Kの性能と評価をマッタリ勢向け解説

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Kの性能と評価をマッタリ勢向け解説

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりのクソ雑魚エイム野郎です。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。
それを前提にあまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のKについて自分なりの分析をします。 2025年5月29日から新規実装で、6月11日の24時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。

似顔絵

ケー!

Dが2023年4月に実装されて、嫁Dが2024年3月に実装されて、2年ごしにK実装。

僕はプリバティが好きなので、

似顔絵

けっこう期待しています。

Kの性能を超ざっくりと!

似顔絵

次世代の最後の弾丸ピース!

現環境では本人の火力はボチボチ。 ピルグリムと比較すると満足しない人が多いと思う。

ただ、水着アニスへのバフ効果はかなり高く、置物でもめっちゃ火力伸びます。 アニスが電撃限定のバフを持ってたり、相性はかなりいいと思います。

そうなってくると最後の弾丸でドロシーも使えるしヘルムも使えるしってことで、割とパーティは組みやすいかなと。

今後の最後の弾丸ニケに期待ですね。

Kのスキルとバースト

まずは基本情報↓。

項目内容
コード電撃
武器サブマシンガン
クラス火力型
企業エリシオン
バーストⅢ 40秒

公式の告知画像↓ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なサブマシンガンと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数120発平均
リロード1.80秒+0.8秒
ダメージ4.55%-4.2%
コア倍率200%平均%

リロード時間が倍近く、ダメージは半分くらいとかなり弱く設定されているようです。

スキル1の詳細

■最後の弾丸で攻撃した時、自分に
「傾く天秤:クリティカル確率0.75%▲」「100スタック」「持続」
「傾く天秤のスタック量29個▲」

ペレットごとのクリティカル攻撃が4回命中した時、対象に
最終攻撃力の23.9%の追加ダメージ」

■フルバーストタイムが終了した時、自分に
「傾く天秤解除」

一部補足します。

書き方が分かれてるので分かりにくいですが、最後の弾丸を撃つとクリバフのスタックが30ずつ増えます。 最初の120発を打ち切るのに6秒、以降はスキル2の効果で装弾数が半減するのでリロード+撃ちきりで4.86秒ごとに発動します。

ペレットというのはショットガンの散弾のようなもので、バースト中にショットガンのようになるのでそれ用だと思われます。 通常時の1発を1ペレットと換算してくれてるのかは追々検証します。

スキル2の詳細

■傾く天秤が付与された時、味方全体に
「正義の実現」
効果1:「最大装弾数51.13%▼」「10秒間維持」(同一効果は重複不可) 効果2:「攻撃ダメージ10.62%▲」「10秒間維持」

■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「正義の実現解除」

一部補足します。

「正義の実現」は効果10秒で、最後の弾丸は4.86秒ごとなので基本は効果を維持できます。

ただし、Kがバーストを撃った時は残弾計算が完全に別になるのでここで必ず途切れます。 次の発動はバースト終了から6秒後なので、途切れる時間は6~10秒くらい。

バーストスキルの詳細

■自分に
「使用武器変更」
ダメージ:最終攻撃力の92.5%のダメージ ペレット数:10個 攻撃速度:90%▼ 持続時間:10秒 追加効果:「スキル発動者基準で攻撃力63.36%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ21.12%▲」「10秒間維持」

一部補足します。

バースト発動で攻撃バフ63%、ダメバフ21%、天秤が発動してれば追加でダメバフ11%、乗算で115%のバフ。

武器は、攻撃速度が秒間20発から2発にダウン、その代わり1発で10発撃つショットガンのような仕様に変更。 通常時は秒間20×1発×4.55%=91%のところ、秒間2×10発×92.5%=1850%で20倍くらいの大幅強化。

ただし、バースト発同時、レッドフードのように装弾数が999になり、終了すると120発からのリスタートになります。 初回6秒以内にバーストに入った場合はバースト終了後+6秒(20秒くらい)まで「傾く天秤」は発動しません。

説明はそんなに難しくないのに、

実際の効果をイメージするのがかなり難解ですね…。

バーストで武器が変わる都合、運用によってクリバフのスタック量が大きく変わります。 バーストサイクルを15秒として、置物、バースト1番手、2番手の推移をグラフにするとこう↓なりました。

すげー分かりにくいですね。

試算したデータを元にChatGPTに平均を計算させるとこう↓なりました。

バーストサイクルを15秒(=溜め時間5秒)にしたせいで、初回バーストまでに最後の弾丸を撃てなくて、スコアが低くなっています。 パーティバフ的にも損が大きいから、使うなら2番手がよさそう。

バーストはバーストで武器火力20倍のところに115%バフなので火力はでそう。 オバロに装弾数が不要なのでクリダメ盛りまくりで楽しそう。

置物の場合、全体へはダメバフ11%と引き換えに装弾数-50%なので、プリバティのようにバッファとしての側面は薄いと思います。 置物でもあくまで自己クリバフによるアタッカーになりますが、武器倍率が標準の半分なので、クリ100%になっても火力的には微妙そう。

なお、装弾数デバフは「半減」ではなく「-50%」です。 初期状態なら半減ですが、オバロで+120%していた場合、100+120-50=170%で通常よりは多いです。

装弾数減少が重複しない点について

ドロシー封じだと思います。

仮にもし装弾数デバフが重複するとこんな↓パーティ。

Kとプリバティで装弾数-100%になって、おそらく最低保証があるはずなので装弾数1発。

クラウン+プリバティ+キューブでリロ速100%を越えるので、ドロシーは0.23秒ごとにクールタイムを1.56秒短縮。 バースト10秒の間に67秒もクールタイムを短縮するので、ずっと同じ子にバースト3を撃たせることができます。

Kも一瞬でクリバフスタックが上限に達して、ほぼ常時確定クリティカル。 クリティカルトリガーの追加ダメージも乱発で大幅に強化されそう。

装弾数デバフがマイナスに働くクラウンとラピはマシンガンで装弾数多めに積んでると思うので、他武器よりはデメリットを受けにくいです。

他にも、バースト2の40秒の子を毎回撃たせることができたりして、運営サイドとしてはバランス調整がめちゃくちゃ面倒になりそう。

できないものを考えてもしゃーない。

Kの火力はどんなもんか

せっかくなので最後の弾丸パで比較したいところですが、今どきの火力とは言いがたいので、電撃の方で比較してみます。

うちで使ってるこんな↓編成。

このパーティはバースト3が3人いて、火力がこんな↓風に段々になるんですよ。

(クリックで拡大)

なのでここのシンデレラと入れ替えて、シンデレラ、僧侶メイデン、水着アニスと比較してみようと思います。 結果はこう↓なりました。

(クリックで拡大)

シンデレラの4割くらいの火力ですね。

シンデレラと違い、Kはバッファとしての側面もあって、メイデンは6%、アニスは40%くらい火力が上がってます。

アニスとはめちゃめちゃ相性よくて、ほぼ常時装弾数が2になるので、バースト撃たなくてもミサイル撃ちまくりですね。 クラウンがいるとほぼ常時リロードが速いのもGood。

アニスがバーストを撃った場合はアニスの装弾数デバフの方が優先されてちゃんと1発になってました。

さてさて。

お次は置物性能を見てみます。

電撃はKの他に、僧侶メイデンと水着アニスも置物できるので、こんな↓パーティで3人を入れ替えてやってみます。

結果はこう↓なりました。

(クリックで拡大)

3回平均の数値はこう↓。

置物枠総合火力置物火力
アニス1896233
メイデン1973165
K1529137

置物枠の火力はアニス>メイデン>K、バフを含めた全体火力はメイデン>アニス>Kとなりました。

Kは置物で使うものじゃないですね。

クリバフのスタックを見てるとフルバースト終盤に100%までいけるくらい順調にスタックを積み上げるんですが、なにせ武器の火力が標準の半分なのでクリ100%でも並の火力に届かない。

Kを含めた最後の弾丸編成

最後の弾丸ってちょっと世代遅れ感があって。

ちょっと前だとプリバティを軸に、水着アニスで攻撃、ドロシーでバースト短縮とパーティ組めてたけど今ではちょっと火力不足かなーと。

今も使えそうなので僕が把握してるのだとこんな↓感じ?

ニケ最後の弾丸効果
水着アニス高火力ミサイルで追撃
ドロシーバースト短縮1.56秒
宝エクシア電撃限定で攻撃バフ29%
宝ヘルム全体にクリ率15% 5秒

ヘルムはKがいるとほぼ常時クリバフをまけるようになります。

プリバティは装弾数半減効果が重複しないのと、プリバティ自体の最後の弾丸効果が使いにくいので除外しました。 フルバースト効果は強いので置物枠でならアリだと思います。

実際に組むとなると、上の子たちをずらっと並べたこんな↓編成とか。

水着アニスがいない場合はプリバティを入れたこんな↓編成とか。

Kの装弾数半減がタイミングによっては安定しない可能性があるので、プリバティ入れておくとフルバースト中は確実に半減するメリットがあります。 あと、水着アニスに攻撃バフ量は劣るものの、属性問わずにバフが入るので、ドロシーやヘルムを活かせます。

あとはアタッカーを電撃で染めたこんな↓のとか。

僧侶メイデン(スナとロケラン全般)はリロ速を110%にすると残弾が減らなくなる仕様らしくて、クラウン+アニス+キューブで達成できて、Kの装弾数減少のデメリットがなくなります。 メイデンも電撃バフ持ってるので普通に相性いいです。

これはけっこう強そう。

電撃と言えばシンデレラで、シンデレラはロケランですが、チャージが初弾しか必要ない都合、無限残弾現象が発生せずそんなに適性は高くないです。 オバロで装弾数をしっかり盛ってる場合は入れられなくはないと思います。

というわけでこれでスコア計測するとこんな↓感じ。

(クリックで拡大)

やっぱりアニスへのバフ効果がめっちゃ高くて、Kいるとメイデンを1割も越えてきます。

ただ、パーティ全体で見ると、Kのバフはアニスが置物の時にも効果が大きいのでメイデンを前に出した方が火力は伸びます。

というか、

このパーティでもクラウンか。

Kのオバロ厳選

SMGの装弾数120発、リロード1.8秒、通常攻撃割合はざっくりと80%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、攻撃バフ63%、クリ率40%として、開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1有利コードダメージ 1箇所目18.86%
2有利コードダメージ 2箇所目15.87%
3有利コードダメージ 3箇所目13.70%
4有利コードダメージ 4箇所目12.05%
5攻撃力 1箇所目7.11%
6攻撃力 2箇所目6.64%
7クリティカルダメージ 1箇所目6.25%
8攻撃力 3箇所目6.22%
9クリティカルダメージ 2箇所目5.88%
10攻撃力 4箇所目5.86%
11クリティカルダメージ 3箇所目5.55%
12クリティカルダメージ 4箇所目5.26%
13命中率 1箇所目3.57%
14命中率 2箇所目3.44%
15クリティカル確率 1箇所目3.41%
16命中率 3箇所目3.33%
17クリティカル確率 2箇所目3.29%
18命中率 4箇所目3.22%
19クリティカル確率 3箇所目3.19%
20クリティカル確率 4箇所目3.09%

12枠までをまとめるとこう↓なります。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃4箇所
  • クリダメ4箇所

予想通りですね。

電撃パに組まれることが多いと思うので有利コードは必須として、3箇所厳選がきつい場合は残りを攻撃orクリダメのどちらかでもいいのかな。

Kのキューブ

最後の弾丸があるので、

リロ速キューブ!

リロード時間が特に長いのでリロ速でいいと思います。 キューブはクリティカル系がないので他に選択肢ないかな。

Kは引くべき?

欲しい人は、でいいと思う。

現状を考えるとどこかにめっちゃ刺さって一線級ってわけでもなく、まぁ恒常ガチャだしな、って性能だと思います。

ただ、「最後の弾丸」という色が明確に付いていて、K自身が装弾数半減を持っているので今後のキーキャラになる可能性があります。 今後「Kがいれば!」みたいな状況が来かねないので、恒常落ちした後にウィッシュリスト入れとけばいいかなーという印象。

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