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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のジル・バレンタインについて自分なりに分析をします。 2025年10月2日に新規実装され、10月21日24時までピックアップ対象です。 コラボキャラなのでピックアップ終了後は恒常ガチャには追加されません。
ごめん、バイオやったことない。
Wiki見ると、エイダと同じくシリーズ通して登場してるレギュラーキャラっぽい?
同じバイオコラボのエイダの記事はこっち↓。
この頁の目次
ジルの性能を超ざっくりと!
電撃の防御無視アタッカー!
火力的にはシンデレラには届かず、その下の僧侶メイデン、アイン、水着アニスとかと同じくらいのライン。
防御無視なのが異常個体ミラーコンテナで便利で、ジルとエイダならガラスの靴を壊さずに雑プレイでもいけそう?
ジルのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 電撃 |
| 武器 | アサルトライフル |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | アブノーマル |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なアサルトライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 9発 | -51発 |
| リロード | 1.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 71.09% | +57.44% |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
装弾数がめちゃくちゃ少なくて、1発のダメージがめちゃくちゃ大きいです。 アサルトライフルは紅蓮や灼熱アスカなどピーキーなチューンが多いですが、ジルは過去最高ですね。
通常のアサルトライフルは秒間12発のところ、ジルは2.5発でまったく別物です。 リロード時間は実測1.16秒で標準性能。
スキル1の詳細
■戦闘開始時および最大弾数のリロードが完了した時、自分に
「マグナム弾:通常攻撃ダメージ30%倍率▲」「9発間維持」
■バーストスキルを使用した時、自分に
「防御力無視ダメージ34.99%▲」「10秒間維持」
一部補足します。
「9発間維持」というのが面白い部分で、ジルの初期最大装弾数9発なら全段にバフがかかります。 オバロなどで最大装弾数を積むと、バフのかからない部分が出てきます。 これについては後でグラフ付きで考察します。
スキル2の詳細
■戦闘開始時および最大弾数のリロードが完了した時、自分に
「硫酸弾」:
機能:最大弾数のリロード完了後、初弾のみ対象に持続ダメージを付与
効果:「最終攻撃力の192%の持続ダメージ」「1秒間隔」「30秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃力40.03%▲」「10秒間維持」
一部補足します。
「最大弾数のリロード完了後、初弾のみ」というのは、頻度的には「最後の弾丸で攻撃した時」と同じです。 効果時間は30秒で、オバロで装弾数を盛っても途切れないのかは後で考察します。
バーストスキルの詳細
■自分に
「リロード速度99.96%増加状態で固定」「10秒間維持」
「残弾数100%減少」
「強制リロード」
「命中率80.78%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ75%▲」「10秒間維持」
「通常攻撃を防御力無視ダメージとして適用」「10秒間維持」
一部補足します。
強制リロードが入るので一見損に見えますが、リロ速ほぼ100%状態でのリロード(実測0.2秒)なので、感覚的には黒紅蓮の「弾丸チャージ100%」に近い挙動です。 ジルの場合は弾切れしてもリロード爆速なので、バースト中はリロードを気にせずガンガン攻撃できます。
スキルはわりと分かりやすいですね。
通常攻撃で削るタイプで、バースト中は通常攻撃を超強化。
武器性能が他のアサルトライフルと全然違うので、その辺の加減次第で、強いのか弱いのか正直まだ分かりません。 スキル性能的に「最後の弾丸」タイプのように見えますが、かかるバフが30%と絶妙なラインなので、最後の弾丸にした方が強いのかも分からない。
というわけで、武器性能や最後の弾丸、実際の火力なんかを見ていきますよー。
ジルの武器は強いの?弱いの?
ジルは超変則的なアサルトライフルで、装弾数9発にリロード1秒、1秒間に約2.5発撃つタイプ。
アサルトライフルは他にも紅蓮やアスカがトンデモ調整で、ジル含めて標準型と比較すると攻撃時間とリロード時間はこのようになります。
装弾数が少ないタイプは弱いのかというと当然そうではなくて、1発のダメージ倍率が高く調整されていて、それを加味してそれぞれのDPSを比較するとこうなります。
みな同じ!?
そう、装弾数やらダメージ倍率やらリロード時間、攻撃時間なんかで、だいたい同じくらいの火力になるよう調整されてるっぽいですねー。
ただし!
紅蓮とアスカはオバロ装弾数で火力がガンガン伸びるのに対して、ジルは「最後の弾丸」に似た縛りがあるので、装弾数を積んでもいいのかどうかが分かりません。 次はそれを確認します。
ジルは「最後の弾丸」なの?
これ、かなり難しいッスね。
ジルは最初の9発(初期の最大装弾数)だけダメージが1.3倍になります。 初弾で持続ダメージも発生するので、ぱっと見はいわゆる「最後の弾丸」タイプに見えます。
装弾数を盛ると1.3倍にならない弾が増えるのでDPSが下がりそうな気がします。 でも1.3倍ってそんなに高倍率でもないし、実際どうなるかはよく分からん。
というわけで、計算してきました!
横軸が装弾数、縦軸がリロード込みのDPSです。
めっちゃ下がってる!?
視覚的に分かりやすいよう縦軸を絞ったので極端な差が付いているように見えますが、実際はここまで極端じゃないです。 装弾数9発から40発に増やすことで、バースト中は15%くらい火力が下がります。
対して、非バースト時(相方バースト含む)は装弾数で火力が伸びますが、装弾数40発にしても1.5%しか火力が伸びないので、総合的に考えると、
ジルは最後の弾丸型!
いやねー。
事前調査で攻撃間隔を通常のアサルトライフルと同じで計算してたらこんな風になってですね。
バーストの火力低下より、非バースト時の火力上昇の方が大きかったから、装弾数積んだ方がいいって結果だったんですよ。 まぁこの装弾数で攻撃速度が同じわけはないか。
ジルの火力はどんなもんか
射撃場でボス3分、スペック固定、等倍、3回平均(単位100万)で比較しています。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
ジルは等倍257で、ピルグリムと比べるとこんな↓感じになりました。
環境を壊すほどの火力ではないですね。 キャラが揃っている人なら、ソロレイドや、防御無視を活かせる異常個体で使うくらいの火力です。
汎用パーティでの火力比較
現実的な火力比較として、この↓ようなパーティで、空き枠にジルと同じ電撃アタッカーを入れて比較してみます。
結果はこう↓なりました。
ジルは僧侶メイデンとだいたい同じ、エイダはアインとだいたい同じ結果になりました。
ダメージのスクショだと、メイデンやエイダの時にジルがめっちゃ火力出してますが、これはメイデンとエイダがバフ持ってるせいです。 同条件だとシンデレラはもっと火力伸びるので、シンデレラとはかなり差があるなーという感じ。
エイダでジルの火力はどれくらい伸びるか
こんなパーティでエイダのバフでジルがどれくらい火力アップするかを調べます。
言うてそこまでシナジーがあるわけではなくて、単純に以下の効果がかかるだけです。
- 攻撃力60%
- 防御力無視ダメージ50%
計測結果はこのようになりました。
エイダがいることで35%くらいダメージが伸びています。
エイダのバフの防御無視ダメの方は、現状だと恩恵を受けられるキャラが少なくて、電撃だとジルとアインだけ(のはず)。 そこで比較対象として防御無視ダメのないシンデレラ、防御無視ダメのあるアイン、今回のジルでダメージ上昇量を比較しました。
シンデレラはRキャラの時に比べて13%上昇、アインは43%上昇、ジルは35%上昇…。
アインの方が恩恵大きい!?
というわけで、ジルとエイダに必須と呼べるほどのシナジーはなさそうです。
ジルにトリナが使えるのでは!?
そう!ジルは久々の電撃ARアタッカーなんです!
トリナは電撃アサルトライフルをバカ強化するバッファで、当時は紅蓮(古い方)を強化するためのキャラでした。
HP残量の調整や全体バーストの単体化とか、ジルに関係ない効果も多いですが、ジルが恩恵を受けるものだけを抜き出すと、
- 攻撃ダメ115%
- 命中45%
- リロ速51%
- 装弾数20発
がバースト中にかかります。 攻撃ダメ・命中・リロ速と、バフの種類がジルと似てて、ジルのバーストターン以外でも火力を伸ばせそうです。 反対にジルのバーストターンではバフが被るので伸びが悪く、リロ速なんかは無意味になります。
実際にバフなしキャラからのダメージ上昇を調べてみるとこのようになりました。
上昇率は56%で、けっこう伸びている気がします。
これがどれくらい強いのか。
というわけで、クラウンやグレイブをバースト2に置いた時とダメージを比較します。
クラウンより上だと!?
3%と微差ではありますが、クラウンよりトリナと使った方がジルの火力は上になりました。 グレイブとは20%の差。
トリナ使えますね。
ただ、トリナのスキルは実質ジル強化のためだけに使われていて、同じ電撃アサルトライフルの紅蓮と並べるにしても、一番効果の大きいスキル2の対象が「部隊の一番左側にいる電撃コードのアサルトライフルを使用する味方1機」なせいで、両方をフルスペックにすることができません。
汎用的なバフは全体に攻撃ダメ21%のみ。 追加で電撃AR全体に命中45%+装弾数20発なので、汎用的に使うには厳しそう。
そう考えると、クラウンが空いているならクラウンを使った方が安定です。 レイドなんかでジルを軸にパーティを組む場合にはトリナも選択肢になるレベル。 装弾数20発はジルにはマイナスになりますが、トータルではプラスの方が大きいです。
ジルのオバロ厳選
ジル専用オプションをツールに組み込みました!
ジル特有の攻撃間隔や「最初の9発しかバフが乗らない」という仕様を、計算式に組み込みました。 突貫作業なのでバグはあるかも。
以上の追加仕様に加え、ジルの武器性能や自己バフを設定して、防御力無視、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 8.51% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 7.72% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 7.17% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 6.80% |
| 9 | 命中率 1箇所目 | 3.31% |
| 10 | 命中率 2箇所目 | 3.20% |
| 11 | 命中率 3箇所目 | 3.11% |
| 12 | 命中率 4箇所目 | 3.01% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 14 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 15 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 16 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 17 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
| 18 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.51% |
| 19 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.64% |
| 20 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.78% |
※ ツールのバグでクリティカルの期待値が低くなっていたので修正しました。
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 命中率4箇所
スキルによる制約ではなく、あくまでDPS上の問題で装弾数が候補に入りませんでした。
命中率については、ジルのバースト中(命中バフ80%)状態でも全段コアヒットはしてないので、盛る価値は十分にあると思います。 ただ、うちの命中の検証精度が低くて、
命中とクリティカル、どっちが強いのかは分からないです。
なので、有利コードと攻撃力まで必須として、最後の枠を命中とクリティカル系でフリーにするとか、そもそも2箇所厳選にして最後の枠はなんか付けばラッキー程度で厳選するとか。
ジルのキューブ
リロ速キューブ!
弾丸チャージがマイナスに働くのでリロ速安定。 ただ、ジルのバーストターンではリロ速キューブの意味がないので、これまた悩む選択肢。
貫通キューブなんてのも来たし、いずれ防御無視ダメキューブがきたらそっちかなー。
ジルは引くべき?
性能的に必須というほどではないと思います。
うちの電撃パーティは今こうなってて、
今だとメイデンの入手性が悪いくらいで、多くの人が似たような構成になってるんじゃないかと思います。
このパーティはシナジーがかなり強くて、それを崩してまでジルを入れるほど強キャラじゃないなーって。
ただ、ジルが明確に刺さる場所があって、
異常個体ミラーコンテナって防御バフがめんどいんでしょ?
ガラスの靴を破壊しないとめっちゃ防御バフが入るらしくて、破壊するにはアインを育成して手動操作しないといけないと聞きました。
僕としてはそんな面倒なことはしたくないわけで。
それならジルとエイダを育てるかなーみたいなノリで1枚確保しておきました。 ミラコンで困っている人は、確保しておくのもアリだと思います。
