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【勝利の女神:NIKKE】のパーティ編成について簡単に解説します。
始めた日には全然分からないと思うんで、かと言ってそれじゃ絶対に困ることになるので最低限失敗しないパーティ編成ができるまでをお話ししますね。
パーティ編成の仕組み

ややこしくなるので例外は全部除外して話します。
NIKKEのパーティ編成における唯一の縛りとも言えるバーストというシステムがあります。
キャラにはバーストタイプというものが決まっていて、バーストⅠ、Ⅱ、Ⅲのキャラがいます。 んで、ゲージを溜めてバーストを発動すると、Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順に発動し、Ⅲまでいくとフルバーストという状態になります。

フルバーストで攻めていくのがNIKKEの基本です。
バーストⅠとⅡはクールタイム20秒、バーストⅢは40秒なので、こんな↓風に、

Ⅰをひとり、Ⅱをひとり、Ⅲをふたりを編成した「フルバーストを20秒ごとに回せる編成」が基本にしてベストになります。 最後はフリー枠。
フルバーストを20秒ごとに回せる編成になってればOKです。
バーストⅠとⅡにクールタイム20秒じゃない子がいる
バーストⅠとⅡは、システム的にクールタイム20秒縛りがあるわけじゃないので、それぞれ20秒、40秒、60秒の子がいます。
60秒は例外中の例外ですが、40秒の子はそこそこいて、効果がすごいからクールタイムが長かったり、初期キャラ故か弱い性能なのに40秒な子もいたり、最近実装されたのに何故その性能で40秒…みたいな子もいます。
まぁ運営さんのサジ加減ってことです。
で、例えばクールタイム40秒のバーストⅠをパーティに入れてしまうと、本来は20秒で回るはずのバーストが、その子のとこで詰まってしまうので40秒サイクルでしか回らなくなるんですね。
そういう場合はクールタイム20秒の子に変えるか、フリー枠にもうひとりバーストⅠを入れてフルバーストが回るようにします。 とにかく20秒サイクルで回るようパーティ編成をします。
バーストⅢだけは今のところ40秒しかいないはず。
バースト短縮の勧め
20秒でフルバーストを回せる編成でもこんな↓風にバーストの待機時間が発生します。
これは20秒のクールタイムのうち、10秒がフルバースト中、残り10秒以内にバーストゲージが溜まっているせいでクールタイムが間に合ってないんです。
NIKKEはフルバーストしてなんぼのゲームなのでこれじゃ損してるわけなんですが、これを解決するためにパーティ全体のバーストクールタイムを短縮するスキルをもった子がちらほらいます。 今使ってるのだとこんな↓感じです。
エリシオンの嫁D、ミシリスのリター、テトラのルージュ、ピルグリムのドロシーですね。 各企業に揃ってて、ドロシー以外はウィッシュリストに入れてればまぁ当たると思います。
他にはボリュームとかドラーを昔使ってたかな。 最近実装されたSSRラピもバーストⅠ運用だとバースト短縮あります。
持ってればこの辺のキャラを優先的に入れましょう。 幸いなことにどれも強い子たちです。
フリー枠はどうすれば?
こういう↓編成を基本として、最後のフリー枠があります。
ここに最優先で入るのは、バーストⅠやⅡでクールタイム40秒がいる場合にそれを補うためのキャラです。
次は回復とかバフとか、クエストに応じて対応するキャラですね。
それ以外の場合はバーストⅢで、バーストを撃たない子を入れることが多いです。
オレはこれを置物と呼んでいる。
性能のスキル依存度が高くて、バーストを撃たなくてもそんなに弱くならない子がここに適しています。 簡単に調べてランキング作ってるので見てみてください。
各属性のキャラを揃えないとダメ?
数々のクソゲを渡り歩いてきた皆さんはご存じでしょう。
弱点属性なら与ダメ2倍、被ダメ半減とかのやつですね。
僕がやってるゲームだとマジで与ダメ2倍、被ダメ半減みたいな極端なバランスもあってですね、そうなると有利属性でパーティ埋められるようにガチャを回さないといけないやつです。 個人的にこれはそんなに悪いとは思ってないんですけども。
「ゲーム性を持たせるためだから!」を免罪符に、どう考えてもいっぱいガチャ引かせたいだけやろ…みたいなクソシステムの「属性」がNIKKEにも残念ながらあります。
NIKKEの属性相性は、あんまり検証してないのでアレなんですが、おそらくですね、有利属性相手の時にプラス補正がかかってるだけで、不利属性の時にマイナス補正がなさそうなんですよね。 しかもプラス補正の方も10%前後しか乗ってなくて、たぶん10%だと思います。 10%って普通にプレイしてると乱数に埋もれる範囲だし。
他ゲーに比べるとかなりマイルドですよね。
ほな、属性関係ないやん。
ゲームを始めたばかりだとマジでそう。 どの属性を入れても普通に戦えます。
ですが育成が進んでくると、装備の追加オプションで有利属性ダメージを最大+120%くらいできるんですね。
基本は10%だからあるんだかないんだかの補正だけど、活かそうと思えば2倍まで伸ばせるっていうゲームバランスなんです。
こういうとこNIKKEはすげー調整うまいなって思います。
損はしないけど、頑張れば得をする、っていうか。
具体的なパーティの組み方
属性は関係なくて、バーストタイプだけ気をつければいいことが分かったので、具体的にどうやってパーティを組めば簡単におはなししましょう。
ズバリ自動編成です。
自動編成だと全てのバーストタイプを満遍なく入れてくれて、戦力が高い子を優先して編成してくれます。
ただ、バーストⅠとⅡのクールタイムは考慮してくれないみたいなので、自動編成で入ったⅠとⅡの子がクールタイム40秒以上だった場合は、20秒の子に代えるか、最後の1枠にもうひとりそのバーストを入れます。 ⅠもⅡも40秒の場合は対応できないのでどちらかを20秒の子にしてください。
これでひとまずフルバーストを回せるパーティができました。
次に皆さんが思うのはコレでしょう。
バーストⅠのSSRが2体おるねんけどどっちが強いん?
今どう組むかという意味では自動編成で入った子の方が戦力がたかいので、それでいいです。
もっと先を見越すならココを見てください。
いわゆるTier表というやつで、英語表示だけなんですけど、翻訳あるし数値だけ見れればいいので楽勝です。 新キャラの追加タイミングを見てるとかなりじっくり考えて点数評価してるっぽいです。 僕はこんなサイト作って自分で考えようと思うまではここ使ってました。
APIあるみたいだけど日本語版作ってもいいのかしら。
バーストタイプでフィルタかけることもできるので、評価が高い子を優先的に採用して、優先的に育成すればいいと思います。
ざっと見た感じ、注意が必要なのはバーストⅠのティアちゃんくらいじゃないかな。 この子は再突入という特殊なタイプなので無難にリター入れておけばいいと思います。 ボーナスリクルートの天井でけっこうすぐに手に入ります。
例外のバーストタイプ
クールタイム60秒?
バーストのクールタイムが60秒なのは把握してる限りこの↓2キャラだけです。
バーストⅠのラプンツェルと、バーストⅡのブランですね。 このふたりはクールタイム60秒もうなずけるほどの特殊中の特殊になってます。
ラプンツェルは現状のキャラで唯一死んだメンバーを蘇生できます。 編成する場合は、別にバーストⅠを入れておいて基本はそっちのバーストを発動、非常事態にラプンツェルのバーストを発動、みたいな使い方をします。 バーストを発動しなくてもスキルの効果で回復が入るので、パーティの耐久度がめっちゃ上がります。 初期キャラですが今でも使ってる人はけっこういるんじゃないかな。
ブランの方はですね、なかなかえげつない回復量にデバフも付いてくるという破格バーストで、20秒は短すぎるな…60秒は長すぎるな…みたいな性能です。 この子の一番やべー部分は「同じ部隊」のメンバーがいればクールタイム20秒になるとこ。
ええぇぇぇl!?
実装後しばらくの間はブランを軸とした編成が火力も回復も強くてどこにでも行ける編成として猛威を振るってました。 今でも回復が必要な状況ではけっこう強い組み合わせだと思います。
ところが実装当初は同じ部隊の子が同時実装のノワールしかいなくて、
コンプガチャちゃうんかい!しょうひしゃちょおおおおお!
って言われてたみたいです。 でも「ノワールがいれば」じゃなくて「同じ部隊の子がいれば」ですからね。 今はルージュという子も追加されて、ブラン+ノワールorルージュになってます。
ルージュもだいぶ強い子なのでブラン+ルージュにしてバーストⅢを3枠あける方が人気そう。 うちはノワールがだいぶ育ってるのでブラン+ノワールのまま、ルージュは別編成で使ってます。
バースト再突入?
えー、バースト再突入という性能の子がいまして。
本来ならバースト1→2→3となるところ、「バーストⅠ再突入」のキャラがいた場合、バースト1→1→2→3という順序になります。
一見お得そうに見える子の編成。 いや、お得そうにみえるのか? 実態としてはやっかいなことに、そのバーストがもうひとりいないとそこでバーストが詰まるクソ仕様でして、今ではメリットというよりは縛りプレイ的に思ってる人が多いと思います。
実装直後は、
4体もバースト撃てるじゃん!すげーじゃん!
ってなったんですが、バーストⅠ再突入だった場合、フリー枠が強制的にバーストⅠになるので、編成の柔軟性がなくなるんですね。 基本的には置物にバースト3のキャラを入れるのが強いですから。
該当するのはこの↓3人。
バーストⅠでティアと限定ルピー、バーストⅡでバイパーです。 バイパーは「宝物」というエンドコンテンツをこなさないと再突入にならないので普通に使う分には問題ありません。
デメリットがあってもティアは使うほどのメリットがある性能してるので、うまい調整だったのかなー。 バイパーは宝物もってないのでわかんないです。
ルピーは再突入テストの犠牲になったと思う…。
さらなる例外
さらなる例外として、この↓ふたりが該当します。
レッドフードはバーストⅠからⅢまでどれでも撃てる子です。 1回限りですけど自分だけでバーストⅠ、Ⅱ、Ⅲと撃つこともできます。 Ⅱだけ傾向が違うので、ⅠとⅢだけレッドフードが撃つ運用が多いと思います。 Ⅲだけ使う運用もいけるし、Ⅰだけ使う運用もいけます。
SSRラピはバーストⅠとⅢが可能です。 レッドフードほどの柔軟性はなくて、基本はバーストⅢ、パーティにバーストⅠがいない場合はⅠになります。 Ⅰになった場合はバーストⅢは使えません。
細かい条件なんかは前にまとめたので興味ある人はどうぞ。