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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のミルク:ブルーミングバニーについて自分なりに分析をします。 2025年9月11日に新規実装され、10月2日5時までピックアップ対象です。 終了後は恒常ガチャに入ります。
バニーミルク!
手動でオーバーチャージ0.5秒すると発動するバフがあって、僕みたいなオート勢からすると気乗りしません。 そのバフ発動がどれくらい面倒なのか、バフの有無でどれくらい火力が上がるのか、しっかり調べていきますよー。
この頁の目次
バニーミルクの性能を超ざっくりと!
プレイヤースキル依存の鉄甲アタッカー!
自己バフもりもりで、完全オートでもまぁまぁ火力が出ます。
バフの管理に手動操作が必要で、オート運用+ちょろっと手動の場合も、速射運用の場合も、どっちもめんどくさくて、指揮官の腕前が問われる性能してると思います。
バニーミルクのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 鉄甲 |
| 武器 | スナイパーライフル |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | テトラ |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なスナイパーライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 69.04% | 平均 |
| チャージ時間 | 1秒 | 平均 |
| チャージ倍率 | 250% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はザ・平均。 フルチャージ1発は実測で1.37秒、リロードは2.13秒で、どっちも標準性能。
スキル1の詳細
■フルチャージして攻撃した時、自分に
「貫通特化」「6秒間維持」
■フルチャージを0.5秒以上維持した時、自分が羞恥心状態でなければ
「羞恥心」:
効果1:敵全体に「最終攻撃力の290%の分配ダメージ」
効果2:自分に「残弾数100%減少」
効果3:自分に「リロード速度50%低下で固定」「リロード1回に適用」
効果4:自分に「強制リロード」
効果5:自分に「攻撃力118.7%▲」「40秒間維持」
えーと…。
まず、貫通は常時維持可能ですね。
「羞恥心」の方はこんな↓効果。
- オーバーチャージ0.5秒で発動
- 発動時に分配ダメージ
- 攻撃バフ119%と貫通ダメバフ65%(スキル2の効果)
- 3.13秒の強制リロード
オーバーチャージは0.5秒経つと勝手に撃ってくれます。 こんな↓エフェクトが出るので分かりやすい。
メインの効果はバフの方で、分配ダメージはオマケだと思います。 バフはミルクのバーストで解除されるので、バースト終了のたびに再発動させる必要があります。
分配ダメージを好きなタイミングで撃てるのかと思ったら、効果中に追加発動はできないみたいです。 40秒経つか、ミルクのバーストを撃たないと、再発動できません。
スキル2の詳細
■羞恥心状態の時のみ、自分に
「貫通ダメージ64.7%▲」「持続」
■自分が何見てんだよお前ら!!状態の時のみ、2秒ごとに敵全体に
「最終攻撃力の447.7%の分配ダメージ」
一部補足します。
「羞恥心」の方はスキル1に、「何見てんだよお前ら!!」はバーストに効果追加です。
バーストスキルの詳細
■自分に
「何見てんだよお前ら!!」:
「羞恥心免疫」「10秒間維持」
「貫通ダメージ117.64%▲」「10秒間維持」
「攻撃力220%▲」「10秒間維持」
羞恥心免疫ってなんや。
特に記載はないですが、名前の通りスキル1の「羞恥心」が解除されるようです。 バースト中はオーバーチャージしても「羞恥心」は発動しませんでした。
要するに、バーストと「羞恥心」は重複できない仕組み。 バースト中は攻撃力220%+貫通118%、それ以外では攻撃力119%+貫通65%になります。
オートにも手動速射にも対応できそうな感じですかね。
僕みたいなオート勢からすると、
- 完全オートでも一番火力の出るバースト中はしっかりバフがかかる
- ちょっと頑張るなら、バースト終了のたびに1回オーバーチャージするだけでバフを維持できる
速射運用だと、6秒ごとにフルチャージして貫通を維持しないといけないから、管理がめちゃくちゃ大変そう。 攻撃バフじゃなくて貫通バフだから貫通維持が必須で、
速射してもいいけど苦労してね。
って運営さんのメッセージが聞こえてきそうです。
ちなみに速射が火力的にも強いのは最近知ったところで、フルチャージに比べて最大2倍くらい強いです。
フルチャージと速射の、装弾数ごとのダメージ期待値を計算してみました。
横軸が装弾数、縦軸は秒間ダメージ%です。
強いな速射…。
羞恥心の有無でどれくらい火力が変わるか
バニーミルクの火力を調べる前に、まずはスキル1「羞恥心」の効果を確認します。
検証に使うパーティで、①完全オートの場合と、②バースト終了後に手動で「羞恥心」を発動させた場合で、どれくらい火力が伸びるかを見ます。
まずはこの↓ようなバースト短縮だけされるパーティ。
このパーティでは羞恥心で25.33%ダメージが上昇しました。
次に、テンプレ的なこんな↓パーティ。
このパーティでは羞恥心で20.9%ダメージが上昇しました。
以下、この数値を利用してミルクの火力を比較していきます。
バニーミルクの火力はどんなもんか
射撃場でボス3分、スペック固定、等倍、3回平均(単位100万)で比較しています。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
バニーミルクは等倍241、羞恥心302で、ピルグリムと比べるとこんな↓感じになりました。
ラピには全然届かないけど、羞恥心ありだと黒紅蓮より上になるのでけっこう強いですね。
汎用パーティでの火力比較
現実的な火力比較として、この↓ようなパーティで、空き枠にミルクと同じ鉄甲アタッカーを入れて比較してみます。
結果はこう↓なりました。
完全オートだとイヴくらい、羞恥心ありだとレッドフードよりちょっと上になりました。
ミルクは攻撃バフもダメバフもめちゃくちゃ持ってるので、クラウンと並べても伸び悩んでますね。 正直なところ、思ったほど強くなかったなと。
この感じだと速射が上手な人はラピ越えを狙えると思いますたぶん。
羞恥心を発動してると、置物が強そうに思えたので計測しました。
44%くらい減衰してるので全然強くないですね。 平均が70%なので置物性能はわりと悪い部類でした。
バニーミルクのオバロ厳選
ミルクはスナイパーライフルで、通常攻撃の割合次第でチャダメの評価が変わるため、まずその数値を計算します。 バースト中の分配ダメージを考慮すると、通常攻撃の割合は56%、コアヒットの場合は72%になります。
これを前提に、ミルクの武器性能や自己バフを設定して、通常攻撃割合72%(コアヒット)、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 7.39% |
| 6 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.77% |
| 7 | チャージダメ 1箇所目 | 3.60% |
| 8 | チャージダメ 2箇所目 | 3.47% |
| 9 | 攻撃力 1箇所目 | 3.41% |
| 10 | チャージダメ 3箇所目 | 3.36% |
| 11 | 攻撃力 2箇所目 | 3.35% |
| 12 | チャージダメ 4箇所目 | 3.25% |
| 13 | 攻撃力 3箇所目 | 3.19% |
| 14 | 攻撃力 4箇所目 | 3.14% |
| 15 | チャージ速度 1箇所目 | 2.82% |
| 16 | チャージ速度 2箇所目 | 2.90% |
| 17 | チャージ速度 3箇所目 | 2.99% |
| 18 | チャージ速度 4箇所目 | 3.08% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.31% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 2.04% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- チャダメ4箇所
- 装弾数2箇所
- 攻撃力2箇所
自己バフの攻撃力がかなり多いので、攻撃力が外れちゃってますね。 ただしこれはけっこう微妙なラインで、コアヒットしない場合は通常攻撃割合が下がるのでチャダメの期待値が落ち、「攻撃4・チャダメ2」と逆転します。
これを踏まえて装弾数について考えます。
手動で羞恥心を発動させる場合、そこで強制リロードが入ります。 それ以外でリロードが発生しなくなる装弾数を計算してみます。
バーストサイクル15秒だと、再発動までの時間は30秒。 羞恥心発動に1.87秒、強制リロードに3.13秒かかるので、残り25秒をリロードなしで乗り切ればOK。 これをフルチャージ1発の1.37秒で割ると18.3発になり、切り上げで19発。 さらに再発動に必要な1発を加えて、合計20発あればOKです。 20発にするにはオバロ装弾数が234%必要なので、60%を4箇所つければいいことになります。
同様に、バーストサイクルが13秒の場合は、60%が3箇所でOKです。
これを踏まえると、装弾数を4箇所にして、残りを攻撃力orチャダメでフリーにするのが良さそうかな?
速射についても考えてみます。
ツールがまだ速射に対応してないので、チャージ時間を0秒、チャージ倍率を100%にして擬似的に速射モードで計算させるとこの↓12枠になりました。
- 有利コード4箇所
- 装弾数4箇所
- チャダメ4箇所
装弾数が多いのはさっきのグラフからも予想できましたね。
チャダメが4箇所入っているのは、速射でもフルに乗る前提で計算されているためです。 例えば40%付くと、速射ダメージがそのまま140%扱いになっています。 実際にどうなるかは、
全く分からないです、ごめんなさい。
僕の腕じゃ安定して速射ができないので検証もあまり進んでません。 現状のデータでは「速射でもチャダメは乗るが、フルには乗らない」という結果になっていて、最終的にどうなるかはまだ予想できません。 今の段階では「攻撃力にしておく方が安全」としか言えないです。
バニーミルクのキューブ
上でやったリロードなし運用の場合、弾丸チャージもリロード速度も意味がありません。 バーストサイクルが遅くて装弾数が足りなかった場合は弾チャは意味があります。
それ以外の場合だと、
貫通キューブ!
ミルクは自前でけっこうな貫通バフを持ってて、そこに加算になるので期待値的にはだいぶ下がるんですが、それでも6%はあります。 弾チャとリロ速の期待値は3%前後なので、貫通キューブは全然アリです。
バニーミルクは引くべき?
オレは引かないぞ!
検証のために手動やってみて改めて思ったけど、僕はオートで気楽にやりたいです。 手動操作が必要なキャラは強かろうが、どうせ使わなくなるので引くのやめときます。
各種バフの管理や、速射の精度など、バニーミルクはプレイヤースキルでめちゃくちゃ火力が変わるので、上手な人向けのキャラだと思います。
