注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりのクソ雑魚エイム野郎です。
そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。
それを前提にあまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の迎撃戦「特殊個体」について攻略法とか挑戦する意味なんかをまとめます。
前はメインコンテンツと言ってもいい内容でしたが、今は上の異常固体に挑めるようになってるので、場つなぎ的な要素になりました。 覚えてる範囲で注意点をざっくりと紹介しますね。
僕は初日がアルトアイゼンだったので、あの忌々しいクソ電車からのループ順で紹介します。
特殊固体ってやった方がいいの?

絶対にやれ!
特殊固体で手に入るのはTier9企業装備で、現状の最強装備です。 1日3回トライできるけど、ドロップ率はクソです。
装備自体の性能はもちろん、改造でつくオーバーロードというオプションがめちゃくちゃ戦力に影響します。 確率はマジクソだけど。
装備も改造に必要なカスタムモジュールも、特殊固体か上位の異常固体でしか入手できないので絶対にやってください。
報酬はクリア段階によって変わってきて、7段階から企業装備が出るようになります。 なのでまずは7段階を目指して、最終的に9段階を目指します。
なーに、言うて古いコンテンツなので、今のキャラ性能だと最低限のポイントだけ抑えれば9段階もすぐにいけますよ。 特殊個体は強制的にLv200になるので、160の壁で詰まってても問題ないです。
解説記事
160の壁突破とウィッシュリスト問題
(構想段階)
今は模擬戦闘もあるので、先にちょこっとだけ特徴をつかむのに練習してみてください。
その日以外のも模擬戦闘できるようにならないかな。
オート任せのプレイスタイルでも特殊固体だけは1日数分だけ、画面見てちょこちょこ手動操作も入れて頑張ってみてください。 実質1日1回プレイで、2回目以降はスキップできます。
アルトアイゼン攻略
いきなり一番強い子です。
僕は初日にこれが来たので心が折れました。
大雑把な注意点はこんな↓感じです。
- ミサイルポートを1秒でも早く落とす
- タレットもできるだけ早く落とす
- ミサイルもちゃんと落とす
- 赤丸は絶対に阻止する
- というかもう電車をさっさと落とす
動画を見て軽くイメージしてください。 ギミックを見るために火力調整してます。
簡単そうに見えるでしょ?
アルトアイゼンは殺意が高すぎる
えー、まずはこれですね。
とにかくね、このミサイルポートくん↓の攻撃力が高すぎるんです。
1回の攻撃で10発くらい緑の光弾を撃ってくるんですが、半分くらいもらうと仲間が落ちます。 そのくせ育ち切ったキャラを入れててもすぐに落とせてないでしょ?
火力とタフさのバランスがイカレてんですよ。
何も知らずに挑戦すると、え?え?って言う間に仲間がひとりふたりと落ちて終わると思います。
どうにか乗り切ったとしても横のタレットの火力もかなり高いです。
おまけにコレがもう1セットあります。
…楽しくなってきた?
さらに前半戦も後半戦も赤丸阻止失敗するとそこで終了です。 詰みポイント多すぎ。
アルトアイゼン戦の大まかな流れ
動画の流れを文字にするとこんな↓感じになります。
- 車体部分から開始
- 頭へ移動してミサイル迎撃
- 最後尾へ移動してミサイルポートがお出迎え
- 中央へ移動してミサイルポートがお出迎え
- 引いたアングルで中央に赤丸
どの段階だったかにかかわらず、HPが7ゲージ目に入るとムービーを挟んで後半戦へ突入します。
後半戦は赤丸阻止を最優先に、ミサイル迎撃してれば終わるので、赤丸時リロードだけ注意してればそんなに難しくないです。
とにかく前半がきつい。
なので方針としてはこの↓どっちかになると思います。
- 超火力でミサイルポートに攻撃させない
- ミサイルポート対策を仕込む
それを踏まえて最近検証垢でやってた方法とか、当時本垢でやってた方法を紹介します。
対策①:諦める
そう!攻略することを諦めます!
検証垢はシンデレラがいたので他の特殊個体は早々に9段階いけたのに、アルトアイゼンだけは全然無理でした。 後半戦にいけるようになってもミサイルポートに誰か落とされてるから後半戦が戦えない。 なのでアルトアイゼンの日はもういっそ画面も見ずオートで4段階くらいでよしとします。
今のキャラ性能だと他の4種はまぁまぁいけると思うので、電車1日くらい諦めても問題なしです(ほんとか?)。 チャプター22だったかまでいくと上の異常固体にいけるようになるし、あまり電車への殺意を高めなくていいと思います。
対策②:電車・即・斬
検証垢でクリアしたのは、速攻でミサイルポートを落として、中央へ移動する前に7段階へ到達してしまうことでした。 当時のメンバーでの速攻再現の動画↓です。
当時より装備もスキルも上がってるのに、
20テイクくらい取りました…。
ミサイルポートに殺されるし、タレットに殺されるし、ミサイル落とせなくても殺されるし、赤丸も当然死ぬし。 たぶんシンデレラのアホ火力ないと無理だし、ミサイル対策に強いマシンガンいないと無理だし
どないなっとんねんアルトアイゼン。
注意点はこんな↓感じでした。
- 高火力バーストはミサイルじゃなくて本体に当てないとダメ
- エレグ入れて即バーストしても2回目は間に合わない
- ミサイルも落とし漏れると死ぬ
今だとSSRラピ入ればいけるのかな? 手持ちで無理だった場合は次へ移ってください。
もっかい言うけど、諦めてもいいですからね。
対策③:キャラ性能に委ねる
当時、本垢でやってた方法です。 恒常ガチャにサクラって子がいて、その子のバーストがこれ↓なんです。
もちろんアルトアイゼンは風圧コード。 あのクソバカ火力のミサイルポートくんもタレットもミサイルもこれでほぼ無力化できるわけです! 当時のうちのサクラはLv8で83.04%軽減状態でしたが十分安定してました。
ウィッシュリストに入れるならテトラのとこです。
サクラはクールタイム40秒なのでもう1体バースト1を入れるか、後半戦はバーストがちょっと遅れることにも留意が必要です(コミュノ風)。
イニシエの技:ノイズステップ
ノイズというキャラが射撃時と防御時で身体の位置が大きくずれることを利用して、光弾を全部避けてしまうという発想で当時YouTubeでよく見ました。
僕は操作へたくそなのでやりませんでした。
興味がある人はYouTubeでアルトアイゼンとかノイズステップで検索すると動画で出てくると思います。 ノイズ以外でもできる子がいた気がする。
まぁ今はサクラもノイズも使ってなくて、一時しのぎのクソ電車野郎のためだけに育成するのはもったいないかなーとは思います。
グレイブディガー攻略
アルトアイゼンの次の日にくるグレイブディガーです。
僕は2番目に苦手です。
大雑把な注意点はこんな↓感じです。
- 赤丸阻止をできるだけ頑張る
- 阻止失敗の全体攻撃は1回ならハイドで受けられる
- 序盤中盤のミサイルは必ず落とす
- メイン火力のバーストは2回目に回す
動画を見て軽くイメージしてください。 ギミックを見るために火力調整してます。
グレイブディガー戦の流れ
一応段階はあってこんな↓感じ。
- 序盤ゆっくり(ミサイルあり)
- 中盤ちょっと速い(ミサイルあり)
- 終盤めっちゃ速い(ミサイルなし)
終始、赤丸阻止をやるだけ(とミサイル)で、段階ごとにグレイブディガーの動きが速くなっていきます。
終盤は赤丸阻止させる気がないと思えるくらいチョコマカ動くので、ここに最大火力をぶつけます。
フェーズ移行時は外装が外れる演出が入ってオートだと殴ってくれないんですが、当たり判定はあるので手動で攻撃。
阻止失敗の全体攻撃
阻止を何回か失敗すると超強力な全体攻撃がきます。
めっちゃ痛いですが、1回ならハイドで耐えられます。 終盤のをもらうとワンパンだった気がします。
なので強い方のバーストを2回目に回し、最終フェーズをできるだけ短くしたいところ。 今回テストしたらワンパンじゃない時もあったんですが、どのみち動き速すぎて複数回もらう可能性もあるので終盤をなるべくすぐ終わらせます。
ミサイル迎撃
中盤まではミサイルが飛んできます。
被弾するとめっちゃ長いスタンをもらうのでこれも撃破必須です。 背景に紛れるので見逃しやすいです。
スタンで悪循環になりかねないので、個人的には赤丸阻止より優先。
ブラックスミス攻略
グレイブディガーの次の日にくるブラックスミスです。
流れを掴んだら弱いです。
大雑把な注意点はこんな↓感じです。
- 爆弾はできるだけ破壊
- 爆弾後のライフルをハイド
- 後列での赤丸を阻止
動画を見て軽くイメージしてください。 ギミックを見るために火力調整してます。
ブラックスミス戦の流れ
流れはだいたいこんな↓感じです。
- 前列で爆弾→ライフルのループ
- 後列で赤丸阻止
- 前列でライフル→爆弾のループ
- 後列で赤丸阻止
- ③に戻る
爆弾とライフルについては別に書きます。
1回目の赤丸はHPが7ゲージ目に入るときます。 特に問題ないと思うので、リロードにだけ注意して阻止してください。
後半の前列は爆弾とライフルの順番が変わります。 これも後で。
HPが8ゲージを超えると2回目の赤丸阻止がきます。 今回は味方ひとりが拘束された状態で、対象は完全ランダム? 操作キャラが拘束されることもありました。 阻止した後も拘束はしばらく続きます。
この後は③に戻りますが、HPゲージ的にすぐに終わるはず。
爆弾を破壊
前列にいる時は背面から大量の爆弾を発射してきます。
けっこう痛くて大半が残ってると誰か落ちます。 撃墜推奨。
当時は対策に全体バーストを用意してました。 動画だとモダニアが頑張ってますね。 検証垢では貫通アサルトのグレイブのおかげで相当楽できてました。
残ってる爆弾数にもよりますが、次のライフル回避を優先した方がいいと思います。
ライフルをハイド
爆弾から数秒遅れて両腕から強力な攻撃がきます。
左右それぞれでたぶん対象ランダムで、偏り具合によったら仲間があっさり落ちます。 ハイド推奨。
タイミングの説明が難しくて、爆弾射出から5秒後くらい? じっくり見てると発射態勢に入ってるのが分かりますが、爆弾処理しながらになるので慣れるまでは分かりにくいです。
攻撃はカンカンカンと3発くるので音が聞こえたらハイドでいいかも。 それか爆弾落としたらハイドとか。
後半は爆弾との順序が逆になっていてタイミングがすげー分かりにくいです。 動画で改めて見ると、ライフルに赤丸が収束してってますね。 初めて気付いた。 他にやることないタイミングなのでしっかり見とくか、音聞こえたらハイド。
なお、ライフルは破壊対象になってますが、落とせて終盤に片方だと思うのであまり気にしなくていいです。
トーカティブ攻略
ブラックスミスの次の日にくるトーカティブです。
日本語版だとアルファベット表記は「Talkative」なんですが英語だと「Chatterbox」なんですね。 ChatGPTくんに聞いてみると両方「おしゃべり」という意味で、語感でそれぞれ決まったんじゃないかって。
一番弱いかも。
大雑把な注意点はこんな↓感じです。
- 後列からのジャンプ攻撃はハイド
- ミサイルポート優先でコアは最後(か狙わない)
- 中列の時は両腕の赤丸阻止
動画を見て軽くイメージしてください。
トーカティブ戦の流れ
こんな↓感じのループになってます。
- 後列からジャンプ攻撃
- 前列からミサイル攻撃
- 中列で赤丸阻止
ジャンプ攻撃は思ったより火力なくて3割くらいしかもらってませんでした。 ハイドしなくて良さそうですが攻撃できる時間でもないのでハイドしとけばいいと思います。
ミサイルポートの破壊
トーカティブは中央にコア、両肩にミサイルポートがあります。
トーカティブで唯一とも呼べるギミックで、必ずミサイルポートを先に落としてください。 コアを破壊すると発狂してめっちゃ全体攻撃してきます。
昔はオートだとコアから狙ってた気がするので明らかにトラップだったんですが、今はミサイルポート優先になってる? かと思ったらコア攻撃してたりするのでよく分からんす。 コアを狙いだしたら手動でミサイルポートに切り替えましょう。
ミサイルポートを落とした後ならコアを狙っても先にトーカティブ自体が落ちると思います。 撃破前にコアも破壊した場合はどうなるのか忘れました。 昔は腹パンしてた気がするので落とさない方がいいのかも。
モダニア攻略
トーカティブの次の日にくるモダニアです。
この後は電車へとループします。
大雑把な注意点はこんな↓感じです。
- ムービーはスキップしない
- 最速でコアを破壊
- 翼は片方しか落とさない
- 翼のミサイルはできるだけ壊す
動画を見て軽くイメージしてください。 ギミックを見るために火力調整してます。
ムービーはスキップしない
僕がモダニア好きだからじゃないですよ。
開始時ムービーは早々にスキップしてしまうと、メンバーが両翼を優先的に狙います。
どういう原理かは分からないんですが、ムービーを最後まで見るか、モダニアの顔が見えるこれくらい↓の段階でスキップするとコアを狙うようになります。
モダニア戦ではコアの早期破壊が非常に重要なので、すげー役立つテクニックとなってます。 理屈は謎。 見つけた先人に感謝。
最速でコア破壊
最速でコアを壊します。
モダニアはコアが残ってると頻繁に激強ビームを打ってきます。 初回はハイドで防げますが、2回目以降は大ダメージと長時間スタン↓をもらいます。
こうなっては攻略どころではないので、2回目のビームまでにコアを落とせない場合はモダニア攻略はまだ無理だと思います。
翼は片方しか落とさない
コアを破壊したあとはこの↓ように翼を狙い始めます。
これにも罠があって、両翼とも落としてしまうとモダニアがビュンビュン飛び回るモードに入って、まともに攻撃できず時間切れになりやすいです。 なので翼は落としても片方だけ。
とは言っても対象を制御できるのは操作してる1キャラだけで、メンバーは翼を狙ってしまうので、こんな↓風に火力キャラを左右どちらかに偏らせてですね。
この場合だと右によってるので右側の翼が落ちるのはやむなしとします。 ミサイルの問題があるのでむしろ積極的に落とします。
すると右側のキャラは左へ攻撃しにくいのでコアうってんのかな。 左の翼へのダメージが減ります。
操作キャラは最も火力があるキャラにして中央に置いて、顔あたりを殴っておけばおkです。
翼のミサイルを落とす
翼から出てくるミサイル↓が痛いです。
全部落とすにしても発射までの時間が短くて、おまけに頻繁に撃ってくるのでけっこうしんどいです。 片翼のモダニアにしてしまってミサイルの数を減らしたいところ。
異常固体とどっちがいいの?
特殊固体の進捗にかかわらず、チャプター22をクリアすると異常固体という上位コンテンツが開放されます。 この段階では異常固体は2段階にもいけないと思いますが、特殊固体9段階と異常固体1段階はどっちがいいのかという話です。
報酬比較↓がこうなります。
ランダムで企業装備が出るカンパニーアームズの個数は同じ。
7個もらってるエサ用の装備がでるやつは、Tier9装備が出る確率が特殊固体は30%で、異常固体は36%。
メインの装備枠は、特殊固体は85%でドロップし、31%でカスタムモジュールに、31%の確率でTier9企業装備のどれかになります。 合算すると、カスタムモジュールは27%、装備は27%の確率になります。
対して異常固体の方は28%で装備が落ちて、かつ部位を選べます。 カスタムモジュールは31%で、装備と同時に落ちる可能性があります。
追加で、異常固体はカスタムロックキーという装備オプションをリロールする際にロックするアイテムが落ちますが、1回ロックに20個も使うので、1個ドロップは誤差みたいなもんです。
どう考えても異常固体がいいですね。
異常固体は部位ごとに狙うボスを変える仕組みなので、頭ならウルトラ、腕ならミラーコンテナ、胴ならインディビリア、足ならハーベスター。 カスタムモジュールだけでいいから量が欲しい場合はクラーケンになります。
異常固体は3段階、6段階、7段階でドロップ率がぐっと上がるので、3段階クリアできるまでは入って放置か、即離脱でよさそう。
これで電車のストレスから解放される…。
最後に
検証垢でやってみて、攻略はだいぶ簡単になったなーとは思うものの、
報酬はすげーバランス悪いなと思いました。
当時から思ってましたが、9段階まで行けても企業装備やカスタムモジュールが入ってるコンテナが確定で落ちないんですよ。
そこからさらにTier9企業装備がでるのか、欲しい企業のが出るのか、欲しいクラスのが出るのか、欲しい部位がでるのか、の抽選が待ってるので全然装備がそろわないです。 2カ月くらい特殊固体やって全身企業装備が揃った子いなかったんじゃないかな。
今でこそね、そりゃ本垢の方は企業装備潤沢ですよ。 でもそれは2年やってきたからなわけでして。 新規ユーザに今から同じこと求めるのはちょっとちゃうんちゃうかなー。
せめてコンテナを確定ドロップにしてあげて。