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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のエレグ:ブーム・アンド・ショックについて自分なりの分析をします。 2025年7月24日から新規実装で、8月14日の5時までピックアップされます。 いわゆる限定キャラなので、ピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。
水着エレグ!
エレグめっちゃ人気らしいですね。 僕にはあんまり刺さらなかったんですけど、NIKKEは毎回すごい魅力的な子をバリエーション豊富に出してくるなーと感心します。
この頁の目次
水着エレグの性能を超ざっくりと!
水冷の置物バースト3!
本人の火力は控えめで、恒常キャラだと怪盗クエンシー>水着エレグ>ファントムくらいのバランス。
置物バッファとしては湯ドミラ、勇者ギロチン、ナガより15%くらい上でトップ。 推定で宝ものヘルムと同等レベル。
水着エレグのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 水冷 |
| 武器 | マシンガン |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | ミシリス |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なマシンガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 300発 | 平均 |
| リロード | 2.50秒 | 平均 |
| ダメージ | 5.57% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はザ・平均。
スキル1の詳細
■戦闘開始時、ランダムな敵1機に
「憑依」「6秒間維持」
機能:敵にキャプチャー可能な幽霊が憑依する
条件:命中回数100回(味方全体で累計)
効果:「命中回数100%到達時に幽霊キャプチャー数1増加」「最大13」
周期:再発動周期6秒
■水冷コードの味方全体に
「幽霊キャプチャー数別効果」「下位効果のスタック適用」
幽霊キャプチャー数が1以上の時のみ
「スキル発動者基準で攻撃力16.2%▲」「持続」
幽霊キャプチャー数が4以上の時のみ
「有利コードの攻撃ダメージ35%▲」「持続」
スキル2の詳細
■バーストスキルを使用した時、自分に
「攻撃力40%▲」「10秒間維持」
■幽霊キャプチャー数が最大の状態で幽霊キャプチャー発動時、敵全体に
「最終攻撃力の1100%のダメージ」
バーストスキルの詳細
自分の幽霊キャプチャー数が13でない時、ランダムな敵に
「最終攻撃力の800%のダメージ」「6回順番に攻撃」「幽霊キャプチャー数6▼」「最低1を維持」
自分の幽霊キャプチャー数が13の時、ランダムな敵に
「最終攻撃力の800%のダメージ」「13回順番に攻撃」「幽霊キャプチャー数9▼」
僧侶メイデンみたいな感じなんかな。
6秒ごとに幽霊をスタックしていき、バーストを撃つと消費して攻撃。 最大13なのでフルスタックは78秒。 スタック最大ならバーストダメージが2.17倍に。 3分戦闘なら2回撃てる(編成次第でギリ3回いける?)。
スタック数に応じた水冷限定のバフもあり、バーストを撃つ場合は攻撃力16%。 バーストが15秒サイクルなら全体の40%程度の時間で有利コード35%が追加されます。
置物の場合は20秒後から常に有利コード35%が追加されます。 さらに78秒後からは6秒ごとに1100%の全体攻撃も追加。
置物でそこそこのバッファとして機能し、スタックが溜まればドカンとバーストを撃つことができるので、けっこうメイデン感ありますね。 フルスタックでバーストを撃つ場合は有利コードバフは解除されないので、この運用が一番強いのかな。
水着エレグの火力はどんなもんか
射撃場、ボス3分、スペック固定、等倍、3回平均で比較しています。 スコアは単位100万です。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
エレグは等倍183、有利241で、ピルグリムと比較するとこんな↓感じになりました。
ほぼモダニアなので、今の環境だと火力キャラって感じじゃないですね。
参考に、旧バージョンで比較した結果は、等倍252、有利334。
こっちだとちょっとスコアは良くて、モダニアと黒紅蓮の間くらい。 どのみち今の環境では火力で騒ぐキャラじゃなさそう。
置物性能は悪くはないんですが、平均よりわずかに下。 これはあくまで置物時の火力の話なので、バフ性能は加味していないです。 置物バッファで使えるけど、エレグ自身の火力はしっかり下がる、といった感じ。
汎用パーティでの火力比較
定番のこんな↓パーティにして、
空き枠に同じマシンガンのラピ、ミハラ、モダニアを入れて比較してみるとこう↓なりました。
こちらでもほぼモダニアですね。
属性等倍で検証しているので、エレグの有利コードバフ抜きの状態での比較になってます。 「雑に使うならモダニアくらい」ってことです。
水冷コードでの火力比較
お次は有利コード込みで、水冷アタッカーと比較をします。 エレグがバフを持っている以上、エレグと並べて使うと比較対象が得をするので、この↓ような編成にして、
「モダニア比でどれくらいダメージ出せるか」を見ます。 比較対象は怪盗クエンシー、湯ドミラ、ファントム。
グラフは「モダニアの何%のダメージを出したか」です。
エレグは湯ドミラ並…といきたいところですが、湯ドミラはデバフ持ちでモダニアの火力も伸びているからで、単純にダメージ比較なら湯ドミラはクエンシーと同等です。
他には、バッファに条件つくけど恒常のブレッディとの比較↓。
え、水冷なら水着ドロシーと比較しろって?
思ったほど差は付かなかったけど当然勝てません。
水着エレグの置物性能はどんなもんか
スペック固定なので簡易ではあるんですが、こんな↓パーティで
ナガ、勇者ギロチン、湯ドミラと比較してみます。
トータルのダメージも個別の水冷アタッカーへのバフ効果も水着エレグが1位になりました。
エレグのポジションはここ!
アタッカーがSGにSMGなのでナガのコアダメバフの乗りが悪いとは言え、ナガより上にくるのはけっこうすごい。 ナガは追加で回復あるけど。
あとは、ギロチンもバーストを撃たないとバッファとしてフルスペックじゃないのでちょっと不利な条件です。 ギロチンはけっこう立ち位置が近いキャラですが、アタッカーとしても水着エレグの方が25%くらい上。
同じポジションだと宝ものヘルム。
ヘルムより4%くらい下になりました。
宝もの反映のためにスペック固定を解除しないといけなくて、エレグ引いてないのでレンタルのLv200なので攻撃バフの量がもりっと減ってます。 ちゃんと育てればバッファとしては宝ものヘルムと同等かもしれない。
ヘルムはさらに回復もあるわけですが。
置物でフルチャージバーストだけ撃つとどうなるか
エレグを置物で運用し、キャプチャーが13になった時だけバーストを撃つパターンをやってみました。
左が完全置物で、右がフルチャージバーストです。
エレグ自身の火力は44%上昇、トータルでは3%ちょっと上昇しました。
フルスタックでバーストを撃つと有利コードバフは解除されないので、理論上、ドロシーとクエンシーのスコアは減らないはずで、実際にドロシーはほぼ変化なし。 クエンシーが11%下がっているのは、おそらくクエンシーのバーストターンでエレグがバーストを撃ってたから(見てなかった)。
あと、この編成だと3発目がギリギリ撃てなくて、マシンガン多めの編成にすると3発目が撃ててもうちょっと火力が伸びるかもしれない。 上の編成でドロシーを湯ドミラに変えただけじゃダメでした。
水着エレグのオバロ厳選
MGの装弾数300発、リロード2.5秒、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、攻撃バフ40%として、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 最大装弾数 1箇所目 | 22.26% |
| 2 | 有利コードダメージ 1箇所目 | 18.86% |
| 3 | 有利コードダメージ 2箇所目 | 15.87% |
| 4 | 有利コードダメージ 3箇所目 | 13.70% |
| 5 | 有利コードダメージ 4箇所目 | 12.05% |
| 6 | 最大装弾数 2箇所目 | 11.18% |
| 7 | 攻撃力 1箇所目 | 8.43% |
| 8 | 攻撃力 2箇所目 | 7.78% |
| 9 | 攻撃力 3箇所目 | 7.22% |
| 10 | 最大装弾数 3箇所目 | 6.80% |
| 11 | 攻撃力 4箇所目 | 6.73% |
| 12 | 最大装弾数 4箇所目 | 4.60% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.34% |
| 14 | クリティカルダメージ 1箇所目 | 2.64% |
| 15 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.87% |
| 16 | クリティカルダメージ 2箇所目 | 3.12% |
| 17 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.32% |
| 18 | クリティカルダメージ 3箇所目 | 3.52% |
| 19 | クリティカル確率 4箇所目 | 3.67% |
| 20 | クリティカルダメージ 4箇所目 | 3.83% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数4箇所
マシンガンに多い形になりました。
ただ、置物運用メインの場合、そんなに必死に装弾数を付ける必要はないかなと。 キャプチャーの条件も100発だしパーティ全体でだし、エレグが全力で稼ぎに行く必要はないです。
スキル的に水冷パーティで運用することになるだろうから、有利コード>攻撃>装弾数くらいの優先度で緩く厳選していけばいいんじゃないでしょうか。
水着エレグのキューブ
上のオバロの状態で開発中の期待値計算ツールに計算させた結果↓です。
| キューブ | 弾チャ | リロ速 |
|---|---|---|
| クラウンなし | 16.91% | 8.12% |
| クラウンあり | 14.28% | 17.49% |
マシンガンなので弾丸チャージが有利に出やすいです。
運用的に攻撃回数依存は低いし、そんなに火力は出ないし、好きなの付けていいと思う。
水着エレグは引くべき?
少なくとも必須ではないと思う。
限定の割りには火力は控えめ。 置物バッファとしては使えるけど、水冷置物バースト3はけっこう候補が多くて、必須度が低い。
ただ、引けば明確に「水冷置物」というポジションがあって、そこでは実際に強いので、使えるところは十分にあると思う。 ソロレイド頑張る人用かな。
