注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
先に断っておきます。
良い子は真似してはいけません!
今回は異常個体クラーケンの攻略っぽいことをやっていきます。
僕はですね、実装からこっち、
異常個体はクラーケンしかやったことがありません!
ユニオンで協同作戦ライブをやってる時にふと異常個体の話題になって、
山田さんの(噂の)クラーケン討伐が見たいです!
と言われてやってみせたところ、
皆にけっこうウケました。
…たぶん呆れられたんだと思います。
何せ僕は怠惰でオート勢なもので、けっこう無茶なやり方だったみたいです。
今回はそれを紹介するネタ回です。
最近、協同作戦をユニオンでやる時に、オマケで同じ属性の異常個体の勉強会をしてるので、風圧弱点が来た時には、
「真似してもいいクラーケン攻略」を教えてもらってきます!
ちなみに今の異常個体の攻略状況はこんな感じです。
| 異常個体 | 段階 |
|---|---|
| ハーベスター | - |
| ミラーコンテナ | 7 |
| インディビリア | 7 |
| ウルトラ | - |
| クラーケン | 9 |
クラーケンを討伐したパーティ
討伐の時に使ってるパーティはこれ↓です。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| バニーアリス | Lv10 | 0% | 12% | SR0 |
| 黒紅蓮 | Lv10 | 97% | 56% | SR15 |
| マナ | Lv10 | 65% | 31% | SR15 |
| クラウン | Lv10 | 17% | 49% | SR15 |
| セイレーン | Lv10 | 83% | 41% | SR15 |
いろいろツッコミどころがあると思いますが、編成については後でやります。 何せクラーケンしかやってませんからね、編成の歴史もいろいろあります。
オレが対処してるクラーケンのギミック
対処が必要なギミックは3つだけだ!
※ ちゃんと攻略したい人は真似してはいけません。
両サイドからのミサイル攻撃
クラーケンの両耳?あたりが赤く光って、数秒後にミサイル攻撃が来ます。
タイミングは残り2分、1分45秒、40秒の3回。 1回で2セットきます。
狙われたキャラとかタイミングによってはノーダメの時もあるんですが、全弾直撃すると残り2分の段階でも落とされます。 なので、さすがの僕も討伐目的の時は手動対応しています。
迎撃自体は難しくなくて、マシンガンはもちろん、アサルトライフルやサブマシンガンでも余裕です。 赤く光ったら(上の画像の状態)そこを攻撃しておくと、発射の瞬間に攻撃できて数を減らせます。
あとはラピがいるとグレネードの爆発でオート迎撃が可能です。 編成次第ではミサイルのタイミングでフルバーストが発動していないこともあって、過信は禁物。
属性バリアと赤丸阻止
残り時間1分45秒くらいで、属性バリア+赤丸阻止が来ます。 バリア付きなので風圧コード必須です。
失敗すると全滅級の大ダメージで、この時点で何段階までいってるかでダメージが変わります。 6段階とか討伐可能なレベルで削ってても、最大HP増加などで対策してれば無視することも可能です。
赤丸破壊自体は簡単で、怠惰な僕が不慣れな黒紅蓮を操作しても十分に破壊できるレベルの難易度です。
赤丸出現前にミサイル攻撃もあって、ミサイル迎撃→赤丸破壊の流れです。 クラーケンで対策必要なギミックの大半がこの「残り時間2分」に詰まってるので、ミサイルの音が聞こえたら10秒くらい手動操作するだけでほぼほぼギミック対応は終了です。
残り時間1分未満のチャージ攻撃
序盤からやってきてたチャージ攻撃。 残り時間1分を切るとクラーケンの火力が上がってて落とされる場合があります。
クラウンのバリアを合わせるなどの対策が必要です。 あとで見せる動画ではいつものクセでハイドしてますが、遮蔽物貫通らしいので意味ないっぽい。
ここまで来ると被弾具合で誰が生き残れるか、討伐できるかがけっこう運なので、失敗したらリトライするか、「真似してもいいクラーケン攻略」をお待ちください。
オレ流で対策が必要なのは以上だ!
クラーケン討伐動画
ここまでの編成とやり方で討伐(9段階)までいけてて、ダメージ内訳はこんな感じになります。
もっかい言いますけど、
これをお手本にしないでね!
操作するのは1分経過と残り40秒の2回だけです。 9段階到達で報酬が増えるようになったらもうちょっと考えるかもしれないけど、今はこれで満足。
クラーケンパーティの歴史
最初期のパーティ
ここはあまり覚えてないんですけど、確かこんなパーティだったと思います。
最初期のクラーケン討伐は、
水着サクラ持ってない奴おりゅ?
みたいな感じで、黒紅蓮+水着サクラのWアタッカーだって当時見てたYouTuberさんが言ってました。 僕はサクラ実装時はNIKKEが楽しくなかった時期で、サクラも持ってないし、ロザンナも引いてませんでした。
持ってるキャラでどうにか頑張ろうと、サクラの位置には紅蓮のチャージ短縮できるアリスを置きました。 バースト2には定番のクラウン。 バースト1はちょっと覚えてないけど、当時の環境を考えるとリターだった気がする…。
最後の枠はいろいろ悩んでて、最終的にバニーアリスになったんですけど、この理由は次の項目で話します。
ミサイル迎撃は確かクラウンでやってて、属性バリアは紅蓮。 紅蓮の操作が苦手なので、フルバースト中はクラウン操作で赤丸壊してました。
2025年正月にラピ実装
第2段階として、リター…だったか覚えてないけど、リターに代わってバースト1の位置にラピが入りました。
ラピはリターと違ってバースト短縮の秒数が安定するだけじゃなくて、フルバースト中にグレネードをドッカンドッカン起爆してくれるので、タイミングが合えばクラーケンのミサイルをオートで迎撃してくれるんです。
後に編成によってはミサイルとフルバーストのタイミングが合わないパターンがあることも分かって、そんなに万能じゃないことに気づきましたがこの時期は猛威を振るってくれました。
この時の編成だと属性赤丸阻止のタイミングがちょうどフルバースト中で、僕の腕だと最もエイムしやすくて装弾数も多いラピを中央に置いて、ミサイル迎撃も赤丸破壊も全部やってました。
2025年1月にマナの実装
マナの実装自体は2025年1月ですが、クラーケンで使えるほどマナを育てたのはもっと後でした。
マナはアリスと同量のチャージ短縮を紅蓮に付与できるキャラで、アリスと違ってクラーケンの弱点を突ける風圧コードです。
うちの怠惰デッキ的にはすごくありがたい存在で、有利コードを積めば火力が出るし、アサルトライフルなのでミサイル迎撃も赤丸阻止もやりやすい。
1回限りの蘇生もありがたくて、誰かが落とされた時の保険として便利。 回復はバニーアリスいるならほぼ機能してなさそうでした。
2025年4月にセイレーン実装
バースト1をラピからセイレーンに入れ替えました。
これは必ずしも良い選択とは言えなくて。
ラピだとオートでミサイル迎撃できてましたが、セイレーンだとそれができません。 風圧コードで火力も出るタイプなので、ミサイル迎撃は手動になるけど討伐までの火力を確保するための起用です。
お前のパーティ、おかしくね?
セイレーンは真ん中だろ!
オレもそう思う!
うちの怠惰なやり方でもミサイル迎撃とかターゲット集中したい状況があって、怠惰であるからこそ真ん中はセイレーンにした方がいいと思います。
これは編成の歴史的な問題で、その直前のパーティがこれで、
単純に入れ替えるラピの位置にセイレーンを置いただけなんです。
セイレーンを真ん中にしなくても7段階が安定したので、入れ替えてないだけです(怠惰)。 これから頑張る人はセイレーン真ん中にした方がいいと思う。
なんでバニーアリス?
ユニオンでもめっちゃ言われました!
うちのやり方だとボッコボコ殴られるので必要回復量が多いです。 怠惰は最優先コンセプトなのでここは必須。 さらにセイレーンにもクラウンにもバーストを撃って欲しいので、回復は置物枠が望ましい。
アリスだとバースト1再突入なので置物枠で使えます。 クールタイムは40秒ですが、バースト以外でも回復してくれるので回復量は十分。
追加要素で、うちの紅蓮は装弾数が付いてなくて、マナがいるとバースト中に弾切れを起こすことがあります。 アリスはフルバースト時に装弾数+弾丸チャージ40%があるので、紅蓮の火力補助にもなってます。 セイレーンと合わせてフルバーストで弾丸チャージ75%くらいになるので、紅蓮以外でも火力補助になります。
マナよりアスカじゃ?
これはたぶんそう。
試しにやってみたら火力的にはアスカの方がペースが速かったです。 これからやる人は持ってるなら紅蓮+アスカで編成を考えた方がいいと思う。
ただ、今のうちのパーティでマナ→アスカに変えたところ、終盤で誰か落とされてクリアまではいけませんでした。
マナの蘇生はけっこう役立ってたんだなと。
まぁこれは雑プレイの場合の事情で、ちゃんと攻略してる人はアスカ採用が多かったから、そっちで編成を考えた方がいいと思います。
アスカは限定なので、持ってない場合はマナにも十分メリットがあるよってことで…。
- チャージ短縮で黒紅蓮の火力3~4割り伸ばせる
- 風圧コードなので有利コードを積めばそこそこ火力が出る
- 回復補助が出来る
- 終盤の被ダメがキツい時用の保険に蘇生がある
