やりすぎ強化!?モランの宝ものを作ったぞ!

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やりすぎ強化!?モランの宝ものを作ったぞ!

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のモランの宝ものについて調べていきます。

オーバーソウル・リター!

みたいな性能になってて、元のタンク性能に加えて、バースト短縮と攻撃力バフが追加されました。 ついでにクールタイムも20秒に減少。

やり過ぎかっ!?

というわけで、モランの宝ものを調べます。

バフは元はなかったので、宝ものにした後に、他の短縮持ちバースト1と性能比較をします。

もひとつ、モランの特性上、ちょっと気になることがあるので、火力も調べていきます。

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宝ものでのスキルの変化

赤字の部分が宝ものによる変更・追加される性能です。

スキル1の変化

■戦闘開始時、自分に
「失ったHP1%ごとに防御力3.51%▲」「持続」

■自分が武器変更状態の場合、通常攻撃が5回命中した時、対象に
最終攻撃力の47.18%の追加ダメージ」

■ラプチャーが出現した時、自分に
「熱血:バーストスキルクールタイム20秒▼」「持続」

スキル2の変化

■最後の弾丸で攻撃した時、最終攻撃力が最も高い敵3機に
「挑発」「4秒間維持」

■自分のHPが20%以下の時、自分に
「使用回数別の効果」
「根性:各段階の効果のみ適用」
1回:「最大HP91%▲」「3秒間維持」「戦闘中1回発動」
2回:「最大HP69.84%▲」「3秒間維持」「戦闘中1回発動」
3回:「最大HP51.09%▲」「3秒間維持」「戦闘中1回発動」

■フルバーストタイムが発動した時、自分が熱血状態なら、味方全体に
「バーストスキルクールタイム7.48秒▼」

バーストスキルの変化

■自分に
「使用武器を変更」:
ダメージ:最終攻撃力の14.7%のダメージ
維持時間:10秒
追加効果
「攻撃ダメージの36.14%回復」「10秒間維持」
「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」
注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可

■味方全体に
「受けるダメージ35.14%▼」「10秒間維持」
「スキル発動者基準で防御力14.85%▲」「10秒間維持」
「スキル発動者基準で攻撃力42.57%▲」「10秒間維持」

なんやこれ!?

えー、変更が入った部分がこんな感じで、

  • バーストCT20秒化
  • バースト短縮7.5秒
  • バーストで攻撃力バフ43%10秒

これ持たせたら全員強いと思うんですよね。

僕はアリーナやらないので元のモランの性能を知らなかったですが、そっちを活かす方向性の方が良かったんじゃないかなと。 元から使われてなかったわけじゃないんだし。

どうせならもっと使用頻度の低いバースト1CT40秒の子に、この性能をあげたらよかったんじゃないかなーと思うものの、

実装されたんだからありがたく使うぞ!

ベースの性能はタンクだったみたいですね。

  • 最後の弾丸とバーストで挑発
  • 殴られるほど硬くなる
  • 落ちかけても3回フォローがある
  • バーストで全体が硬くなる

ソロレイドで回復なし編成組めそう?

アタッカー性能の変化

射撃場の電撃弱点ボス3分の平均値で比較します。 オバロの要素を排除するために、スペック固定と固定なしの両方で計測しました。

編成はこんな感じです。

比較用にシンデレラとメイデンを入れてます。

元がタンクで、宝ものでバッファになったので、火力を調べる意味があるかは疑問なんですが、バースト中はガンガン追加ダメージが発生するんですよね。 なので念のため調べておこうかなと。

それはおまけで、もう1個大きな要素があって、モランって電撃コードでアサルトライフルなんですね。

そう!トリナが使える!

トリナは紅蓮用の外付け宝ものみたいなもので、「紅蓮専用」ではなく、電撃アサルトが条件でバフが発動するので、モランも対象なんです。 対象が1機限定のものが多いので、紅蓮もモランも強化することはできなくて、実際に使うところがあるのか分からないですが、一応調べておきます。

スペック固定での比較

(クリックで拡大)

70%アップ!?

攻撃バフが43%追加されただけなのになんで?って思ってたら、モランはバースト中だと追加ダメージが発生して4割火力アップします。 クールタイム20秒になったことで、毎回バーストが撃てるので、これと攻撃バフの相乗効果でトータルで7割の火力アップになったようです。

お次はトリナあり。

(クリックで拡大)

こちらも7割アップになりました。

クラウンVSトリナで比較するとこうなります。

(クリックで拡大)

15%くらいトリナの時の方が強いです。

ですが、トリナはほぼモラン専用バフなので、他のキャラはクラウンに比べて1~2割下がっています。 トリナありでもモランの火力はメイデンに届いていないので、無理にトリナを入れてモランのメイン火力にする必要はないのかなと。

電撃ソロレイドだとアタッカーがうちみたいに足りなくて、でもモランなら育ててある、という場合には、モラン火力パーティもアリかもしれないです。 紅蓮を育ててあるならそっちでトリナ使う方がいいと思います。

スペック固定なしでの比較

先に、育成状況はこんな感じです。

育成状況スキル有利攻撃人形
モランLv1024%0%宝もの
ソリンLv1064%26%SR15
クラウンLv1017%49%SR15
トリナLv7SR0
シンデレラLv1064%37%SR15
メイデンLv1063%12%SR15
(クリックで拡大)

ちょっと下がって6割くらいのアップとなりました。 オバロで有利コードが1箇所付いているので、そこに薄められた感じですかね。

次にトリナあり。

(クリックで拡大)

こちらも6割くらい。

クラウンVSトリナで比較するとこうなります。

(クリックで拡大)

うちのトリナがスキル7なので、この状態だとクラウンと大差ないみたいですね。

他が下がるデメリットだけになるので、ソロレイドでアタッカーが足りない時に無理矢理アタッカーにする時くらいですね。

サポーター性能の変化

射撃場の鉄甲弱点ボス3分の平均値で比較します。 オバロの要素を排除するために、スペック固定と固定なしの両方で計測しました。

編成はこんな感じです。

週末のソロレイドに参戦予定のパーティです。 空き枠に短縮持ちバースト1を入れて比較します。

スペック固定での比較

(クリックで拡大)

全体では、セイレーン>ラピ>モラン>リター>嫁Dの順になりました。

バフ性能的には、セイレーン>リター≧モラン>ラピ>嫁Dですかね。

モランが等倍でもけっこう火力出てるので、総合的にはかなりいいですね。 しかもこれでタンクできて、自己回復まであるんでしょ?

これは強いですね。

スペック固定なしでの比較

(クリックで拡大)

オバロ差がかなり出てしまい、全体ではラピ>セイレーン>リター>モラン>嫁Dとなりました。

バフ性能は、セイレーン>リター>モラン>ラピ>嫁Dの順。

ラピはともかく、うちのリターはたまたまオバロが強くて、総合でモランに勝ってますが、一般的には、モランはリターと同等のバフ+タンク性能になると思います。

モランを使えそうな編成

う~~~~ん…。

どこでも使えそう?

ってのが今の感想です。

タンクってあまり使ったことなかったんですけど、異常個体とかキャンペーンハードとか、なんかすげー戦いやすかったです。

しかもそこにバースト1に必要な能力が一通り揃ってるわけでしょ? もうちょっと使ってみないと分からないけど、バースト1の第一選択になりそうかも。

アタッカーの方はどうなんでしょうね。 モラン本人はサポートにしては火力が高いです。

でもトリナありでもメイン火力になるのは厳しそうな印象です。 うちみたいに電撃アタッカー不足の場合に1パーティ組むのには使えそう。

オバロ厳選と期待値計算

モランの武器性能と自己バフを設定して、通常攻撃割合を61%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵用)の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。 バースト時に装弾数無限になっていたので、装弾数は除外しています。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4有利コード 4箇所目12.05%
5攻撃力 1箇所目8.34%
6攻撃力 2箇所目7.58%
7攻撃力 3箇所目7.16%
8攻撃力 4箇所目6.57%
9命中率 1箇所目2.72%
10命中率 2箇所目2.65%
11命中率 3箇所目2.58%
12命中率 4箇所目2.51%
13クリティカル確率 1箇所目1.60%
14クリティカルダメ 1箇所目1.81%
15クリティカル確率 2箇所目1.99%
16クリティカルダメ 2箇所目2.18%
17クリティカル確率 3箇所目2.34%
18クリティカルダメ 3箇所目2.51%
19クリティカル確率 4箇所目2.64%
20クリティカルダメ 4箇所目2.78%

12枠までをまとめるとこうなります。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃力4箇所
  • 命中率4箇所

ただ、命中の検証が不十分で数値が不正確なのと、通常攻撃割合が6割しかなくて命中の期待値が低くなるのと、モランの持ち味がタンクなことから、命中じゃなくて防御力の方がいいんじゃないかと思います。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃力4箇所
  • 防御力4箇所

自己バフでも十分硬いから防御は不要じゃ?って考え方もありますが、NIKKEのダメージ計算式では「お、モラン硬くね?」って感じ始めてからの防御力の効果が非常に大きいです。 全てゼロダメージで完封できてる場合でもない限り、防御力は積めば積むほど効果が上がります。 キューブのとこでもうちょっと詳しく説明しますね。

オススメのキューブ

電撃で火力目的の場合はテキトーにレベルが高いキューブを付けとけばいいと思います。 リロードがほぼ発生しないので、リロ速でも弾チャでもどっちでもいいです。

タンク性能を上げる場合は、防御力を上げるか、軽減率を上げるかの2択になります。

ここで問題になるのがNIKKEのダメージ計算式です。

NIKKEは防御減算方式を取っていて、防御力(シンクロレベル)=横軸と被ダメージ=縦軸の相関はこのようになります。

除算方式と違って、被ダメージがゼロになる点があって、敵攻撃力と自分の防御力が近付くと、防御力の効果が非常に高くなります。 0付近が変な動きしてますが、防御力を綺麗に連続した値にしてないだけなので気にしないでください。

モランは自前で防御系スキルを持っていて、それとコレクションの効果でここまで減ります。

スキルとコレクション込みを基準として、防御キューブと軽減キューブを付けるとこのようになります。

オレンジが軽減キューブ、青が防御キューブなんですが、

効果が交差する点があるんですね…。

これがあるから僕は減算方式が嫌いです。

敵の攻撃力が高い時は軽減キューブが優勢、そうでない場合は防御キューブが優勢になります。

そんなこと言われても敵攻撃力なんか分からないわけですが、その場合はゴリゴリ減らされてたら軽減キューブ、ちびちび減らされてれば防御キューブでいいと思います。

うちのモランはオバロで防御24%付いてるんですけど、そこに防御キューブ付けても異常個体でゴリゴリ減らされてたので、たぶん軽減キューブでよさそうです。 オバロの防御力次第では防御キューブを試す価値はあると思います。

モランの宝ものは作るべき?

個人的には超オススメ!

レイドやってるなら短縮持ちのバースト1なんかなんぼいてもいいですからね。 その中でも短縮量が7.5秒と多く、バフも条件なしなので使いやすいです。

その上、タンク性能のおかげで、ハードや異常個体みたいな敵が強いケースでとても扱いやすかったです。

さらにアリーナでも使えるんでしょ? 僕みたいなアリーナを一生懸命やってない勢からすると、他で使えるキャラがアリーナでも使えるというのは非常に大きいと思ってて、そこも含めるとオススメ度はかなり高いです。

推しの問題で先にプリバティを作っちゃいましたが、優先度的にはモランの方が高いと思います。

あ、プリバティもオススメですよ。

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