注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のレーベルについて自分なりに分析をします。 2026年1月15日から新規実装で、1月29日の朝5時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。
ごめん、たぶんアリーナ用だ。
僕はアリーナがサッパリで、アリーナでの評価はできません。
汎用バースト1として使えそうかどうかはちゃんと考えたので、その用途で考えてる人は読んでみてください。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 鉄甲 |
| 武器 | アサルトライフル |
| クラス | 防御型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅰ 20秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なアサルトライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 60発 | 平均 |
| リロード | 1秒 | 平均 |
| ダメージ | 13.65% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は平均的。
スキル1の詳細
■戦闘開始時、自分に
「妄想:スキル発動者の最終最大HPの30.15%のバリア」「持続」
■妄想状態が終了した時、自分に
「妄想崩壊」「最大2回」「持続」
効果1:「想像失恋:単一攻撃対象から除外直接攻撃を受けると解除」「1秒×妄想崩壊回数分だけ維持」
効果2:「気絶」「1秒×妄想崩壊回数分だけ維持」
■通常攻撃をした時、自分が妄想状態でなければ自分に
「妄想:スキル発動者の最終最大HPの30.15%のバリア」「持続」
■バーストスキルを使用した時、自分が妄想状態でなければ自分に
「妄想:スキル発動者の最終最大HPの30.15%のバリア」「持続」
スキル2の詳細
■戦闘開始時自分を除く味方全体に
「電撃コードの敵から受けるダメージ70.4%▼」「5秒間維持」「戦闘中1回発動」
■自分が妄想状態の時に限り、自分に
「バーストゲージのチャージ速度70.4%▲」「持続」
「攻撃力93.39%▲」「持続」
「電撃コードの敵から受けるダメージ70.4%▼」「持続」
■自分が妄想共有状態の時に限り、自分を除く味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力80.36%▲」「持続」
バーストスキルの詳細
■自分に
「最大HP20.26%▲」「10秒間維持」
「妄想共有:自分が展開したバリアに無敵付与」「10秒間維持」
アリーナ用ですかね…。
戦闘開始から自分にバリア(「妄想」状態)を貼って、バーストチャージ速度や攻撃力のバフ+電撃コードからの被ダメをがっつり減らす。
バリアの解除条件が書かれてないですが、割れたら解除と考えると、バリアを割られたら攻撃対象から外れスタンする。 スタンが終わると即座にバリア張り直し。
バースト中は無敵。 HP20%の実質回復もあり。
他に、戦闘開始から5秒間はパーティメンバーも電撃からの被ダメをがっつり減らす。 バースト中は攻撃力バフ80%。
被ダメ減の対象が電撃ってのもアリーナっぽくて、対紅蓮用なのかな?
僕はアリーナ素人なのでさっぱり分からんです。
アリーナ以外でも使えそう?
う~ん…。
バースト1って意外とバフがしょぼくて、ラピやセイレーンは攻撃力15%+攻撃ダメ10%くらい。 リターは攻撃力80%だけど5秒だけ。
トーブが攻撃力80%+その他バフを15秒と破格ですが、ショットガン限定。
そう考えると条件ナシで攻撃力80%10秒ってのは普通に強いんですが、バースト短縮がないんですよね。 となると置物で短縮枠を置かないといけない。
トーブも短縮ないですが、トーブはその他バフもめちゃくちゃ強いから置物短縮する価値があるわけで。
レーベルはその他の要素がほぼナシ(5秒の電撃耐久だけ)。 レーベル自身の耐久は高いですが、挑発がないのでタンクとして機能しないです。 汎用バースト1として使えなくはないでしょうが、積極的に使うような性能でもないのかなと。
鉄甲に水着ヘルムいたの忘れてました。
水着ヘルムって希少なバースト2の短縮枠で、現状ドラーとヘルムにだけ許されているレア性能です。 利便性の分、短縮は6.6秒とちょっと控えめになっています。
というわけで、水着ヘルムを置いて、リターとセイレーンとバフ性能を比較してきました。 射撃場ボス3分、3回計測の平均です。
リター越えた!?
水着ヘルムが必要とは言え、リターより7%くらい上になりました。 セイレーンには10%ちょっと負けてます。
内訳を見ると、ラピやレイヴンへのバフはセイレーンと大差ないんですよね。 差があるのはバースト1の火力です。
そこで活きてくるのが鉄甲属性であること。 これはスペック固定だから有利コードがないけど、実戦だとここにオバロの有利コードが追加されます。
となると、レーベルもクラウンもヘルムも、みんな鉄甲コードなので2倍くらいはダメージを伸ばせて、セイレーンのパーティに勝ててしまいます。
水着ヘルムという限定キャラ所持、かつ、鉄甲限定ではありますが、
意外とアリかも。
レーベルは引くべき?
分からん!
本命はアリーナで、僕はそっちの知識がサッパリです。 この性能がアリーナで強いのか、本当に対紅蓮で使えるのか、想像も付かないです。
汎用バースト1としては、水着ヘルム持ってるなら使いどころはありそうです。 僕は実際にこのパーティでユニオンレイドに参加することがあって、ここに入れるならリターよりレーベルの方が適正あるわけです。
ソロレイドでも、ヘルムのスキル的に鉄甲弱点の時なら参加できると思う。
ただ、そんな限定的な用途のために、このクッソ石のないタイミングでガチャを回して、有利コードの都合、可能なら育成もちょっと頑張りたい。 そんな余裕は…
今はないですね。
かなり悩みましたが、僕は恒常落ちしてからウィッシュリストで引こうと思います。
この辺の状況は人によって違うと思うので、みなさんの状況で判断してみてください。
