注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のE.H.について、自分なりに分析します。 2026年3月5日から新規実装で、3月19日の朝5時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。
久々にスキルが意味不明だ…。
スタックで強化されていくタイプなので、未強化と強化済みの火力を他の風圧アタッカーと比較しますね。
性能を超ざっくりと!
……!
コメントしづらいな…。
火力はだいたいマナくらい。 風圧ソロレイドなら席はありそうかなーって感じだと思います。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 風圧 |
| 武器 | サブマシンガン |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細です。 スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なサブマシンガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 120発 | 平均 |
| リロード | 1秒 | 平均 |
| ダメージ | 10.12% | +1.39% |
| コア倍率 | 250% | +50% |
ダメージが16%高いです。 コア倍率もクエンシー他と同様に強化仕様。 マイナス要素はなし。
スキル1の詳細
■廃品を10個回収した時、自家製弾倉が4本未満なら自分に
「廃品数リセット」
「自家製弾倉1本増加」「最大4本」「持続」
「攻撃力7.5%×自家製弾倉数」「持続」
廃品と自家製弾倉は後でまとめてやりますね。
スキル2の詳細
■戦闘開始時、自分に
「廃品10個」「最大10個」「持続」
■自分を含む味方の誰かが破壊可能な発射体を破壊した時、自分に
「廃品1個▲」「最大10個」「持続」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分に
「廃品5個▲」「最大10個」「持続」
■敵が破壊された時、自分に
「廃品2個▲」「最大10個」「持続」
■廃品を回収した時、自分に
「有利コードの攻撃ダメージ16.36%▲」「15秒間維持」
バーストスキルの詳細
■自分に
「使用武器変更」
チャージ時間:0.4秒
ダメージ:最終攻撃力の61%
チャージ倍率:250%
最大装弾数:1発×自家製弾倉の数
持続時間:10秒
解除条件:持続時間終了または全弾消費した時
追加効果:「攻撃力430.05%▲」「10秒間維持」
一部補足します。
武器倍率的に、おそらくロケットランチャーに変更されていると思われます。 命中もロケラン相当になっていて、たぶんコアヒット確定。
撃ちきった後は、リロードなしで120発フル装填。
チャージ時間が実測0.79秒なので、通常のロケランに比べて70%以上強いですが、 DPSにするとサブマシンガンのままの方が5%ほど強いです。 コアヒットしてなんぼ。
ややこしいの久々ですね…。
スタック型で、10ポイントスタート、上限は40。 10ポイントごとに強化段階が上がります。
強化内容は、攻撃力バフが7.5~30%、バーストの武器変更の装弾数が1~4発まで増えます。
スタックを溜める方法が3種類あって、
- ミサイル撃墜:1ポイント
- パーツ破壊:5ポイント
- 雑魚撃破:2ポイント
つまり、ミサイル撃墜なら30個、パーツ破壊なら6箇所、雑魚撃破なら15体で最大強化されます。
一度最大強化してしまえばだいたいOKです。 ポイント追加時に有利コード16%が15秒入るので、可能ならポイントを稼ぎ続けられる敵が理想です。
やっかいな点として…。
ミサイルもパーツも雑魚もいない環境だと、スタックが貯まりません。 射撃場のボス単体がまさにそれ。
ただ、チャージ時間0.4秒ですが、実測0.79秒(普通のチャージ武器と同じ計算式)だったので、サブマシンガンの時と比べてDPS的な損失がないです。 コアヒットは確定してたので、そこはメリット。
差が出るのは攻撃力バフと有利コードバフです。 それらも含めて、射撃場(雑魚あり)だと1割も差が付かなかったので、あまり気にしなくて良さそうです。
よく分からない設計ですね…。
他アタッカーとの火力比較
射撃場でボス3分、スペック固定、相性等倍、3回平均(単位100万)で比較しました。
射撃場ボスはミサイルもパーツも雑魚もナシなので、火力最大にはなっていません。 基準スペックとして見てください。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
E.H.は等倍179で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。
ピルグリムと比べんなよって話ですが、同じく一般企業で風圧コードのマナよりも弱いです。
まぁスタック溜めてなんぼだと思うので、後でそっちも比較します。
風圧アタッカーで比較
次は接待パーティで、風圧アタッカーと比較します。
これもスタックが溜められていないので、これまたイマイチなスコア。 実際にありそうなパーティでも、マナより1割くらい低かったです。
雑魚あり3分で比較
スタックの評価をするために、風圧弱点の雑魚ありボス3分で、同様に計測しました。 手動で雑魚をさっさと落とせばもうちょっと伸ばせそうですが、僕の腕だと再現性を担保できないのでオートです。
マナは越えましたね…。
この感じだとスタックの攻撃力バフと有利コードバフは風圧限定でパーティ全体とかでも良かったんじゃないかな。
オバロ厳選と期待値計算
オバロは激ムズです。
難しい要素がこれくらいあります。
- バースト時に連射武器からチャージ武器へ切り替え
- チャージ武器の装弾数がスタックで変わる
- バーストの攻撃力バフありでSMG状態もある
- 武器変更前後でフル装填されるので、装弾数の期待値計算が複雑
- 命中の検証精度が低くて期待値が正しい保証がない
それぞれのモードのバフ量とダメージ割合の重みを持たせて、開発中の期待値計算ツールに計算させました。 まずスタックが溜まらない状況での期待値。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 5.87% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 4.24% |
| 7 | 命中率 1箇所目 | 4.00% |
| 8 | 攻撃力 2箇所目 | 3.95% |
| 9 | 命中率 2箇所目 | 3.83% |
| 10 | 攻撃力 3箇所目 | 3.70% |
| 11 | 命中率 3箇所目 | 3.66% |
| 12 | 命中率 4箇所目 | 3.52% |
| 13 | 攻撃力 4箇所目 | 3.49% |
| 14 | 最大装弾数 2箇所目 | 2.78% |
| 15 | 最大装弾数 3箇所目 | 1.60% |
| 16 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 17 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 18 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 19 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 20 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 命中率4箇所
- 攻撃力3箇所
- 装弾数1箇所
バーストのチャージ武器の装弾数が1しかないので、サブマシンガンとしての特徴が強く出ています。 自前の攻撃力バフがバカ倍率なので、攻撃力の期待値が低いです。
次に、フルスタックかつ定期的にスタックを稼げる状態での期待値。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 16.42% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 14.11% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 12.36% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 11.00% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 4.18% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 3.46% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 3.25% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 3.10% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 2.94% |
| 10 | 命中率 1箇所目 | 2.85% |
| 11 | 命中率 2箇所目 | 2.72% |
| 12 | 命中率 3箇所目 | 2.61% |
| 13 | 命中率 4箇所目 | 2.51% |
| 14 | 最大装弾数 2箇所目 | 1.98% |
| 15 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 16 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 17 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 18 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 19 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
| 20 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.51% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 命中率3箇所
- 装弾数1箇所
チャージ武器4発でも、チャダメは1.4%くらい、チャ速は0.6%くらいで、20位に入ってこなかったです。
以上をまとめると、僕の感覚で言えそうなのはこのあたりまでです。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力3箇所
- 装弾数1箇所
命中は検証精度が低いのと、肝心のバースト時に効果がないので、評価しづらいです。 残りの4枠はみなさんの判断にお任せします。
オススメのキューブ
これまた難しい…。
特殊ダメージタイプじゃないので、リロ速か弾チャになると思いますが、 武器変更前後でフル装填されるので、どちらも他の子よりは火力上昇に影響しにくいです。
実測できればいいんですが、僕は引かないことにしたのでキューブの付け替えテストができません。
申し訳ないけど、自分で試して…。
E.H.は引くべき?
オレは引かない!
今回調べた範囲だと、火力はだいたいマナ相当。 マナはそこに回復も蘇生もチャージ短縮もあるわけで。
スタックも敵によっては溜められないし、その分爆発的な火力があるわけでもないし。
風圧限定バフとか、もうちょっとナニカ欲しかったなと。
ソロレイド用の風圧バリエーションなのかなと思います。
まぁ、3周年からずっと何かしら使いどころのあるニケばっかり来てましたしね。 僕は今回はガチャ休憩させてもらいます。
ちょっと妄想しますけども。
今回のE.H.実装で、恒常サブマシンガンでそれなりのパーティ組めるようになってるんですね。
バースト1なんか選択肢がめちゃくちゃ豊富で、リターいるし、ミランダいるし、ボリュームもいます。
バースト2は実質ナユタ必須みたいな感じになりますが、バースト3はKもいるし、限定ならリコリコの千束もいます。
武器タワーくるか…!?
