注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のモダニアについて自分なりの分析をします。 2023年元旦に実装されたニケで、今はピルグリム枠だけど恒常ガチャやモールドから出るようになってます。
モダニア!
いやーモダニアはねー、僕にとって救世主みたいな存在でして。
僕はもともとNIKKEと全然関係ないYouTuberさんの影響でNIKKEを始めました。 やってみると思いのほか楽しくて、ご機嫌でけっこう遊んでたんですが、しばらくすると全然進めなくなりました。 かと言って課金する気はないし、やめよかなーって思ってたタイミングでモダニアが実装されて、
なんじゃこれええぇぇ!?
ってバーストを引っさげてきた子です。
今は評価低いみたいですけど、検証垢でモダニアきたら変わらずクリアしやすくなったし、じゃあ今の僕が性能をちゃんと見てどう評価するのか。
僕自身がモダニアときっちり向き合おうと思います。
この頁の目次
モダニアのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | マシンガン |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | ピルグリム |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なマシンガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 300発 | 平均 |
| リロード | 2.30秒 | -0.2秒 |
| ダメージ | 7.71% | +2.14% |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
リロードがやや短くて、1発のダメージも40%くらい高いので、武器性能は優遇されてます。
スキル1の詳細
■通常攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の3.05%の追加ダメージ」
■通常攻撃が200回命中した時、自分に
「クリティカルダメージ14.25%▲」「5スタック」「10秒間維持」
「最大装弾数5.04%▼」「5スタック」「10秒間維持」
一部補足します。
200発に必要な時間は3.33秒。 リロードを挟んでも6秒いかないのでバフの維持は問題なし。 5スタック=1000発に必要な時間は、オバロで装弾数を盛ってるケースが多いと思うので、ざっくり1リロードで20秒くらい?
効果は5スタックでクリダメ71.25%と、装弾数25.2%のペナルティ。
スキル2の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「命中率8.56%▲」「15秒間維持」
■通常攻撃が200回命中した時、自分が命中率増加状態なら、自分に
「攻撃力29.38%▲」「10秒間維持」
一部補足します。
攻撃バフのトリガーになってる命中バフは15秒なので、一見ずっと維持できそうに見えるんですが、モダニアのバーストも15秒なので、バーストサイクルと命中バフはこの↓ような関係になります。
攻撃バフは10秒維持なので、バーストを20秒サイクルで回している時はモダニアのバースト後にちょこっと途切れます。 15秒の場合はよっぽどタイミングが悪くない限りは永続できます。
バーストスキルの詳細
■味方全体に
「フルバーストタイム5秒▲」
■自分に
「装弾数無限」「15秒間維持」
「殲滅モード」:
機能:照準線拡張&照準範囲内のすべての敵を同時に照準。ボスは阻止部位及びパーツに関係なく、単一の敵とみなす、
ダメージ:最終攻撃力の2.24%のダメージ
維持時間:15秒
モダニアの強さっていくつかあると思うんですが。
まずコレ↓。
モダニアのバーストは残弾が無限+照準が膨らみ、範囲内の全ての敵に攻撃します。 雑魚戦にめっちゃ強く、ワラワラ出てきた雑魚はもちろん、硬めの敵を殴ってる間にも周囲を巻き込めるので、キャンペーンやタワーで猛威を振るいます。 特に防衛戦は敵が密集するのでめちゃくちゃ強いです。
ただし、1発あたりのダメージは1/3まで落ちるので、ボス戦は苦手。 ボス戦では置物運用が強いです。
次に、スキル1の追加ダメージ。
マシンガンは通常1発が5.5%くらいのダメージなんですが、モダニアはそもそも7.71%と1.5倍くらいあります。 そこにさらに追加ダメージ3%が上乗せされるので他のマシンガンの2倍。
それだけじゃなく!
マシンガンというのは秒間60発で、次点のサブマシンガン20発の3倍の攻撃回数です。 これは回数バリア持ち相手に強くて、モダニアは追加ダメージと合わせて秒間120発になるので、バリア特効。
モダニアの火力はどんなもんか
あんまりやりたくないですが…。
射撃場のボス3分で、灼熱アタッカーと比較してみますか。 うちのモダニアは有利コード付いてないので灼熱弱点じゃないところで比較します。
これはスペック固定での比較ですが、思ったより悪くないでしょ?
スペック固定なし(オバロ反映)だとこんな↓感じになります。
ラピと比較するからおかしなことになるだけで、灼熱アタッカーとしてならまだそこそこやれます。 置物で強いので、灼熱弱点のソロレイドならピン差しするだけで便利に使えます。
あとはバリア持ち対策ですね。
実質マシンガンふたり分なので、下手したらサービス終了まで最強ポジに居座るかもしれない。 EXステージだったか、バリアまみれのところを用意したり、運営さんもバリア好きそうなのでずっと需要はあるかもね。
モダニアが宝ものミランダで化ける?
ミランダは宝もので1発だけクリティカル確定にできます。
この「1発だけ」が変な挙動で、残弾無限なら1発も消費してないってことで、モダニア他、無限残弾バーストではバースト中ずっとクリティカル確定になります。
試してみたらモダニアは普通にミランダと相性よくてですね。
- 無限残弾でバースト中は全段クリティカル
- 自前でクリダメ71.25%
- バースト5秒延長で、全段クリティカルは15秒間ずっと継続
ミランダの宝もの前後で、これくらい火力が変わります。
まぁね、元の火力が今ではちょっと厳しいですが、選択肢のひとつとして覚えておこうと思います。
モダニアのオバロ厳選
モダニアの武器性能や自己バフを設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 最大装弾数 1箇所目 | 32.27% |
| 2 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 3 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 4 | 最大装弾数 2箇所目 | 14.02% |
| 5 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 6 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 7 | 攻撃力 1箇所目 | 9.32% |
| 8 | 攻撃力 2箇所目 | 8.39% |
| 9 | 最大装弾数 3箇所目 | 7.98% |
| 10 | 攻撃力 3箇所目 | 7.74% |
| 11 | 攻撃力 4箇所目 | 7.30% |
| 12 | 最大装弾数 4箇所目 | 5.19% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 3.63% |
| 14 | クリティカル確率 2箇所目 | 3.50% |
| 15 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.38% |
| 16 | クリティカル確率 4箇所目 | 3.27% |
| 17 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.64% |
| 18 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.57% |
| 19 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.51% |
| 20 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.45% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数4箇所
マシンガンではよくある構成です。
ただ、モダニアは考えないといけない要素があって。
オバロで命中はつけるべき?
モダニアは命中バフがかかっている状態だと、3.3秒ごとに攻撃バフ30%が更新(10秒)されます。 自前で命中バフが入る期間はこの↓通り。
だいたいのパーティがバースト短縮ありでバーストサイクル13~15秒くらいだと思うので、基本的には攻撃バフを維持できます。 となると、オバロで命中を積む意味があるのは最初の溜め時間だけ。 5秒だとすると200発撃つのに3秒かかるので、実質意味があるのは2秒未満。
命中、いらんくね?
クリティカル確率は?
最近、期待値シミュにフルバーストやコアヒットのダメージボーナスを組み込んだので、そこと加算になるクリティカル関係の期待値が下がりました。 なので70%もクリダメあってもクリティカル確率は12枠に入らなかったです。
ただ、モダニアがバーストを撃つ運用をしている場合、バースト中は装弾数が意味なくなるので、装弾数を削ってクリティカル確率にするのはまぁアリなんじゃないかと思います。
ミランダの宝ものを考慮すると?
ミランダの宝ものでクリティカル確定になっている前提で期待値を計算しました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 7.90% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 7.21% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 6.83% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 6.29% |
| 9 | クリティカルダメ 1箇所目 | 4.36% |
| 10 | クリティカルダメ 2箇所目 | 4.17% |
| 11 | クリティカルダメ 3箇所目 | 4.01% |
| 12 | クリティカルダメ 4箇所目 | 3.85% |
今だとモダニアを火力目的で使うのもけっこう難しいし、「灼熱ソロレイドのミランダパなら輝ける!」ってコンセプトで、とんがったオバロにチューンするのはけっこうありなんじゃないだろうか。
モダニアのキューブ
キューブの期待値計算やめました。
弾チャとリロ速キューブは、戦闘時間によってどっちも上回るタイミングがあって、優劣を決める意味がないです。 自分の立ち回りで好きな方にしていいと思う。
モダニアの場合は、バースト中に無限残弾になるのでなお難しくて、オバロ次第では命中キューブでもよさそう。
ミランダ型の場合はバースト中の火力に振り切る形になるので、さらにどのキューブでもいいです。 アタッカー採用になるので、有利コードが最も高いやつがいいと思います。
モダニアはウィッシュリストに入れるべき?
けっこう悩ましいですよね。
始めたばかりの人なら、モダニアがいるとキャンペーン攻略がめちゃくちゃ楽になるので、アリだと思います。 ただ、ウィッシュリスト5枠に入れるかというと、ラピ、セイレーン、クラウン、黒紅蓮までは確定として、シンデレラ、レッドフード、グレイブよりモダニアを優先する価値があるかなー、って感じです。 バースト2に困るだろうし、グレイブが安全かな、って気がします。
レイドを視野に入れると灼熱アタッカーとして普通にアリですが、今さらモダニアかーって気もします。 ピルグリムは枠がいっぱいだろうし、新しい灼熱アタッカー来るかもしれないし、悩ましいところ。
でもいると便利なんですよ。
ラピも黒紅蓮も完凸まで入れておきたいし、セイレーンもクラウンもキャンペーンとか戦力必要なところに連れていくから完凸目指したいし、ピルグリムはほんと難しい。
育成や凸に関して一番判断が難しいのが2周年くらいから始めた指揮官で、灼熱はラピやミハラがいるからユニオンレイドはいける。 でもソロレイドがきつくて灼熱アタッカーを探してて、シンクロにも入れてないモダニアがいる…みたいなケース。
そんな場合はうちの育成済みスコアを参考にしてみてください。
ソロレイドならまだ全然いけます。
