、自分に
「貫通範囲200%拡大」「3発間維持」

スキル2の詳細

■戦闘開始時、自分に
貫通ダメージ55.08%▲」「持続」

■フルバーストタイム発動中のみ、自分に
「攻撃力75.24%▲」「持続」
「命中率40.68%▲」「持続」

バーストスキルの詳細

■自分に
「攻撃速度65%▲」「15秒間維持」
「攻撃力88.12%▲」「15秒間維持」
ペレット数5個▲」「15秒間維持」

なかなかえぐいバフですね。

ペレット数トリガーの部分は後でやるのでそれ以外の部分を見ると、まずフルバースト中に、

  • 攻撃力75%
  • 命中率41%

ドロシーのバースト中はこう↓なります。

  • 攻撃速度65%
  • 攻撃力163%
  • 命中率41%
  • ペレット+5個

ペレットがレオナと同じく個数だけ増えるものとして、バフトータルでダメージが5倍くらいになるトンデモバフです。

ペレット80回命中って?

ペレットはショットガンの散弾のことのようです。

1回の攻撃で10発撃つので最短で8回攻撃で達成します。 ショットガンは秒間1.5発なので、5.3秒くらいです。

80発ヒットすると、攻撃ダメ127%(貫通ダメ込み)が乗った状態の貫通ダメージになり、命中バフ98%もあるのでコアが殴れるならコアヒットも確定? という攻撃が3発挟まります。

ドロシーはバースト中は攻撃バフ163%もあるので、これだけでも6倍ダメージ。 コアヒットしたらさらに倍。

ドロシーのメイン火力とも呼べるモードですが、単純に8回攻撃すればいいかというと、

そうでもなくて…。

命中率の問題

ショットガンはアサルトライフル、サブマシンガンと並んで命中率が低く設定されている武器で、デフォルトじゃ必中じゃなくコアヒット率も低いです。

検証途中ですが、射撃場で命中バフと敵との距離で実際の命中率を計測した結果がこんな↓感じです。

デフォルトじゃ前列相手でも80%しか命中せず、必中には35%くらい?の命中バフが必要そう。 中列には60%くらい必要そう。

いくら盛れば距離によらず必中になるか分からん。

仮に中列で必要命中60%として、ドロシーはフルバースト中は自己バフで命中40%。 ドレイクいれば追加で20%。 レオナがいればさらに20%。 合計で80%もの命中バフがあって、命中率100%に関してはだいたいの状況で達成できるのかなと。

攻撃速度の問題

命中100%が達成できるとなると、8回で80発ヒットするので5.3秒。 リロードをはさむと7秒くらい。

さらにドロシーはバーストで攻撃速度65%があるので、この場合は2.4秒くらいで届きます。

常時発動するトーブのバフだと3.8秒くらい。 今まで確率5%を3回引かないといけないかなり不安定なバフでしたが、宝もので簡単に常時発動になりました。

ペレット数の問題

デフォルトだと1回で10発ですが、ドロシーはバースト中にペレット数が+5されるので、必要な攻撃回数が2回減ります。

さらにレオナも同種のバフを持っているので、レオナがいれば攻撃回数は4回で済みます。

以上から各キャラの有無でそれぞれの状態での80発に必要な秒数をグラフにするとこんな↓風になりました。

トーブとレオナがいればバースト中は80発時間が半減してますね。

これほぼ必須キャラなのでは?

水着ドロシーの火力はどんなもんか

射撃場、ボス3分、スペック固定、等倍、3回平均で比較しています。 スコアは単位100万です。

ランキングパーティでの比較

うちでやってる火力ランキング環境での比較です。

ドロシーは等倍399でピルグリムと比較するとこんな↓感じになりました。

ラピと黒紅蓮の間くらい。

この環境はバフの偏りの問題であまり正確に出ないことが分かったので、続いて実際にありそうなパーティで比較してみます。

汎用パーティでの火力比較

定番のこんな↓パーティにして、

空き枠にラピ、黒紅蓮を入れて比較してみるとこう↓なりました。

(クリックで拡大)

こちらでもラピと黒紅蓮の間くらいですね。

ショットガン特化パーティでの伸びしろを残してるのにこれなのはなかなかすごいのでは。 汎用パーティでもちゃんと強いってのは朗報で、始めたばかりの人が引くのにも適してそう。

水冷コードでの火力比較

先ほどと同じパーティで、空き枠に湯ドミラと怪盗クエンシーを入れて水冷アタッカーと比較した結果↓。

(クリックで拡大)

水冷ではトップアタッカーでした。 特化パーティじゃなくても湯ドミラ、クエンシーより30%くらい強いです。

水冷は湯ドミラ、クエンシーにブレッディも追加されて、バイパーの宝ものもあって、いろんなパターンでパーティ組めたりしてましたがどうにも決め手にかける印象で。 そこへドロシーがバシッと次世代火力を持ってきてくれた感じですね。 これからはドロシーを軸にパーティ組むことになりそう。

ショットガンでの火力比較

宝もの依存で大きく変わりそうで、しゃーなしにこんな↓編成で、メイドプリバティ、バニーソーダと比較してみます。

バイパーとも比較したかったけど宝ものなのでスペック固定じゃ無理で、スペック固定じゃないとドロシーの育成不足になるので比較のしようがないです。 ドロシーの育成進んだら比較しておきますね。

んで結果はこう↓。

(クリックで拡大)

プリバティやソーダの2倍くらい出てて、さすがにこれは革命的な強さなんじゃないかと思います。

ソーダ入れた時の結果が面白くて3回平均で846も出てるんですよね。 バースト時間延長がドロシーの効果時間15秒と噛み合ってるから?

846ってクラウン入りの汎用パーティと同等のスコアで、クラウン使わなくて同じ火力出るってめちゃめちゃすげぇんじゃないのかな。 しかもここにドレイクとトーブの宝ものが加わるわけでしょ?

末恐ろしい子ですね。

汎用パーティとSGパーティでの火力比較

ドロシー含めてある程度育成が終わったので、

スペック固定を外して比較しました。

汎用的なパーティとショットガン特化パーティでドロシーの火力を比較しました。

(クリックで拡大)

どどど、ドロシーさん!?

特化パーティの方が15%くらい高火力になりました。

セイレーンにクラウンに水着ヘルムにナガにと、他のパーティで使いそうな子をズラズラっと並べたパーティより、特化パーティとは言え他で使わなさそうな子を並べたパーティの方が火力が出るってのはなかなかすごいと思います。

これがショットガンパーティの真価です。

水着ドロシーはどんなパーティに入れればいいのか

考察が増えすぎたので別ページへ移しました。

まとめだけ書くと、基本型はこんな↓感じ。

バースト短縮枠として嫁Dか、フルバーストタイムを延長するバニーソーダ。 嫁Dの方は育ててる人も多いと思うので、育成コストが軽いのに同じくらいのダメージが出ます。 ソーダのオバロを頑張ってる人はソーダのパターンの方がダメージ出そう。

置物バースト枠は嫁D以外でも良くて、セイレーンが空いてるならもちろんセイレーン。 嫁Dは攻撃ダメ5%。 ルージュは配置に注意すれば攻撃ダメ7%。 リターとかボリュームの初期キャラは置物だとバースト短縮しかできなくて、かろうじてドラーがちょっと攻撃バフあるくらい。 セイレーン>ルージュ>嫁D>ドラー>その他、の順で空いてる子を入れればいいと思います。

バースト1はトーブで固定。

バースト2はレオナでもいいし、バースト短縮入れてないならドラーでもいい。 ドラーの場合はソーダは絶対に外してください。

バースト3の相方はドレイクがベスト。 ヘルムとか湯ドミラでも代用可能。

バイパーを育ててる場合はここでも活躍可能で、うちで一番スコアが良かったのはこの↓編成でした。

水着ドロシーのオバロ厳選

考察が長くなったので先に僕の結論を置いておきます。

  • 有利コード4箇所
  • 装弾数2箇所
  • クリ率3箇所
  • クリダメ3箇所

以下、期待値と根拠つきの考察。

標準的なSG、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、攻撃バフ163%、命中バフ41%、攻撃速度65%として、開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4最大装弾数 1箇所目12.82%
5有利コード 4箇所目12.05%
6最大装弾数 2箇所目6.47%
7最大装弾数 3箇所目4.54%
8攻撃力 1箇所目4.22%
9攻撃力 2箇所目4.05%
10攻撃力 3箇所目3.89%
11命中率 1箇所目3.80%
12攻撃力 4箇所目3.74%
13命中率 2箇所目3.66%
14命中率 3箇所目3.53%
15命中率 4箇所目3.41%
16最大装弾数 4箇所目2.46%
17クリティカル確率 1箇所目2.34%
18クリティカルダメ 1箇所目2.64%
19クリティカル確率 2箇所目2.87%
20クリティカルダメ 2箇所目3.12%

12枠までをまとめるとこう↓なります。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃4箇所
  • 装弾数3箇所
  • 命中1箇所

はい、ストップ!

実際にドロシーを使ってみて分かったんですが、ドロシーはさっきのこんな↓パーティでの運用が多くなると思います。

両方に入ってるトーブ、レオナ、ドレイクは現状では外せないくらい強いです。 レオナはクラウンに変えた方が強くなるけど、このパーティにはめちゃくちゃ噛み合ってます。

この3人のバフ。

オバロの期待値をかなり変える組み合わせです。

クリティカルは確率が45%、ダメージが40%あって、クリ率が特に高いので、オバロのクリダメの価値が上がります。

さらに攻撃バフも異常な数値で、トーブが80%、ドレイクが76%、合計で156%もあります。 ドロシーもフルバで75%、自分のバーストターンだと追加で88%も入るので、オバロの攻撃力の価値は激減します。

他にもトーブとドレイクで装弾数バフが実質117%あるので装弾数の期待値が下がり、攻撃速度バフが42~107%あってこっちは装弾数の期待値を上げます。

全部コミコミで計算しないと正しいオバロが分からないでしょ。

というわけで、トーブ+レオナ+ドレイクありで、まずはドロシーのバーストターンの期待値を再計算しました。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4有利コード 4箇所目12.05%
5最大装弾数 1箇所目5.79%
6クリティカルダメ 1箇所目5.61%
7クリティカルダメ 2箇所目5.32%
8クリティカルダメ 3箇所目5.05%
9クリティカルダメ 4箇所目4.80%
10クリティカル確率 1箇所目3.96%
11クリティカル確率 2箇所目3.81%
12クリティカル確率 3箇所目3.67%
13最大装弾数 2箇所目3.60%
14クリティカル確率 4箇所目3.54%
15命中率 1箇所目3.31%
16命中率 2箇所目3.20%
17命中率 3箇所目3.10%
18命中率 4箇所目3.01%
19最大装弾数 3箇所目2.86%
20攻撃力 1箇所目2.59%
  • 有利コード4箇所
  • クリダメ4箇所
  • クリ率3箇所
  • 装弾数1箇所

だいぶ変わりましたね。 攻撃力が1個も入らず、装弾数も減って、全部クリティカルに上書きされました。

皆さんならこの結果をどう判断します?

クリティカルで埋め尽くされてるのは、レオナの影響がめちゃくちゃ大きいです。

レオナは、この中で誰かを外すとなった場合の筆頭候補で、実際にクラウンに変えた方がダメージは伸びます。 なのでこの結果をこのまま反映するのはちょっと危ない。 試しにレオナをクラウンに入れ替えるとこんな↓結果になります。

  • 有利コード4箇所
  • 命中4箇所
  • クリダメ2箇所
  • 装弾数1箇所
  • クリ率1箇所

またガラッと変わりました。

命中の期待値が高く出ているのはうちの計算式の問題で、ヒット率が上限に達してようが命中10%の期待値が4.5%になってしまう仕様のせいです。 このパーティだとフルバ中は61%の命中バフがあって、ヒット率はおそらく100%になってるから実際はこんなに高くならないです。

あとはコアヒット率がどれだけ上がるか、そもそもコアが殴れるのか問題があって、あんまり安定しないところ。 コアが殴れてる場合は貫通の3発の時は命中98%が追加されるので、おそらくコアヒットも確定でしょう。

となると、ドロシーには命中はあまりいらないんじゃないかと思ってて、命中をなくすと12枠はこう↓なります。

  • 有利コード4箇所
  • クリダメ4箇所
  • クリ率3箇所
  • 装弾数1箇所

元に戻りましたね…。

傾向として、言えそうなことをまとめます。

  • ドロシー自体に攻撃バフが多いので、オバロ攻撃力の価値は低め
  • 命中はドロシー自身が40%持ってて、ヒット率100%にはたぶん足りてる
  • 攻撃・命中の価値が下がることで、相対的にクリティカル系の期待値が上がる
  • 攻撃速度バフの影響で装弾数の価値は高め

この傾向がトーブ+レオナ+ドレイクでより顕著に表れただけで、ドロシー単体で見ても似た傾向です。

となると、今後のパーティ編成も予想して、なるべく安全に強そうなオバロを考えるとこんな↓のはどうでしょうか。

  • 有利コード4箇所
  • 装弾数2箇所
  • クリ率3箇所
  • クリダメ3箇所

クリティカル系って、バフなし状態だとクリ率>クリダメ>クリ率…って交互に付けるのが効率よくて、今はトーブでクリ率10%(オバロ2箇所分)が乗ってるので先にクリダメが来て、そのまま1箇所多くなってる状態。 クリバフなしのケースでもダメージを出しやすくするにはクリ率とクリダメは同じ数にしてる方が良くて、上のような構成にしました。

装弾数を1箇所増やしたのは、実際に使ってるとどうしてもバースト中のリロードが気になって、なるべくそれを避けられるように増やしました。

うちのドロシーちゃんのオバロはこんな↓感じになりました。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃力2箇所
  • 装弾数2箇所
  • クリ率2箇所
  • クリダメ2箇所

え、攻撃力が入ってるやんって?

先に2箇所バチッと付けてもたんじゃい!!

一番上に付いてる攻撃力をクリダメに変えた方が強そうではあるんですが、こういう時だけ青字で付いちゃったんですよねぇ。

オバロがまだの人はクリティカルで染めた方が強いと思うよ…。

水着ドロシーのキューブ

上のオバロの状態で開発中の期待値計算ツールに計算させた結果↓です。

キューブ弾チャリロ速
クラウンなし10.52%8.97%
クラウンあり7.13%10.36%

オバロで装弾数を増やしてると、弾丸チャージは最終装弾数に対して4割くらい増やす効果があるので、期待値は弾丸チャージが上になりました。

ただ、実際に操作してると攻撃速度が速すぎてリロード時間がめっちゃ長く感じるんですよね。 まぁこれはあくまで体感でそれを数値化したのが期待値なんですけども。

ぶっちゃけ両方付けたい。

水着ドロシーは引くべき?

引いといた方がいいと思う。

汎用パーティでも強いことが分かったので、始めたばかりの人にもお勧めできて、レイドが視野に入って複数パーティ用意してる指揮官は必須案件。

レイドやらんって人には必要ないかもだけど、水冷アタッカーとしてキープしておいていい性能だと思う。 もしレイドやるようになったら汎用パーティの次にショットガンパーティに手を出せるようになるし、持っておくメリットが大きい。

オレは3凸済みだ!

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