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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のリトルマーメイドについて自分なりの分析をします。 2025年4月24日の7時から新規実装で、5月15日の5時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。
セイレーン!
って呼んじゃってますが、このページでは検索で来た人用にリトルマーメイドって呼んでおこうと思います。
地味なスキルテキストとは打って変わって
なんなん、この子!?
って性能でした。
この頁の目次
リトルマーメイドの性能を超ざっくりと!
最強のバースト1!
いろいろ特殊性能はあるものの、バフはラピと同程度、クラウンと比べるとだいぶマイルドなのに、実際に使うとラピよりもだいぶ強いです。 今までクリアできなかったキャンペーンがクリアできるし、クラーケンのスコアもだいぶ伸びました。
さらに火力もイカれてて、雑に組んでもバースト1のラピ並。 特化編成にするとラピの1.6倍、湯ドミラや新アスカと並ぶレベルのコワレっぷり。 実際のピルグリムタワーのダメージログを見てもらうとイカれ具合が分かると思います。
まだオバロは全然なのにコレです。
リトルマーメイドのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 風圧 |
| 武器 | サブマシンガン |
| クラス | 支援型 |
| 企業 | ピルグリム |
| バースト | Ⅰ 20秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なサブマシンガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 120発 | 平均 |
| リロード | 1.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 10.12% | 平均+1.4% |
| コア倍率 | 250% | 平均+50% |
武器性能はやや強め。 倍率が高いだけなので使用感は特に変わらないと思います。
スキル1の詳細
■自分がフォーカス状態の時に限り、味方全体に
「射撃集中」「持続」
■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム7.48秒▼」
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃ダメージ4%▲」「10秒間維持」
■味方が消費した弾の合計が400発ごとに、味方全体に
「バーストゲージのチャージ37%」
一部補足します。
「フォーカス」というのはスキルの状態変化ではなくて、操作キャラになっている時です。 リトルマーメイドが操作キャラなら、フルバースト中みたいに全員が同じ敵を攻撃します。
400発攻撃にかかる時間は後でまとめてやります。 効果は、条件を満たした瞬間にバーストゲージが一気に1/3増えてました。
スキル2の詳細
■敵が登場した時、対象に
「バブル:受けるダメージ5.05%▲」「持続」
■通常攻撃が50回命中した時、対象がバブル状態なら、対象に
「バブルバースト:受けるダメージ5.05%▲」「持続」
「気絶」「3秒間維持」
「バブル解除」
■フルバーストタイム中のみ、1秒ごとにランダムな敵に
「最終攻撃力の63.36%のダメージ」「4回順番に攻撃」
■味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に
「バブルバラージ:最終攻撃力の85%のダメージ」「10回順番に攻撃」
一部補足します。
被ダメデバフは状態によら常時ず5%。 雑魚がワラワラ来ても全ての敵にエフェクトが発生してました。
攻撃している敵には2.5秒後に3秒スタン。 対象1体だけなのでそこまで強いものでもなかったです。 PvP向け?
バーストスキルの詳細
■味方全体に
「攻撃ダメージ10.13%▲」「10秒間維持」
「弾丸チャージ33.26%」
■自分に
「スキル発動者基準で攻撃力17.28%▲」「10秒間維持」
なかなか微妙な調整をされてますね。
バフ周りはフルバースト時にこれ↓だけでけっこうマイルド。
- 攻撃ダメージ19%(デバフ込み)
- 攻撃力17%
乗算で40%くらいで、ラピが27%だからそれよりちょっと上を狙ってきたのかなと。 ラピの攻撃力換算で計算するとリトルマーメイドは36%くらいになるので支援型なのを差し引いてもバフ量は上ですね。
攻撃系もけっこうあって、フルバースト中に毎秒4回攻撃、500発ごとに10回攻撃。 これに関しては後で詳しく。
他の特殊な能力はこんな↓感じ。
- 操作キャラの場合ターゲット集中
- バースト短縮7.5秒
- 400発ごとにバーストチャージ37%
- 敵に3秒スタン
総合的に見るとボス戦より雑魚戦を想定されてるのかなーという印象。 もちろんボス戦でも強くて、ゲージ補助のおかげできっちり12.5秒ごとにバーストを回せるのはだいぶ強そう。
味方全体で400発/500発って何秒かかる?
パーティ編成による!
としか言えませんが、ざっくりとしたイメージを計算してみましょう。
まず、各武器の秒間攻撃回数を平均装弾数やリロード時間込みで計算するとこの↓ようになりました。
「リロード込み」というのは平均的な装弾数やリロード時間だった場合の実測で、オバロやバフによってオレンジの方のグラフに近付いていきます。
特にマシンガンの伸びが良くて、クラウン+リロ速キューブ+装弾数1000発だと秒間53発くらいになります。
以上から、現実的な数値としてリトルマーメイド(SMG)を秒間18発、MGは50発として計算すると、最も速いMG染めパーティ↓の場合、
400発には1.83秒、500発には2.29秒になります。
最低クラウンだけいるよって場合(他のMGでも可)は、400発には5.88秒、500発には7.35秒になります。
そこそこの頻度ですね。
得られる効果はバーストゲージチャージと10回攻撃なので、あると嬉しいけどそんなに執着はしなくていいのかなと。
リトルマーメイドのバフはどんなもん?
既存の短縮持ちバースト1と比べてバフ量がどんなもんかを比較するために、こんな↓編成でバースト1を入れ替えてダメージを比較しました。
射撃場の等倍(水冷弱点)で、バースト1のキャラを除く4人のダメージを3回計測した平均値(単位100万)を測定したところ、こう↓なりました。
| バースト1 | スコア |
|---|---|
| ルージュ | 1814 |
| ラピ | 1771 |
| リター | 1659 |
| 嫁D | 1530 |
ルージュ1位が意外かもですが、ルージュはHPバフのおかげでシンデレラに対してはラピより13%くらいスコアがよくて、黒紅蓮は5%くらいマイナスです。 シンデレラ+僧侶メイデンがアタッカーだともっと伸びるし、それ以外だとリターと同じくらいです。
そのリターもバフ倍率的には高いんですが、効果時間5秒のせいでシンデレラへのバフ効果は高いのに、黒紅蓮へのバフはいまいちでこの順位になっています。
さてさて。
ここにリトルマーメイドの計測結果を入れるとこう↓なります。
| バースト1 | スコア |
|---|---|
| ルージュ | 1814 |
| リトルマーメイド | 1778 |
| ラピ | 1771 |
| リター | 1659 |
| 嫁D | 1530 |
ラピやリターのバフで十分と感じている人が多いと思うので、リトルマーメイドは短縮持ちバッファとして十分な性能と言えるでしょう。
リトルマーメイドの火力やばない?
なんかやばいですねこの子。
うちの検証環境でバースト1のラピがスコア167、ドロシーが154のところ、リトルマーメイドは164だったのでほぼラピです。
ただ、自己バフが強いわけではないので、おそらく強いのは連続攻撃の部分。
そこで、追加ダメージを発生させいにくいRL/SRパーティと、発生させやすいMGパーティでリトルマーメイドの火力を比較してみました。
計測結果は3回平均で90と215で、なんと2倍以上の差がつきました。
火力検証パーティはSMG SR AR ARで、低い方にぶれてるはずなので、実際はスコア300近くいきそうですね。
実際に組めそうなMGパーティ↓でラピとダメージ比較をすると、
結果はこう↓なりました。
いやいやいやいや!
ラピの1.6倍くらいダメージ出してますね…。 というかバースト3に誇張じゃなくて並んでるし…。
マシンガンは強い子が多いし特化編成を組みやすくて、さらにラピもバースト3で入れるので普通にめっちゃ強いパーティが組めますねこれ。 マシンガン特化となると、レイ入れて立ち上げバフ入れることもできるし、面白い選択肢がいろいろありそう。
バニーアリスとのセット運用がやばいかも
うちはクラーケン討伐をこんな↓編成でやってて、
ラピの位置にリトルマーメイドを入れてやってみて気付いたんですが、
リロードが発生しない!
何故かというと、ふたりとも弾丸チャージを持っていて、毎回バースト時に73%も残弾が回復します。 これは初期装弾数じゃなくて、オバロ込みの最終装弾数に対して73%なのでめちゃめちゃ強いです。
マシンガンで装弾数1000発だった場合、730発も再装填。 15秒サイクルだった場合は900発撃つので、弾丸チャージキューブと合わせるとちょうど1000発補充されるので残弾が減りません。
さらにふたりともバーストゲージ補助も持っているので、バースト短縮限界の12.5秒でバーストが回ってそう。 この場合バーストサイクルごとに750発しか撃たないのでキューブなしでもリロード不要です。
武器ごとにリロード不要な装弾数を計算すると、
| 武器 | 装弾数 | オバロ |
|---|---|---|
| AR | 192 | 220% |
| SMG | 320 | 167% |
| SG | 24 | 167% |
| SR/RL | 12 | 100% |
| MG | 960 | 220% |
オバロの要求装弾数は高くて220%、60%を4箇所つければいいのでけっこうハードルが低いみたいです。 ARとMGは4箇所、SMGとSGは3箇所、SRとRLは2箇所でリロード不要になります。
バニーアリス+セイレーンのこんな↓編成だと、
バフも回復も装弾数補助もバーストゲージ補助も鉄壁になるので、これ前提だとオバロやキューブの選択も変わってくるんじゃないかなって。
ただ、これはコアが殴れない時の話で、コアが殴れる場合だとバニーアリスじゃなくてナガ入れた方が火力に関しては高くて、けっこう差がつきました。
でもソロレイドのグラトニーや、異常個体クラーケン(放置)だとコアが殴れないので、相方にバニーアリスは全然アリだと思う。 検証垢でも育てることにしました。
リトルマーメイドの使いどころ
キャンペーン攻略パーティ
本垢(Lv450くらい)と検証垢(Lv250くらい)で実際に試してみたところ、両方戦力は大幅ダウンしたにもかかわらず詰まってたところをクリアできて、けっこう先まで進めました。
要素としては、ターゲット集中、スタン、連続攻撃による雑魚散らしなんかがあると思うんですが、ターゲット集中はほぼ未使用で、スタンはよく分からん。 火力はあまり育てられてないのもあってアタッカーの20%も出てない。
なのに何故クリアできてるんだろうと画面みてたんですが、まずひとつはラピをバースト3に回せたことだと思います。 グレネード発射が毎秒になるのでめっちゃつえー。
次にバーストゲージ。 雑魚戦だと速射しないとバーストゲージの溜め速度はめっちゃ遅いですが、定期的にモリッと増えるおかげで落とされる前にバーストが発動してる感じ。
この2点なんじゃないかと思います。
さらにターゲット集中やスタンを上手に使える場合はもっと伸びしろありそう。
ちなみにこんな↓パーティでやってました。
ピルグリムタワー
ピルグリムタワーは基本はキャンペーンと同じなんですが、固有のものとしてラピの性能的にネックな点があって、例えばこんな↓編成。
回復が欲しくてラプンツェルを入れてるんですが、ラプンツェルを入れたせいでラピがバースト3になってバーストが回りません。
ラピの代わりにリトルマーメイドを入れたこんな↓編成だと、
ちゃんとラプンツェルが置物ヒーラーとして機能して、おまけにラピも火力枠に回せるようになります。
レイド用のバースト短縮枠
うちで使ってるバースト短縮はこの↓5キャラです。
| ニケ | 内容 | 内容 |
|---|---|---|
| ラピ | 7.48秒 | バーストごと |
| ルージュ | 7秒 | 13秒ごと |
| 嫁D | 7秒 | 13秒ごと |
| リター | 2.3~8.2秒 | バーストごと |
| ドロシー | 1.56秒 | 6.4秒ごと |
ここにいないのだとボリューム、ドラー、宝ものミルク、水着ヘルムあたり?
この中ではっきり強いと思ってるのはラピだけで、ルージュは電撃パーティでシンデレラや僧侶メイデンがいるなら強い。 リターはさすがに型落ち感でてきたけどまぁ強い。 嫁Dは貫通パ、ドロシーは分配パならまぁ使えるかなという印象。
みたいな感じでですね。
使いやすいのが3人、最大でも5人なので、ソロレイドだとラピを確定でバースト3に回せず、ユニオンレイドだと嫁Dかドロシーを使わないとラピをバースト3にできなくて、もう1キャラ「これ!」ってのが欲しかったところに来た感じ。
ただ、リトルマーメイドを最大限活かす編成が難しくて、
- こんだけ火力高いなら有利コード乗せまくって風圧弱点を狙いたい
- 火力を伸ばすためにできるだけマシンガンを入れたい
となって、理想としては強い風圧マシンガンで染めたいところんだんですが、もちろんそんなにいねー。
攻撃回数を優先するならマシンガン多めのこんな↓編成とか。
火力優先なら黒紅蓮を軸にしたこんな↓編成とか。
うちはマナ、アスカ、レイが育成不十分なので
組めないれす…。
たぶん風圧を捨ててラピを活かすパーティに入りそう。
異常個体クラーケン
ラピに比べて優れてる点と劣ってる点があります。
- バフは互角
- 本人の火力はリトルマーメイドが上
- ミサイルのオート迎撃はラピ
- バーストサイクルはリトルマーメイドが上
- 触手を狙う場合、ターゲット集中が超強そう
ラピとリトルマーメイドだけ変えて、実際にクラーケンに挑んだ倍速動画↓です。 基本オートで、残り1分45秒の属性赤丸だけ手動。
スコアは両方8段階までいけて、セイレーン4185、ラピ3858になりました。 リトルマーメイドの方は終盤のミサイルでほぼ壊滅しちゃってるのでもうちょっと上いけそう。
バニーアリス+セイレーンで装弾1箇所しか付いてないマナ以外は全員リロードしてないのがいいですね。
ミサイル迎撃がなくなるのはデメリットですが、アリスからマナに変えたことでミサイルの時にバースト発動しなくなったので、どうせ手動でやるならとラピからリトルマーメイドに変えました。
リトルマーメイドのオバロ厳選
SMGの装弾数120発、リロード1秒、通常攻撃割合40%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、攻撃バフ17%として、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コードダメージ 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コードダメージ 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コードダメージ 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コードダメージ 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 10.37% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 9.39% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 8.59% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 7.91% |
| 9 | 最大装弾数 1箇所目 | 6.55% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 3.10% |
| 11 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.34% |
| 12 | クリティカルダメージ 1箇所目 | 2.64% |
| 13 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.87% |
| 14 | クリティカルダメージ 2箇所目 | 3.12% |
| 15 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.32% |
| 16 | クリティカルダメージ 3箇所目 | 3.52% |
| 17 | クリティカル確率 4箇所目 | 3.67% |
| 18 | クリティカルダメージ 4箇所目 | 3.83% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 1.79% |
| 20 | 命中率 1箇所目 | 1.78% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数2箇所
- クリ率1箇所
- クリダメ1箇所
クリティカル系は1個ずつだと安定した強さとは言いがたいので、フリー枠にするか、命中・装弾・クリティカルあたりで妥協してもいいと思います。 バニーアリスと組んでリロード不要にするために装弾数がいいかも。
うちのリトルマーメイドのオバロ状況はこんな↓感じになりました。
僕は装弾数が好きなので、本当は装弾数3~4箇所にする予定のところ、たまたま期待値通りクリティカル系が付いたのでそのままに。 もうちょっと数値厳選したいですが、ひとまずここでクローズしようと思います。
リトルマーメイドのキューブ
上のオバロの状態だと弾丸チャージの期待値が3.38%、リロ速が2.78%になります。 クラウン(リロ速44%)がいると2.20%と2.90%でリロ速が逆転。
パーティ次第でリロ速不要になる場合があるので、
弾丸チャージの方がいいんじゃないかな。
リトルマーメイドは引くべき?
引け!
仕組みがいまいち分からないけど、何故かクリアしやすくなってるしダメージも伸びてる。 現状、最強のバースト1だと思います。
バースト短縮がある時点で息もかなり長そう。
マシンガンパーティでの火力がだいぶやばいので、凸の価値もかなり高いと思います。 ミハラが微妙だったのでこっち3凸が良さそう。
