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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のエマ:タクティカル・アップについて自分なりに分析をします。 2025年8月7日に新規実装され、9月4日5時までピックアップ対象です。 終了後は恒常ガチャに入ります。
タクエマ!
エマは同じタクティカルアップのウンファ・ベスティとのセット運用を想定されているので、他の記事も読んでみてください。
タクエマの性能を超ざっくりと!
ウンファとベスティ専用バッファ!
汎用的に使うなら攻撃40%のバッファ。
ウンファへは火力76%アップ、ベスティへはウンファとセットで158%アップと、ほぼ必須レベル。
タクエマのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | マシンガン |
| クラス | 支援型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅰ 20秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なマシンガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 300発 | 平均 |
| リロード | 2.50秒 | 平均 |
| ダメージ | 5.57% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はザ・平均。
スキル1の詳細
■戦闘開始時、自分に
「環境コントロール」:
効果1:敵全体に「受けるダメージ3.9%▲」「10秒間維持」
効果2:味方全体に「スキル発動者の最終最大HPの2.32%持続回復」「1秒間隔」「10秒間維持」
周期:再発動周期:30秒
■敵出現時、自分に
「陽動:敵全体を挑発」「持続」「解除不可」
スキル2の詳細
■自分が生存している限り
「フォーメーションLT」:
効果1:同じ部隊の味方全体に「クリティカルダメージ23.51%▲」「持続」
効果2:味方全体に「発射体爆発ダメージ2.32%▲」「持続」
「自分にフォーメーションAS適用中、効果を追加」
効果1:味方全体に「防御力無視ダメージ30.97%▲」「持続」
効果2:味方全体に「発射体爆発ダメージ3.09%▲」「持続」
効果3:自分に「陽動発動不可」「持続」
効果4:自分に「環境コントロール再発動周期20秒▼」「持続」
一部補足します。
「フォーメーションAS」というのがトリガーになってますが、これはタクウンファのスキルです。 ウンファがいさえすれば常時発動の類い。
ウンファがいると、スキル2に追加効果が発動し、スキル1が常時発動になり、バーストの追加効果が必ず発動するようになります。 もはや別キャラですね。
コンプガチャかな?えーと、消費者庁の番号は、っと…。
バーストスキルの詳細
■味方全体に
「戦場コントロール:スキル発動者基準で攻撃力40.07%▲」「10秒間維持」
■自分が環境コントール状態なら、自分に
「環境コントロール強化」:
維持時間:10秒
効果1:環境コントロール効果によるダメージの増加倍率が100%効果量に対し増加
効果2:味方全体に「受けるHP回復量29.04%▲」
ちょっと待ってくださいね…。
久々に画像が2枚もあって、しかも内容がややこしすぎて…もう日本語で書かれてない気すらします。というわけで翻訳します。
正確に書くと全然まとまらないので効果の小さいものはズバッと削除して、簡単にまとめますね。 汎用的な効果はこんな↓感じ。
- 常時挑発
- バーストで攻撃バフ40%
んで、タクウンファがいるのをトリガーに追加発動や安定発動する部分があって、
- 常時、クリダメ24%、防御無視ダメバフ31%、爆発ダメバフ5%、被ダメデバフ4%、リジェネ2%
- 常時挑発が解除
- バーストに与ダメデバフ4%、リジェネ1%を追加
う~ん。
バースト1なのにバースト短縮がないのを考慮すると、これでもちょっと物足りない気がします。 防御無視ダメも爆発ダメもウンファとベスティ向けなので、ふたり相手ならそこそこ?
挑発がウンファで解除されるのを見ると、基本はペナルティ扱いなのかな? アリーナならウンファと併用しないことで挑発が有効活用できるとか。 僕はアリーナやらないのでテキトーですけども。
あと、「発射体爆発ダメージ」ってラピにもあって、ラピにも一応刺さるようになっているようです。 ラピは自前で100%のバフを持ってるので、加算で31%だと効果はそこそこで、あまりラピに刺さり過ぎないよう配慮されてるのかもしれない。
ウンファやベスティへの効果
まず、エマの強化に必要なのはウンファです。 ベスティは関係なし。
強化後のバフは、攻撃力や被ダメデバフ、クリダメのような汎用的なものに加えて、爆発ダメや防御無視ダメといった、ウンファとベスティに露骨に刺さる内容があります。
次にウンファ。
ウンファ強化のトリガーがエマです。
エマがいると、爆発ダメ5.11%、防御無視ダメ31%のバフが入り、ウンファ自身とベスティに恩恵があります。 エマへのメリットはないですね。
最後にベスティ。
ベスティはエマでもウンファでも強化されます。
エマがいると攻撃20%、ウンファがいると爆発ダメ20%のバフが入ります。 両方自己バフで、ウンファにメリットはありません。 もちろんエマにもありません。
エマとウンファのバフで、ベスティの火力がどれくらいダメージが伸びるかを検証しました。
エマ単体で47%アップ、ウンファ単体で24%アップ、ふたりいると158%アップです。
エマがいることでウンファも76%も火力アップしていて、この状態でのベスティとウンファの火力バランスはこんな↓感じになりました。
エマがバフ、ウンファが火力(とバフ)、ベスティが火力、という感じで、ウンファとベスティのふたりで火力を出す構成みたいですね。
この構成が他の灼熱アタッカーと比較してどれくらいの火力なのかとか、他にも比較をやってるのでベスティの記事も読んでみてください。
タクティカルアップ3人を運用できそうなパーティ
こんな↓編成はどうでしょう。
タクティカルアップ3人に、バースト短縮で嫁D。 せっかく灼熱で染まってるのでアタッカーにアリス。
ウンファのチャダメバフがアリスに乗るし、アリスのチャージ時間短縮がベスティかウンファにたぶん乗る(攻撃力次第)ので、シナジー的にも悪くなさそう。
既存の防御力無視ダメージ持ちやバフ持ちも検討してみましたが、このパーティに組み込むのはけっこう厳しそうかなって。 詳しくは防御力無視の記事に書きました。
タクエマは引くべき?
オレはパスします!
3人も使うのに火力が控えめ過ぎ。
持ってたら持ってたで使える性能はしてると思うんですが、
- 3人ガチャ
- 3人育成
- オバロ厳選2人
- バニーや3周年が控えてる
この状況で今ガチャるのはリスクの方が大きいんじゃないかなーと判断しました。
ソロレイドガチなら確保しないといけないんだろうし、ソロレイドは大変だ…。
やっぱ自分には向いてないコンテンツですね。
火力比較はベスティの記事でやってるので興味がある人は見てくださいね。
