リバーレリオの火力比較・オバロ期待値・編成考察

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リバーレリオの火力比較・オバロ期待値・編成考察

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のリバーレリオについて自分なりに分析をします。 2025年11月6日から新規実装で、11月27日の5時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。

なーんか、スキル見てるとですね。

これで火力でるの?

チャージ短縮が使いにくすぎん??

同じ3周年ピルグリムのナユタと比べてネガティブな感じがしたので、ちょっと入念に調べていきますよー。

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性能を超ざっくりと!

単体相手でもバカ火力!

置物でも激強!

でも置物だと紅蓮にチャ速バフがいかない。

クセは強いですが、現状風圧最強火力で、さらにチャ速バフで同じ風圧コードの黒紅蓮を強化可能。 普通に使ってもめちゃくちゃ強いですが、ポテンシャルはもっと高い期待の新人です。

スキルとバースト

まずは基本情報。

項目内容
コード風圧
武器スナイパーライフル
クラス攻撃型
企業ピルグリム
バーストⅢ 40秒

公式の告知画像ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なスナイパーライフルと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数6発平均
リロード2秒平均
ダメージ69.04%平均
チャージ時間1.5秒+0.5秒
チャージ倍率250%平均
コア倍率200%平均

だいたい平均的な性能ですが、チャージ短縮の対象を絞るためにチャージ時間にペナルティをもらってます。 にも関わらずチャージ倍率は据え置きで、他のチャージ武器に比べると3割近くDPSが低いです。

ところがスキル2に「チャージ時間1秒で固定」があるせいか、チャージの仕様が特殊で、実測で1.49秒、つまり「1.5秒で固定」でした。 このおかげでDPSロスは1割まで下がるので、言うほど弱い武器ではなかったです。

また、スキル2発動中は理論値の1.38秒ではなく実測で0.99秒だったので、ほんとに「1秒で固定」です。

スキル1の詳細

■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃力160%▲」「3秒間維持」
■フルチャージ攻撃がコアに命中した時、自分に
「攻撃ダメージ20.83%▲」「60秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
最終攻撃力の40.5%の追加ダメージ」「5回発動」
■フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が一番低い基本バースト段階がⅢの味方1機に
「スキル発動者基準でチャージ速度12.74%▲」「10秒間維持」

一部補足します。

チャージ速度バフにややこしい条件が付きまくってますが、これはアリスやマナのバフと同じもので、黒紅蓮へ重複してかからないようにするための配慮と思われます。

逆に、攻撃力バフが3秒しか持続しないのは攻撃力を上げる目的ではなくて、チャ速バフの対象からリバーレリオを外すのが目的だと思われます。

詳しくは後でやります。

スキル2の詳細

■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、自分に
「激流:攻撃ダメージ231%▲」「持続」
「緩流解除」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットではないラプチャーなら、自分に
「緩流:チャージ時間1秒で固定」「持続」
「激流解除」
■戦闘開始時、自分に
チャージ速度増加効果無効」「持続」「解除不可」
チャージ速度減少効果無効」「持続」「解除不可」

一部補足します。

激流と緩流はどちらかしか発動しないようになっていて、ボス相手なら頭おかしいレベルのダメバフ。 雑魚相手の場合はチャージ時間が短くなって、スキル1の5連撃が発動しやすくなり、ボス/雑魚両対応で設計されているんだと思われます。

最後のチャ速バフ無効は、スキル1のチャ速がリバーレリオにかかっても無効化されるのと、テルミットBのようにチャ速デバフ持ち相手でもデバフがかからない効果だと思われます。

バーストスキルの詳細

■自分に
「攻撃ダメージ50%▲」「10秒間維持」
■敵全体に
最終攻撃力の925%の追加ダメージ」

なかなか面白い設計ですね。

バーストが弱めで、バーストのダメバフ50%も、スキルで250%入っているので期待値的には20%まで下がります。 全体攻撃も有効活用できる場面が限られるので、あんまり強そうに見えない。

対してスキルの方はバフが盛り盛り。 ダメバフ250%とかイカレたレベル。

以上から、同じ風圧コードの紅蓮へチャージ短縮を渡して、自分は置物で火力を出す…みたいなコンセプトに見えます。

かと思ったら、紅蓮+アスカ(マナ)でリバーレリオが置物だった場合、欲しいタイミングで紅蓮にチャ速バフが届かないです。

置物性能なのに置物で使えない…?

ここが一番気になってる部分で、ほんとにそうだった場合に、それでもリバーレリオを採用する価値があるほど火力を出せるのか。 しっかり調べていこうと思います。

他アタッカーとの火力比較

まずは火力から調べます。

射撃場のボス3分、相性等倍、スペック固定、3回平均で計測しました。

(クリックで拡大)

強かったのかクラゲちゃん!

黒紅蓮の2割増しなのでだいぶ強いですね。

お次はアスカと入れ替えて置物性能を調べます。

(クリックで拡大)

ええぇぇぇ!?

置物で紅蓮と同じ火力が出ました。

これはなかなか面白い性能してますねぇ。

ただ、肝心のチャ速バフは、アスカ置物の場合は全てのターンでアスカに、リバーレリオ置物の場合は紅蓮バーストのターンでアスカに、アスカバーストのターンで紅蓮にいきます。 一番欲しいタイミングで紅蓮にバフがいかないので、次はその辺について調べます。

ある程度育成したので、スペック固定を外して火力比較。

(クリックで拡大)
育成状況スキル有利攻撃人形
セイレーンLv1091%41%SR15
ナユタLv1080%24%SR15
黒紅蓮Lv1097%56%SR15
リバーレリオLv1029%27%SR15

有利コード80%+攻撃40%が目標で、たぶん今より50%くらい伸びると思われます。 そうなると紅蓮の攻撃力を越える予定なので、紅蓮にチャ速バフがいくようになって、紅蓮もたぶん3割くらい伸びます。

育成しがいがありますねぇ。

チャ速バフの扱いが難しい…

アリス、マナ、リバーレリオのチャ速バフは、「フルバースト時」「効果10秒」が共通で、違いのある部分は次の通りです。

ニケ効果条件
アリス0.18秒攻撃力が高い2機
マナ0.18秒チャージ時間が長い1機
リバーレリオ0.19秒攻撃力が低いバーストⅢ1機

もしこれがチャージ0.3秒の黒紅蓮に重複して乗るなら、

やべーことになります。

マナのバフは、チャージ時間が長い1機が対象で、アリスとリバーレリオはチャージ1.5秒で、併用した瞬間そっちにバフが飛ぶのでどうやっても重複させることができません。

となると、重複の可能性があるのはアリス+リバーレリオのみ。

例えばこんな編成を考えます。

攻撃力のバランスは次のようになります。

黒紅蓮はバースト時に115%、アリスは55%の攻撃力バフがあるので、どちらのバーストターンかで攻撃力の順位が変わります。

紅蓮のバースト時、「攻撃力の高い2機」は紅蓮とリバーレリオになるので、アリスのバフは紅蓮にかかります。 「攻撃力の低いバーストⅢ1機」はアリスなので、リバーレリオのバフは紅蓮にかかりません

アリスのバースト時、「攻撃力の高い2機」はアリスとリバーレリオになるので、アリスのバフは紅蓮にかかりません。 「攻撃力の低いバーストⅢ1機」は紅蓮なので、リバーレリオのバフは紅蓮にかかります。

つまり、どちらのパターンでも

紅蓮にはバフが1枚しか入りません。

まぁ運営さんとしてはここだけは絶対に防ぎたいところだろうし、しゃーないですね。

さてさて。

リバーレリオのチャージ短縮の扱いにくさが分かったところで、もうちょっと現実的なパーティを考えてみましょう。

この編成でも攻撃力がアリスの時と同じようなバランスになります。

さっきと同じで、リバーレリオのチャ速バフは、紅蓮がバーストを撃ってないターンだけ紅蓮に乗ります。

さっきと違ってアリスがいないので、紅蓮にチャージ短縮が入るのは紅蓮がバーストを撃っていないターンだけです。 つまりバフの恩恵を受けてないに等しい。

つーか、紅蓮の自己バフが高過ぎてね。

バーストⅢが3人いる場合に紅蓮のバーストターンで「攻撃力が一番低い」にするのがほぼ不可能なんですよ。

以上から、紅蓮のチャージ短縮役としてのリバーレリオは、次のどちらかになります。

  • リバーレリオの置物運用を諦める
  • 紅蓮バースト時のチャージ短縮を諦める

…なんでそうなるねん。

おまけで、こんな風にバースト3をアリスとリバーレリオにすると、

アリスが常に「攻撃力の高い2機」かつ「攻撃力の低いバーストⅢ1機」になるので、アリスに二重にバフを入れることはできます。

(クリックで拡大)

あとは、リバーレリオにチャ速バフがかかるかですが、スキル2でチャ速バフ・デバフ無効が付いているので当然効果はありません。 バースト3をリバーレリオ単騎にしてバフの対象にしてみても、バフ欄にすら載りません。

あれ、これってもしかして…。

バフ無効でバフ欄に載らないってことは、「攻撃力の低いバーストⅢ1機」にリバーレリオが入らない可能性があります。 つまり、紅蓮が完凸、リバーレリオが無凸で、攻撃力が紅蓮>リバーレリオになったとしても、リバーレリオを無視して次点の紅蓮にバフが入る?

というわけでこんなパーティで検証します。

レンタルクラゲちゃんならLv200なので、攻撃バフ160%入ろうが攻撃力が常に紅蓮>リバーレリオになって、リバーレリオがチャ速バフの対象になります。 もしこれで紅蓮にバフが入るようならリバーレリオはそもそもチャ速バフの対象にならないってことです。

結果。

…ダメでした。

ちゃんと対象はリバーレリオになった上で無効化されてバフ欄に載らないだけみたいです。

これだと凸状況やオバロ次第で、バースト3が紅蓮とリバーレリオだけでも、紅蓮にバフが入らない場合が出てくるので面倒ですね…。

相性のいい編成を考える

ここまでで黒紅蓮+リバーレリオで使う場合、次のような注意点があることが分かりました。

  • リバーレリオの置物運用を諦める
  • 紅蓮バースト時のチャージ短縮を諦める

となると、置物運用を諦めたこんな編成と、

紅蓮バースト時のチャージ短縮を諦めた編成。

どっちが強いのか。

(クリックで拡大)

パーティメンバーが違うので単純に比較はできませんが、マストの方が25%ほどスコアが高かったです。

黒紅蓮と使う時はバーストⅢ2体で運用すべし!

せっかく置物性能が高いのに…。

ただ、これは今のキャラ事情によるもので、今後チャージ武器じゃない強キャラがもうひとり来たら、チャ速バフが誰にいこうが関係なくなるので、その時はリバーレリオが置物で輝くと思います。

完凸紅蓮でもチャ速バフは入るのか

うちの紅蓮は完凸だ!

おまけにオバロで攻撃力56%も付いてます。 上限は58.52%なので、攻撃力に関してはほぼほぼ完全体です。

この状態でも紅蓮にチャ速バフがいくのか。

結果次第じゃリバーレリオの凸が必須になってしまうので、かなりやっかいな問題です。

このようにレンタルのリバーレリオだった場合、

紅蓮にバフがいかないことを確認できたので、リバーレリオにも攻撃力が求められることは確定です。

さて…。

まずはスキルだけLv10にして、紅蓮にバフがいかないことを確認しました。

以下、段階的に育成を進め、紅蓮にバフがいくかを調べました。

育成内容バフ
装備Lv5×
キューブLv15×
人形SR15×
オバロLv5×
攻撃OP27%×

く、雲行きが怪しくなってきましたね…。

あとは凸とオバロ攻撃力の数値厳選しか残っていません。

1凸…、ダメでした…。

2凸…、ダメでした…。

3凸……、

3凸でもあかんのかーい!

試しに紅蓮のキューブを外してみましたが、それでもダメでした。

これは困りましたね…。

ほんとに困ったことになったので、オバロ厳選でどうにかなるのか、凸するならあといくつ必要なのかを計算してみます。

まず、オバロ。 今は攻撃力26.83%付いているので、僕がいつも目標にしている40%、全箇所最大値の58.52%の時にバフ込み攻撃力がどうなるのかを計算しました。

最大値を引けばいける!?

逆算すると45.4%あればいけるっぽい。 なので11.81%を4箇所を引けばいけることになります。 11.81%以上が付く確率は5%なので、頑張ればいけるか…?

逆に、オバロ攻撃力は41.6%とします。 これだと19%の確率で狙えます。

この状態で、凸による変化を計算しました。

もう1凸でいける!?

紅蓮の凸具合やオバロ具合で、人によって結果は変わりますが、紅蓮をほぼ限界まで育てていた場合、

オバロは全箇所10%以上+4凸!

で、紅蓮の攻撃力を越えられるようです。

4凸まで頑張るか…。

一応計算方法を書いておくと、スキルLv10は前提として、この式でリバーレリオに必要なオバロ攻撃力%が計算できます。

紅蓮の攻撃力×(100+紅蓮のオバロ攻撃力%+115.12)÷リバーレリオの攻撃力-260

攻撃力はステータス画面の数値でいいです。 ここはキューブやコレクションなど全部込み込みの数値になっています。

凸の方はどんな仕組みになってるか知らないので、ブラブラリンクで凸レベルを操作しながら攻撃力を変更してみてください。

追記。

攻撃力は4箇所ついて38.10%になりました。 2箇所オバロが理想通りについたんですが、残り2箇所はオプションからやり直さないといけなくて、この状態で数値厳選はやりたくない。

となるとここからは時間(どんぐり)がかかるので、5凸まで上げました。

(クリックで拡大)

ちゃんと計算通り紅蓮の攻撃力を越えられて、紅蓮にチャ速バフが乗るようになりました。

クラウンのせいでチャ速バフの効果がちょっと減衰していて、19%ほど紅蓮の火力アップ。 ここからさらにリバーレリオの伸びしろがあるので、風圧パーティがだいぶ強くなりますね。

「攻撃力が一番低い」とクラウンが相性悪すぎない?

悪いですね…。

クラウンはバーストに参加したニケだけに攻撃バフをまきます。

バーストに参加した方にだけかかるとなるとバーストに参加したニケが「攻撃力が一番低い」を満たすことがめちゃくちゃ厳しくなります。

これ、ユニオンのDiscordでも聞きました。

ふふふ、山田さん、相変わらずアホですね。

アホ!?相変わらずだとぅ!?

…いや、相変わらずアホではあるんですけども。

言われてみると簡単なことで、クラウンのバフってよくあるフルバースト中(10秒)じゃなくて、15秒なんですね。

なので、今時の7秒短縮が入る環境だと、次のフルバースト開始時にクラウンの攻撃バフが残ってます。

となるとですね。

片方にしかバフが入らないのは最初のフルバーストだけで、以降は両方にかかってます。 つまり、「クラウンがいるとリバーレリオのバフが思った方に入らない」という問題は、

最初のターンだけ!

これならクラウンを入れるメリットが勝つ場合の方が多そうですね。

オバロ厳選と期待値計算

試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。

オバロのチャ速は効果ありますよ。

とユニオンマスターに指摘されたので、チャ速を無視せず再計算しました。 ついでにリバーレリオのチャージ方式を独自仕様で組み込みました。

リバーレリオの武器性能や自己バフを設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵用)、通常攻撃割合は46%、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4有利コード 4箇所目12.05%
5攻撃力 1箇所目7.87%
6攻撃力 2箇所目7.41%
7攻撃力 3箇所目6.79%
8最大装弾数 1箇所目6.77%
9攻撃力 4箇所目6.46%
10最大装弾数 2箇所目4.35%
11チャージ速度 1箇所目4.07%
12チャージ速度 2箇所目4.24%
13チャージ速度 3箇所目4.42%
14チャージ速度 4箇所目4.63%
15チャージダメ 1箇所目2.66%
16チャージダメ 2箇所目2.59%
17チャージダメ 3箇所目2.53%
18チャージダメ 4箇所目2.46%
19最大装弾数 3箇所目2.22%
20最大装弾数 4箇所目1.96%

12枠までをまとめるとこう↓なります。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃力4箇所
  • 装弾数2箇所
  • チャ速2箇所

追加ダメージの都合、チャダメの期待値は低め。 独自のチャージ方式で固定値0.4秒がなく、チャ速表記がダイレクトにチャージ時間短縮につながるのでチャ速の期待値が高めです。

オススメのキューブ

キューブの期待値計算はもうやめました。

というのも、リロ速と弾チャキューブのDPS推移をグラフ化すると、見てのとおりこんな感じになります。

リロ速が強いタイミングもあれば、弾チャが優位なタイミングもあります。 平均を取るとわずかに弾チャ有利ですが、その差はほんとにわずか。 プレイスタイルに合わせて好きな方を使えばいいと思います。

クラウンのようなリロ速バフ持ちと組む時はリロ速の方が強いです。

詳しく知りたい人はキューブの検証記事を読んでみてください。

強いて言うなら、最近の風圧強化で風圧弱点でこそ出撃機会が多いと思うので、有利コード狙いでレベルが高い方を付けておけばいいと思います。

リバーレリオは引くべき?

引いとけ!

バーストは全体攻撃なのに、単体相手でも紅蓮より2割強いので、火力だけ見ても引いておくべきだと思います。

さらにチャ速バフが、現状ではアリスよりマナより強いので、紅蓮とセットで使う場合は必須レベル。 今後どんな風に活かせるかも分からないので、そういう意味でも押さえておいた方がいいと思います。

ただ、紅蓮の育成具合では、リバーレリオの方も凸を要求されるのがちょっとね…。

オレは4凸までいくぞ!

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