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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のメイデン:アイスローズについて自分なりの分析をします。 2024年の冬イベントで実装された限定ニケで、恒常ガチャからは出てきません。
僧侶メイデン!
この頁の目次
僧侶メイデンの性能を超ざっくりと!
電撃アタッカー兼バッファ!
シンデレラに次ぐ電撃アタッカー。 バイオコラボのジルとエイダが近いですが、まだまだ高火力です。
電撃限定のバフが強いです。 シンデレラを軸とした電撃パーティを組む際のシナジーが圧倒的なので、普通に持っておいた方がいいと思います。
僧侶メイデンのスキルとバースト
当時の公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 電撃 |
| 武器 | ロケットランチャー |
| クラス | 防御型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 61.3% | 平均 |
| チャージ時間 | 1秒 | 平均 |
| チャージ倍率 | 250% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は平均的。
スキル1の詳細
■バースト1段階突入時、自分のMPが0なら自分に
「MP1回復」「最大12まで蓄積可能」「バーストスキルを使用した時、蓄積したすべてのMPが消滅」
■フルバーストタイムが発動した時、自分のMPが1以上なら自分に
「MP1チャージ」「最大12まで蓄積可能」「バーストスキルを使用した時、蓄積したすべてのMPが消滅」
■フルチャージ攻撃で6回攻撃した時、自分に
「最大HPのみ6.34%▲」「10スタック」「15秒間維持」
一部補足します。
MPについては後でやります。
6回攻撃には8秒ちょっと、リロードを挟んでも10秒ちょっとなので、スタックの維持は問題ありません。
スキル2の詳細
■MPチャージ時に自分を除く電撃コードの味方全体に
「有利コードの攻撃ダメージ40.9%▲」「10秒間維持」
「スキル発動者基準で攻撃力20.9%▲」「10秒間維持」
■MP使用後、自分に
「有利コードの攻撃ダメージ31.68%▲」「10秒間維持」
「スキル発動者の最終最大HPの3.2%分の攻撃力▲」「10秒間維持」
■フルチャージ攻撃で1回攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の547.62%のダメージ」
一部補足します。
「MPチャージ時」というのは自分がバーストを撃たない時。 「MP使用後」は自分がバーストを撃った時。
バーストスキルの詳細
■照準線に最も近い敵1機に
「スキル発動者の最終最大HPの10%の攻撃力に合算して1372.8%ダメージ」「所持MP分の連続攻撃」
「MP」という独自システムがかなり分かりにくいですね。
基本はバースト2番手運用で、バーストで2回攻撃します。
置物だとMPがどんどんたまり、終盤で最大12回攻撃のバーストが撃てます。 他の人を見てると、こっちで使ってるケースが多いですね。
バフは、自分のバーストターンでは自分に、相方のバーストターンでは電撃の味方全体にばら撒きます。
最大HPを攻撃力に変換するのが独特で、同じく変換のシンデレラ、最大HPを増やすルージュと相性がいいです。
バーストは打つ方がいい?打たない方がいい?
いくつかの点で検証しました。
検証用に、バースト1にリター、バースト2にドラーを入れて、シンデレラ、水着アニス、僧侶メイデンの3人の順番を入れ替え。
順に、メイデンは置物、2番目バースト、1番目バーストで、総合ダメージは1310、1330、1351で、一番差が付いたところでも3%程度なので誤差?
結果としては、
打っても打たなくてもトータルではほとんど変わらない!
となりました。
なので、手動で終盤にバーストを打つめんどくさい運用をするならそれが一番強いです。
他の検証でもバーストを打った方がやや強い…?みたいな結果でした。
僧侶メイデンの使いどころ
こんな編成をよく見かけます。
限定3体の贅沢パーティです。
コンセプトは、全員でシンデレラをバフりまくることで、
- シンデレラ:
メインアタッカー。HPバフを攻撃力に変換できる。 - ルージュ:
バースト短縮+微バフ+最大HP増加。 - 水着アニス:
電撃キャラに攻撃力55%+リロ速49%。 - マリ:
攻撃ダメ41%+その他バフ - 僧侶メイデン:
電撃キャラに有利コード41%+攻撃力21%。HPバフを攻撃力に変換できる。最後に特大のバースト。
エヴァコラボのマリがいない場合はブランでも可。 ルージュがいるのでちゃんと20秒でバースト撃ってくれます。 うちはマリが育ってないのでブランを使ってます。 回復があるから汎用性も高いし、入手しやすいのも素敵。
アニスがいない場合は、バイオコラボのエイダでも代用可。 両方いない場合はアイン入れてサブアタッカーにすればいいと思います。
メイデンは基本は置物バフ役で、最後だけバーストを撃ちます。 時間に余裕があればシンデレラじゃなくてアニスのターンでバーストを撃つ方がいいです。
実装から1年間、ずーっとこの編成のままだったので、さすがに来年は変更くるかもですが、バフ+最後に特大バーストというポジションだと来年も使ってそうな気がしますね。
僧侶メイデンのオバロ厳選
メイデンは通常攻撃の割合がこの↓ようになっているので、
メイデンの武器性能と自己バフを設定して、通常攻撃割合を10%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 14.61% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 12.75% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 11.31% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 10.16% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 7.30% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 4.78% |
| 7 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.70% |
| 8 | 攻撃力 2箇所目 | 4.63% |
| 9 | 攻撃力 3箇所目 | 4.36% |
| 10 | 攻撃力 4箇所目 | 4.24% |
| 11 | チャージ速度 1箇所目 | 2.82% |
| 12 | チャージ速度 2箇所目 | 2.90% |
| 13 | チャージ速度 3箇所目 | 2.99% |
| 14 | チャージ速度 4箇所目 | 3.08% |
| 15 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.28% |
| 16 | 最大装弾数 4箇所目 | 2.02% |
| 17 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 18 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 19 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 20 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾2箇所
- チャ速2箇所
クラウンか水着アニスと併用でリロ速を上げる場合、装弾数が1箇所チャ速に代わります。 クラウン+アニスの場合はもう1箇所チャ速に。
悩ましい要素があって。
詳しくはキューブのところでやりますが、メイデンはリロ速110%くらいまで盛ると残弾が減らなくなります(=装弾数が不要)。 そのためにはクラウンもアニスも必要で、アニスはともかくクラウンはかなり一緒に組めるわけじゃない。
これを考慮するとオバロが悩ましくて、こうしておいて編成に応じてキューブを調整するのがいいんじゃないかと思います。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾1箇所
- チャ速3箇所
僧侶メイデンのキューブ
まずはこの↓動画のフルバースト中の残弾に注意して見てください。
なんかね、チャージ武器ってリロ速110%くらいから残弾が減らなくなるんですよ。
これを考慮すると、クラウン+水着アニスで運用する場合はキューブはリロ速一択と言っていいでしょう。 装弾数が意味なくなるんだから。
でもこれが使っていい挙動なのか分かりません。
不正なバグ利用で垢バンになる可能性もあります。
運営さんに問い合わせました。
正しい挙動だそうです。
それ以外の場合は、
HPキューブどうでしょうか。
メイデンは最大HPを攻撃力に変換するので、HPキューブだとバーストに攻撃バフ53%が乗り、その後の攻撃には17%乗ります。 メイデンのバフだけ加味すると10%以上ダメージアップしているのでこっちの方が強いかも。
弾チャもリロ速も空きがないと思うので、他の選択肢があるのはありがたい。
僧侶メイデンは引くべき?
持っておいた方がいいと思う。
火力的にはピークを過ぎましたが、バースト3でバフを撒けるのが優秀で、アタッカーがインフレしても出番があります。
火力面でも最後にバースト1発撃つだけなら活躍できて、仮にそっちも不要になったとしても置物バフ役すればいいだけ。
不要になる未来があまり想像できません。
