レオナの性能・評価・編成考察をマッタリ解説

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レオナの性能・評価・編成考察をマッタリ解説

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のレオナについて自分なりの分析をします。 2024年1月11日から実装されてて、今は恒常ガチャや各種モールドなどから出るようになっています。

なんでレオナを調べようと思ったかというと。

実はレオナの記事は2025年3月に下書きしてあって、その時はレイドでバイパーがいるパーティのバースト2としての可能性を探していました。 結局はグレイブやマリでいいじゃんとなってお蔵入りしてたんですが、

水着ドロシーきちゃったしね。

というわけで、ドロシーのためにショットガンパーティのパーツとしてレオナのおべんきょしていくよ!

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レオナのスキルとバースト

まずは基本情報↓。

項目内容
コード水冷
武器ショットガン
クラス支援型
企業テトラ
バーストⅡ 20秒

当時の公式の告知画像↓ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なショットガンと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数9発平均
リロード1.50秒平均
ダメージ201.5%平均
コア倍率200%平均

ザ・平均性能でした。 攻撃時間は1発0.67秒、リロード実測は1.68秒。

スキル1の詳細

■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に
「咆哮:クリティカル確率2.62%▲」「5スタック」「5秒間維持」

■通常攻撃で15回攻撃した時、ショットガンを所持する味方全体に
適性最大射程距離20%▲」「10秒間維持」

一部補足します。

5回攻撃にかかる時間はリロードを挟むと5秒ギリギリくらいで、タイミングが悪いとバフが途切れていました。

15発にかかる時間はリロード抜きに10秒かかるので維持はできないです。 スタックがないので途切れてもまぁいいでしょう。

トーブと一緒に運用している場合は攻撃速度バフが入るので、リロード込み5発に4秒で安定します。 15発はリロード1回込みだと8.7秒、2回だと10.5秒くらいで、ほぼ常時発動になります。

「適性最大射程距離」というのは武器の適性距離のことで、ショットガンはデフォだと射撃場ボスの初期列が適性距離じゃない(照準が白)なんですが、レオナがいると適性距離(照準が青)になっていました。

適性距離だとダメージが30%増えます。 クリティカルやコアヒット、フルバーストボーナスと加算です。

また、距離が近いほど命中率とコアヒット率が上がりますが、この距離にも補正が入ってるのかは不明です。 ざーっと見た感じでは入ってそうな印象。 命中の検証が終わっていないので今回は詳細を調べていません。

スキル2の詳細

■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「命中率20.28%▲」「10秒間維持」

■フルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する攻撃力が最も高い味方2機に
ペレット数5個▲」「10秒間維持」

一部補足します。

「ペレット」というのは散弾ひとつひとつのことだそうです。 5発増えても総ダメージは変わらんそうなので確認してみましょう。

左がレオナなしでダメージは272322、右がレオナありで217857。

レオナなしの場合、フルバーストボーナス1.5倍を加味して基本ダメージは181548になります。

レオナありの場合、フルバ50%+適性距離ボーナス30%で1.8倍になっているので、基本ダメージは121032。

ペレットは通常10発なので181548×10で1,815,480。 レオナで+5発されると121032×15で1,815,480。 ぴったり一致しました。

となるとこれはどういうメリットが?

水着ドロシー用だ!

ドロシーはペレットのヒット数依存で発動するスキルがあるので発動までの時間を短縮できます。

ドロシーの前にSGパーティでアタッカーやってたメイドプリバティもペレット依存のスキルがあったらしい(詳しく見てない)。

バーストスキルの詳細

■味方全体に
「クリティカルダメージ34.64%▲」「10秒間維持」

■自分が咆哮のフルスタック状態なら、ショットガンを所持する味方全体に
「クリティカル確率21.32%▲」「10秒間維持」

全てのスキルにショットガンが絡みます。

ショットガンじゃない場合の効果はこれ↓だけ。

  • ほぼ常時クリティカル率13%
  • フルバースト時に命中20%
  • バーストでクリダメ35%

今基準で見るとけっこうさみしいですね。 命中とクリティカルがあるので怪盗クエンシーとか相性がよさそう。

ショットガンの場合はこう↓なります。

  • ほぼ常時クリティカル率13%、適性距離20%
  • フルバースト時に命中20%、ペレット5個
  • バーストでクリダメ35%、クリティカル率21%

命中に適性距離と、基本はショットガンパーティで使ってこそのキャラだと思います。 特にショットガンだとクリティカル確率35%ってのがかなり強いです。

レオナの使いどころ

前回と違って今回は明確に目的があります。

水着ドロシー率いるショットガンパーティ!

今調べてる範囲では水着ドロシーを全員でバフるこんな↓編成か、

宝ものバイパーを育ててる場合はこんな↓編成になりそう。

各キャラのショットガンへのバフはこんな↓感じ。

  • 宝トーブ:装弾数+6、クリダメ5.24%、クリ率10.08%、攻撃速度42.24%、攻撃力26.53%
  • レオナ:クリ率34.42%、適性距離20%、命中20.28%、ペレット5個、クリダメ34.64%
  • 宝ドレイク:命中20.09%、攻撃力75.73%、装弾数50.14%
  • バニーソーダ:フルバースト時間5秒延長

合わせるとこう↓なって、武器縛りがある分、めちゃくちゃなバフがパーティ全体(トーブ以外)にまかれます。

  • 攻撃力102%
  • 命中率40%
  • クリ率45%
  • クリダメ40%
  • 装弾数50%+6発
  • 攻撃速度42%
  • 適性距離20%
  • ペレット5個
  • フルバ時間5秒延長

今回はレオナの記事なのでこの↓編成をベースに、

バースト2をレオナ、クラウン、グレイブにして、アタッカーのドロシーとバイパーのダメージを比較します。 このパーティはバースト短縮がないのでドラーも入れてみましょうか。

(クリックで拡大)

…ん?

ドロシーとバイパー、総合ダメージをグラフにしました。

レオナァァァアアァァ!

ドラーに負けてしまいました…。 ほんのわずかだけどね。

やはりバースト短縮は偉大。

個別に見ていくと、やっぱクラウンは壊れてますね。 サービス終了までにクラウンを越えるバースト2は実装されるのかしら。

グレイブは、貫通バフあるのでドロシーの伸びがいいかと思いきや、レオナとほぼ同じスコア。 バイパーの伸びがレオナよりいいのと、グレイブ自体の火力で、全体では6%くらい差が付きました。

ドラーはねー、ドロシーの火力はむしろ下がってるんですよね。 バイパーの火力はグレイブ並にあがってて、そこで並ばれてる感じ。 ドラーはスキルLv7なのでまだ伸びしろがあるのが怖い。

レオナとバイパーのバフ相性が悪い?

これからショットガンパーティを始めようとする人はバイパーを育ててない場合もあると思うので、その場合はレオナがグレイブと同等なので育てる価値はありそう。

レオナはショットガン専用なので、汎用性を求めるならドラーでも可。

レオナのオバロ厳選

レオナは支援なのでオバロ不要。 トーブと違ってスキル発動者基準の攻撃力バフもないので、装備のレベル上げすら必要ないです。

と、言いたいところですが。

さっきのバースト2比較で安定してドラーに勝ったり、あわよくばグレイブにも勝つには、

レオナの火力も必要!

幸いレオナは、メインアタッカーのドロシーと同じ水冷コードで、武器は追加バフのあるショットガンと、好条件が揃っています。 有利コードつけるだけでもダメージ2倍くらいになるのでグレイブのスコアに並べます。

こういうの、めっちゃオバロ欲が沸きます。

というわけで、SGの装弾数9発、リロード1.5秒、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)として、開発中の期待値計算ツールに計算させました。 宝ものトーブと宝ものドレイク、レオナ自身のバフあり状態で計算しています。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4有利コード 4箇所目12.05%
5クリティカルダメ 1箇所目5.61%
6クリティカルダメ 2箇所目5.32%
7クリティカルダメ 3箇所目5.05%
8クリティカルダメ 4箇所目4.80%
9攻撃力 1箇所目4.36%
10攻撃力 2箇所目4.18%
11攻撃力 3箇所目4.01%
12クリティカル確率 1箇所目3.96%
13攻撃力 4箇所目3.85%
14クリティカル確率 2箇所目3.81%
15命中率 1箇所目3.80%
16最大装弾数 1箇所目3.76%
17クリティカル確率 3箇所目3.67%
18命中率 2箇所目3.66%
19クリティカル確率 4箇所目3.54%
20命中率 3箇所目3.53%

12枠までをまとめるとこう↓なります。

  • 有利コード4箇所
  • クリダメ4箇所
  • 攻撃3箇所
  • クリ率1箇所

珍しいパターンになりました。

クリダメの期待値が高いのはレオナが35%もクリ率バフ持ってるからですね。 トーブとドレイクで攻撃バフ155%もあるから、攻撃力の期待値が下がっているのもあります。

バフ維持のために装弾数が欲しいところですが、それもトーブで+6発されてるので不要。

ガチ厳選まではいかないものとして、有利コード・クリダメに、最後を攻撃力orクリティカル確率とかでやってみようかしら。

やってみました!

レオナのキューブ

メインアタッカーじゃないのでリロ速や弾丸チャージは回さなくていいと思います。 装弾数とか命中とか?

ただ、オバロでゴリラにするなら…

Lv高いキューブ付けて有利コード盛りたいよねぇ。

レオナはウィッシュリストに入れるべき?

ウィッシュリストに入れるほどじゃない気が。

バースト2で比較したように、ドラーでほぼ代用が利きます。

正直、レオナじゃないとダメ!って要素が薄い。

バイパーを育ててない場合は、空いた枠に嫁Dを入れて置物でバースト短縮をさせるのも強くて、その場合はバースト2にレオナが使えます。 その辺はショットガンパーティの記事でやったので読んでみてください。

ショットガンシナジーばりばりで遊びたい!

って場合くらいですかねー、ウィッシュリストに入れるのは。 今後もショットガンパーティが機能する限りは候補に入るでしょうし、オバロでの伸びしろもあるしね。

僕はシナジーばりばりで遊びたかったので育てました。

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