注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の装備のオーバーロードについて、思うところとか、僕なりのやり方を書いていきます。
一応ちゃんと期待値計算をした上で書いてますが、根拠を見たうえで、最終的な判断は自己責任でお願いしますね。
この頁の目次
装備のオーバーロードって?
ここを見に来て知らん人はおらんと思いますが一応。
メインストーリーを16章だったかまで進めると「迎撃戦」の「特殊個体」というコンテンツが開放されます。 日替わりでボスを討伐して、どれくらい削れたかに応じて報酬が得られるコンテンツで、
アルトアイゼンだけ難易度高すぎやろ!
とか
なんでフルバーストデイは毎回電車を巻きこむねん!
とか。
なにやら思い出深いコンテンツですが、特殊個体を7段階までクリアできるようになるとTier9(オレンジのやつ)の企業装備が手に入るようになります。
シンデレラで始めた検証垢では、最初からブラックスミスとかトーカティブは7段階いけたので今はめっちゃ楽になってますね。
電車は変わらずクソだったけどな!
で、これをLv5まであげると「改造」だっけ、取り外しできなくなる代わりに、ピンク色の強い状態(オーバーロード)にできるようになります。
単純に元の状態からステが上がる(上がるよね?)のに加えて、ランダムで攻撃力や防御力といったオプションが最大3枠つくようになります。
このオプションはランダム性がかなり高くて、「何が付いたか」「どれくらい付いたか」とハクスラのアイテム掘りみたいな要素になってます。 一度開放すると、項目の変更、数値の変更が可能で、それに必要なカスタムモジュール(通称どんぐり)も特殊個体やその上の異常個体から入手します。
ラプチャーを狩るゲームからどんぐりを拾うゲームに変わります。
変更したくない項目はロックが可能で、ロック箇所が増えるごとにリロールに必要などんぐりが増えていくという鬼畜仕様。 頑張って貯めたどんぐりが一瞬で虚無に消えます。
なかったことにするには見返りが大きすぎるコンテンツで、特にオバロ内容が戦力に反映されるようになってからは重要度が一気に増しました。
このオバロとその厳選を、「どんな基準で」「誰に」「どんな風に」つけてくかってのが、
今回の話になります。
オバロのキャラ優先順位と付け方
オバロの効果は、攻撃力だと現実的に10%くらい、装弾数だと60%くらいを狙えます。 4箇所つけると攻撃力+40%、装弾数+240%になるので、元の性能とは別物です。
なので、まずは「火力を伸ばしたいキャラ」の優先度が一番高いです。
次に、オバロが戦力にも反映されるようになったので、戦力を上げたいキャラも優先度が高め。
プレイの状況によって優先順位は変わると思いますが、うちはだいたいこんな順序でオバロしてます。
- どこにでも連れてくアタッカー
- 各属性の筆頭アタッカー
- キャンペーンに連れて行くサポーター
- ソロレイド用のアタッカー
どこにでも連れてくアタッカー
キャンペーン、タワー、異常個体など、出撃機会が多いアタッカーです。
うちだとこんな感じですが、最近実装されたピルグリムが該当することが多いと思います。 ピルグリムにハズレなしなので、そのキャラを育ててあげてください。
「どこまで厳選するか」はキャラによりますが、始めたばかりなら、1キャラがぶっ飛んで強いだけで破壊的にプレイしやすくなるし、あまりバランスは考えなくていいかも。
この3人の場合、有利4+攻撃4を基本として、ラピは装弾数4、ナユタは追加なし、セイレーンは装弾2を目標にオバロしました。
各属性の筆頭アタッカー
各属性ごとに、強いアタッカーを1~2人育てます。
基本はピルグリムかオーバースペックに絞った方がいいと思います。 それ以外のキャラはソロレイド用の方を参考にしてください。
各属性でひとり育てておくと、キャンペーンで弱点属性に応じてアタッカーを切り替えたり、異常個体で全ボスに対応できたり、ユニオンレイドでもハイスコアを狙いやすくなります。
該当キャラは、今だとこんな感じでしょうか。
| 属性 | ニケ |
|---|---|
| 灼熱 | ラピ、ミハラ |
| 水冷 | 水着ドロシー |
| 風圧 | リバーレリオ、黒紅蓮 |
| 電撃 | シンデレラ |
| 鉄甲 | ラピ |
2属性いけるラピが圧倒的に汎用性高くて、性能的にも雑魚戦・ボス戦の両方いけるから持ってたら最優先でいいと思う。
水冷だけ限定キャラなので、逃してる場合は一般企業だけどブレッディがかなり良いです。 実質マスト+アンカー専用なところあるので、詳しくはキャラ考察を読んでください。
どこまでオバロするかは好みによりますが、有利4+攻撃4+装弾数1~2くらいまではオバロしていいと思います。
キャンペーンに連れて行くサポーター
キャンペーンやタワーなど、戦力で難易度が変わるコンテンツへ連れていくサポーターです。
内容を問わず3枠全部埋めて、できたら数値もいくらか上を狙います。 純粋な火力アップにつながるわけではないので、どんぐり効率を考えるとあまり深追いし過ぎないこと。
この中で、セイレーンやナユタ、宝ものヘルムは火力も出るので、有利4+攻撃4にするための前段階として厳選しておくと、あとから拡張しやすいです。
ソロレイド用のアタッカー
各属性のソロレイド用アタッカーです。 理想的には各属性10キャラ以上育てる必要があるので、そこまで厳選はできません。
有利4だけ狙いつつ、攻撃や装弾数もちょっと付けばいいなーみたいなラインを狙います。
絶対に気をつけないといけないオバロ
オバロは基本的に、付けばプラスにならなくてもマイナスにはならないんですが、明確にマイナスになるやつがあって、これだけは注意が必要です。
最大装弾数な!
実質配布のプリバティとか、ピルグリムのドロシーとか、限定だけど水着アニスとか。 「最後の弾丸」を条件に追加効果が発動する子がチラホラいるんですね。
こういうキャラに最大装弾数が付いちゃうと、スキル発動までに時間がかかるようになるので明確にマイナスです。
最後の弾丸型のバーストⅢは、プリバティ、ヘルム、水着アニス、Kの4人。
ヘルムは賛否ありそうですが、僕は装弾数を付けない派です。 プリバティは今だと入れて置物バフ役だと思うので、うっかり装弾数が付いちゃってもどんぐり消費して消すほどではないと思う。
他には、ドロシー、モラン、マルチャーナ。
ドロシーはマスト+アンカーのバーストⅠで今でも使ってます。 マルチャーナは一時期回復で使ってました。 モランはPvPで強いんだっけ?知らないです。
ラプラスとジュリアは宝物になると最後の弾丸じゃなくなります。
有利コードって必要?
いや、これね~。
有利コードって「弱点属性の場合はダメージが増えますよ」ってやつなんですけど、NIKKEは5属性あるから20%のステージでしか意味ないわけでしょ? せっかく引いたモダニアのオバロ1枠を灼熱属性専用にするのが嫌で、昔の僕は付けてませんでした。 むしろ消してた。
でも今の考えでは、
最優先で付けた方がいいぞ!
まず、有利コードは攻撃力に比べて倍くらい数値が大きいです。 さらに、攻撃力はバフで増やしやすいのに対して、有利コードのバフ持ちはかなり限定的で、ほぼないものと考えていい。
となると、バフの加算/乗算の話で、攻撃力10%はダメージを6%くらいしか伸ばせないけど、有利コード20%はほぼそのまま20%伸ばせます。 1属性限定とは言え、あまりに強いです。
次に、アタッカーはどんどん増えていきます。 今スタメンやってるアタッカーもいずれは2軍落ちします。 そうなると、出番はレイド系がメインになります。
ユニオンレイドもソロレイドも属性が重要なコンテンツなので、有利コードさえ付いてたら2軍でも大活躍できます。
それなら最初から有利コード付けといたらええんちゃうかな。
ってことで、僕は有利コード不要派から必要派になりました。
オススメのオバロオプション
こんな感じのオバロ期待値計算ツールを開発中です。
コイツを使っていろんなタイプの期待値を計算したところ、基本的にはこんなオプションにしておけば良さそうです。
- 有利コード×4
- 攻撃力×4
- 装弾数×2
武器やキャラの特性によって最適解が変わる場合があるので、キャラ個別のページを見てください。
ただ、12枠全部厳選となるとゲロ吐きそうになるので、キャラの用途や強さによって厳選の段階を決めています。
- 複数のコンテンツで使うメインアタッカー:
12枠全部厳選 - 各属性の1~2番手のアタッカー:
有利4、攻撃4、装弾1~2 - ソロレイド用の3番手以降のアタッカー:
有利4、装弾1
オバロ厳選の効率的な手順
オプションを2枠、3枠と厳選したい場合の話です。 有利コードだけとか、1枠でいい場合は難しいこと考えなくて大丈夫。
たぶんみんなやってると思うんですけど。
まず最終的に「何を」「何個」狙うかを決めます。 後から変更できるように組むことも可能ですが、素材がいくらあっても足りないので、基本は先に決めます。
今回は例として、有利4+攻撃4+装弾1としましょうか。 つまり、装備3箇所は「有利+攻撃」の2枠厳選でよくて、1箇所だけ装弾数まで含めた3枠厳選が必要なパターンです。
オバロを始める前に前提知識として、
上段は100%の確率で何か付きます。 中段は50%、下段は30%です。
例えば上段に攻撃力が付いたとします。
この状態で中段に有利コードを狙うと、まず「中段にオプションが付くか」の50%の抽選があって、その先に「有利コードが付くか」の10%の抽選が控えてます。
たったの5%しか成功しません。
下段の場合は3%まで下がってしまうので、さらに効率が悪いです。 しかもこれを素材2個とか3個とか消費しながらやらないといけないから、
胃に穴が空きそうになります。
なので、2枠厳選の場合は、中段に狙いのオプションが付くまで、
3枠厳選の場合は下段に付くまで「効果変更」を続けます。
そういう時に限って上段に有利コードの黒帯(最大値)が付いたりしますが、3枠厳選する場合は見なかったことにした方がいいと思います。 2枠の時は黒帯ならキープするかな。
現実的には、黒帯が付いたらその装備はいったん止めて次の装備ヘ行くことが多いです。
話を戻して。
中段に狙いのものが付いたら、
そのオプションをタップして「効果ロック」をかけます。 カスタムモジュールでロックするとロック状態が永続します(解除は可能)。 カスタムロックキーの場合は、次の1回だけロックされます。
既に目的の数値(攻撃力なら10%とか)以上付いている場合はカスタムモジュールでロックしてしまっていいと思います。 そうでない場合はカスタムロックキーを使いたいところですが、何度もオバロしてるとけっこう枯渇するので、そこは在庫と相談して臨機応変に。 3枠厳選の下段の場合は、その後の試行回数が多くなるので、数値が低くてもカスモロックでいいかも。
あとは上段に狙いのオプションが付くまで「効果変更」を続けてください。
ここからが大事です。
今回は有利コード4+攻撃力4をベースに、1箇所だけ装弾数も狙います。 こういう場合は、
先に中段厳選を4箇所ともやってください!
するとですね、中にはこんな風に下段に狙いのオプションが付くことがあるんですね。
下段が埋まると3枠厳選がやりやすくなるので、この部位を装弾数込みの3枠厳選に使えばいいわけです。 この形が2部位以上あったら、装弾数をもう1箇所増やす選択肢も出てきます。
あとはロックして中段→上段と厳選して終了です。
まぁ、口で言うのは簡単です。
実際は全然思った通りに付かないし、ロック箇所が増えるとカスモの消費量が増えるし、あんまりやってて楽しいコンテンツではないです。 メンタルと胃壁のケアをしながらどうにか確率の壁を乗り越えてください。
ちなみに、3枠厳選に必要なカスタムモジュールの個数をChatGPTくんに計算させたところ、このようになりました。
| 順番 | 必要量 |
|---|---|
| 下→中→上 | 103.3個 |
| 下→上→中 | 113.3個 |
| 中→下→上 | 116.7個 |
| 上→中→下 | 150.0個 |
絶対にやってはいけないのが「上→中→下」で、それ以外は思ったほど差がありません。
「中→下→上」ってのは現実的にはあまりないパターンですが、「下→上→中」ってのはけっこうあります。 例えばこんなの。
下段厳選した後に、上段に数値もけっこういいのが付いてしまうケース。 こういう場合は上段もロックして、血反吐を吐きながら中段厳選するのもアリなのかもですね。
全部位でオプション厳選が終わったら、最後に数値厳選をして完成です。
数値目標については次の項目で話します。
数値厳選はどこまでいくべきか?
ゲーム内の「数値再設定」の確率を、有利コード、最大装弾数、攻撃力の3点まとめました。
| 確率 | 有利 | 装弾 | 攻撃 |
|---|---|---|---|
| 100% | 9.54 | 27.84 | 4.77 |
| 88% | 10.94 | 31.95 | 5.47 |
| 76% | 12.34 | 36.06 | 6.18 |
| 64% | 13.75 | 40.17 | 6.88 |
| 52% | 15.15 | 44.28 | 7.59 |
| 40% | 16.55 | 48.39 | 8.29 |
| 33% | 17.95 | 52.50 | 9.00 |
| 26% | 19.35 | 56.60 | 9.70 |
| 19% | 20.75 | 60.71 | 10.40 |
| 12% | 22.15 | 64.82 | 11.11 |
| 5% | 23.56 | 68.93 | 11.81 |
| 4% | 24.96 | 73.04 | 12.52 |
| 3% | 26.36 | 77.15 | 13.22 |
| 2% | 27.76 | 81.26 | 13.93 |
| 1% | 29.16 | 85.37 | 14.63 |
ゲーム内の確率表記が直感的に分かりにくいので、「その数値以上がつく確率」にしています。
僕はいつも19%ラインを目標にしています。
深い理由はないんですが、5分の1ならそこそこ狙えそうな気がするし、数値的にも10%、20%、60%と覚えやすい。 実際には19%ラインと12%ラインが付く確率は同じ7%なので、12%ラインが付いてることも多いし、まぁ悪くはないのかなと。
この辺をボーダーとして、どんぐりの残量とかキャラの強さなどで自分流に上下させてください。
最後にまとめ
キャラ個別の最適オバロを調べるのがめんどくさい場合は、この汎用タイプを使ってください。
- 有利コード×4
- 攻撃力×4
- 装弾数×1~2
有利コードと攻撃力の2枠厳選の場合は、中段→上段の順で狙いのオプションを付けていく。 その過程で下段に付いた部位があったら、3枠厳選に回す。
装弾数込みの3枠厳選の場合は、下段→中段→上段の順。 もし2段階目で上段に数値もいいのが付いた場合は、上段をロックして中段厳選するのも期待値的には悪くないみたいですが、あくまで自己責任で。
メンタルに優しいオバロ結果になることを祈ってます。
