注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のイヴについて自分なりの分析をします。 2025年6月12日からのStellar Bladeコラボで実装されたキャラで、7月3日の朝5時までピックアップされます。 コラボキャラなのでピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。
いやーこの子、けっこう思い出深い子でして。
僕はアクションが破壊的に下手クソなのでステラブレイドはやってないしやる予定もないんですが、それなのにミニゲームでやらされてるわけですが。 僕がNIKKEを始めたのはキャベツの人ってYouTuberさんの影響でして。 NIKKEのリリース前だったかにステラブレイド(当時名前違いましたよね?)のPV見てキャベツさんがキャッキャしてたんですよね。 その後にNIKKEにも触れてて面白そうと思って始めたんです。
だからイヴちゃんの方が付き合い長い。
ちなみに当時キャベツさんにフレンド申請して、未だにフレリストに残ってたりします。
最終ログイン2年前ですけども。
イヴの性能を超ざっくりと!
上位鉄甲アタッカー!
ラピには届かず、レッドフードと同じかちょい上くらいの調整っぽい。 2番手なので、ユニオンレイドではパーティに入りやすく、ソロレイドだとしばらく安泰だと思います。
クリティカル確率75%という明確な強みがあり、今後のバッファのトレンド次第ではけっこう化けそうだなーという印象。
イヴのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 鉄甲 |
| 武器 | アサルトライフル |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | アブノーマル |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なアサルトライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 60発 | 平均 |
| リロード | 1.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 13.65% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は超平均。
スキル1の詳細
■戦闘開始時、自分に
「クリティカル確率60%▲」「持続」
■クリティカル確率が44回命中した時、ランダムな敵に
「不安定エネルギー:最終攻撃力の240%のダメージ」「3回順番に攻撃」
■不安定エネルギーが命中した時、対象が電撃コードなら対象に
「受けるダメージ10%▲」「10秒間維持」
一部補足します。
イヴはアサルトライフルなので秒間12発。 44発撃つのに3.7秒くらい。 リロード挟んでも5秒なので、デバフの効果時間10秒は十分に維持できます。
スキル2の詳細
■戦闘開始時、自分に
「スキル発動者基準で攻撃力50%▲」「持続」
「最大装弾数25%▲」「持続」
■通常攻撃が10回命中した時、対象が電撃コードなら自分に
「弾丸チャージ3発」
一部補足します。
前半の効果に「下位効果のスタック適用」とありますが、これはおそらくバーストで同名Mk2があるので、バースト中もスキル2の効果が適用されますよーってことだと思います。 特に意識しなくてよさそう。
弾丸チャージの方は、10発に必要な0.83秒。 というか、キューブの弾チャと全く同じ性能ですね。
バーストスキルの詳細
■ランダムな敵に
「最終攻撃力の457.14%のダメージ」「6回順番に攻撃」
■自分に
「エグゾスパインMk2」
維持時間:10秒
効果1:スキル1の順番に攻撃する効果のダメージ倍率を100%効果量に対し増加
効果2:スキル2の攻撃力増加倍率を100%効果量に対し増加
一部補足します。
「効果量に対し増加」とありますが、これは元の効果量に対して+100%、つまり2倍になるってことで、スキル1の方は240%ダメージの2倍で480%ダメージ。 スキル2の方は攻撃力50%の2倍で攻撃力100%。
デフォでいろいろ盛られてますね。
常時バフでついてるのはこの↓3つ。
- クリティカル確率60%
- 攻撃力50%
- 最大装弾数25%
アサルトってRL/SR/MGと比べると弱武器なので、それを補うためかなーという印象。
クリティカル確率60%がムズムズする部分で、クリティカルはデフォで15%あるので、イヴのクリティカル確率は常時75%あることになります。
オバロで25%盛れば確定クリティカルで、13段階以上なら4箇所つければ可能。 ただ、13段階以上って3%でしか付かないのでかなりきつそう。
クリティカル関係詳しくないですが、メイドマストがほぼ常時20%持ってたので、オバロは1箇所でも新しめのパーティで確定クリにすることは難しくなさそう。 あと誰だっけ?ボリュームとか?ヘルム?
もうひとつ、気持ち的には確定クリティカルにしたくはなりますが、これだけクリティカル確率バフがあるなら、オバロはクリダメの期待値がめちゃくちゃ高くなります。 トータルではクリダメの方が期待値は伸びる可能性があります。
この辺はオバロの項目で計算してみますね。
イヴの火力はどんなもんか
射撃場の等倍ボス3分スペック固定で火力を見て行きます。
ランキングパーティでのスコア
まずはうちでやってる火力ランキングのこんな↓検証用パーティで火力比較をします。
スコアは等倍310。 エヴァコラボの新アスカと近い数値です。 恒常ガチャだと怪盗クエンシーより1割高く、ピルグリム上位勢には及ばないと言った感じ。
鉄甲で絞るとこんな↓感じ。
ちょうどラピとレッドフードの中間くらいですね。 環境を破壊するレベルじゃないけど、アタッカーとして押さえときたいレベルで、ありがたい調整だ。
置物火力はボチボチってとこで、デバフもあるから使えないレベルではないけど積極的に使うものでもない。 基本はバースト撃ってこそ。
クラウンパーティでの比較
次に、うちで汎用的に使ってるこんな↓パーティで、
空き枠に鉄甲上位のラピ、レッドフードを入れて火力比較をしてみます。
結果はこう↓なりました。
射撃場はコアヒットが狙えるのでイヴに不利で、ナガのバフ分、レッドフードにちょっと抜かれてしまいましたね。
雑に使うならレッドフードくらいの火力と考えてよさそうです。
クリティカル寄りのパーティ
お次はクリティカルバフのあるパーティで見てみます。 クリティカル詳しくないのでテキトーですが、使ってるバッファからイヴのクリ率60%を活かせそうなこんな↓編成で、
同じく空き枠にラピ、レッドフードを入れて火力比較をしてみます。 クリ率はマストの+20%のみで確定クリティカルにはなっていません。 クリダメはマストとリターが持ってます。
結果はこう↓なりました(バーストの都合レッフは位置調整)。
バフ総量の問題でラピはクラウンパーティに比べて25%くらいダメージが落ちました。 それに対してイヴは逆に6%ほど上がっています。 レッドフードはほぼ半減ですね。
これは面白い傾向で、イヴはクリティカルパーティで火力を伸ばしやすく、その場合はクラウンとかセイレーンとか既存のバッファと重複しなくていい可能性があります。 レイドを見越すならけっこう便利なアタッカーですね。
もっと上手にクリティカル系のバフをコントロールできる人だともっと火力伸ばせそう。
僕はぼちぼち勉強していきますね…。
イヴのオバロ厳選
オバロ厳選の前に考えないといけないことがあります。
アサルトライフルは命中が上位に来やすいので、まず通常攻撃(=命中の効果がある)の割合を計算します。 イヴの攻撃は通常攻撃の他に、クリティカル44回ごとの追加ダメージがあります。
デフォルトの状態(クリティカル率75%)で計算すると、クリティカル44回は59発ごとにやってきて、それで計算すると通常攻撃の割合は52%。 クリティカル100%まで持ってくと44回ごとで44%。
ここにバーストのダメージも加わるので、
かなり甘く見積もってバースト込みで50%としておきます。
高めに設定した状態で命中の期待値が低ければ、実際はもっと低いのでオバロ厳選の指標にしやすいです。
次に、クリティカル100%にして追加ダメージの発動頻度を上げるがいいのか、高クリ率を活かしてクリダメを盛るのがいいのか。
確定クリティカルにするにはオバロでクリ率25%盛る必要があって、4箇所全部使ったとしても13段階以上が必要なのでクリダメも同量盛るとして、この↓3点で、
- オバロなし
- クリティカル確率+25%
- クリティカルダメージ+74%
通常攻撃ダメージ+追加ダメージをシミュレーションするとこう↓なりました。
横軸は消費弾数なので300は時間にすると25秒後になります。 追加ダメージ部分にもクリ率とクリダメを反映しています。
追加ダメージが大きいので、確定クリティカルの恩恵が思った以上に大きいようです。 ですが同量のクリダメを盛った場合は不安定ながらもやや上をいくみたいですね。
以上から、ARの装弾数60発、リロード1.0秒、通常攻撃割合は50%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、攻撃バフ50%、クリ率60%、装弾数25%として、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コードダメージ 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コードダメージ 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コードダメージ 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コードダメージ 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | クリティカルダメージ 1箇所目 | 7.90% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 7.80% |
| 7 | クリティカルダメージ 2箇所目 | 7.32% |
| 8 | 攻撃力 2箇所目 | 7.24% |
| 9 | クリティカルダメージ 3箇所目 | 6.82% |
| 10 | 攻撃力 3箇所目 | 6.75% |
| 11 | クリティカルダメージ 4箇所目 | 6.39% |
| 12 | 攻撃力 4箇所目 | 6.32% |
| 13 | 最大装弾数 1箇所目 | 5.41% |
| 14 | クリティカル確率 1箇所目 | 3.00% |
| 15 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.91% |
| 16 | 最大装弾数 2箇所目 | 2.84% |
| 17 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.83% |
| 18 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.75% |
| 19 | 命中率 1箇所目 | 2.23% |
| 20 | 命中率 2箇所目 | 2.18% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- クリダメ4箇所
- 攻撃4箇所
かなり尖った結果になりました。
装弾数が1箇所もないですが、イヴの弾丸チャージを考慮せずにこの結果なので、実際はもっと期待値下がると思います。
クリティカル系に関してはこれは追加ダメージの発生頻度を反映できていない期待値計算なので、実態はさっきのグラフのようにクリダメもクリ率も近い期待値があるはず。
ただですね。
クリティカルのバッファを全然把握してなくて、例えばクリダメ50%とか盛れるバッファと組ませやすいならクリ率にするのがいいだろうし、クリ率25%のバッファがいるならクリダメがいいだろうし。 バッファ事情に左右されやすい部分なのかなと。
しかもこれ現状のバッファ事情だけじゃなく、今後のトレンドバッファによって変わっていくと思うんですよね。
う~ん…。
オバロをクリダメにした場合、バッファがクリダメでもクリ率でも意味がありますが、オバロをクリ率にした場合は強いクリ率バッファが来た時に意味がなくなるんですよね。
あとは、イヴって一発どっかんタイプじゃなくて手数勝負なので、確定クリティカルにする価値はそんなにないんじゃないかなって。 いや、確定にしたい気持ちは分かるんですけど。
クリダメにしとくのがいいんじゃないかしら?
イヴのキューブ
うちの期待値計算ツールがスキルの弾丸チャージに対応してなくて、イヴの弾丸チャージ抜きでの期待値にはなりますが、弾チャが6.05%、リロ速が4.97%になりました。 クラウンがいるなら弾チャが4.01%、リロ速が5.37%。
どっちでもいい範囲だと思います。
クラウンパーティに入れなくても強いのもイヴの強みなので、弾丸チャージがいいのかも。
イヴは引くべき?
引く価値はあるけどそんな必死にならなくてもいいと思う。
エヴァのアスカと同じで、最上位ピルグリムには及ばないけど上位火力、という良い塩梅で火力調整されてるなーという印象。 コラボってそのゲームやってる人が必ず魅力的に感じるわけじゃないですからね。
性能的にも、キャンペーンとかユニオンレイドとか、鉄甲の1パーティだけ考えるならラピを軸にラピをバフりまくる編成でいいから必須というほどではなく、もう1枠のバースト3に入れたら入れたでしっかり機能する。 明確にプラスなのはソロレイドくらいじゃないかしら。
クリティカル系で異常に刺さる可能性があるし限定だしで、石に余裕がある人は今後のために1枚キープとかでいいと思う。 僕はお祭り気分で1枚だけ引きました。
SNSで見たんですが、プロデューサーがコラボキャラを環境破壊レベルで強くしないって言ってたらしいですね。 限定コラボキャラ持ってないと人権ないゲームもあるのですごく好印象。
やるじゃん、ヒョンテ。
