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【勝利の女神:NIKKE】のプリバティの宝ものについて書きます。
いやねー…。
僕はずーーーっとアイコンがプリバティなくらいプリバティが好きでして。 メイドの方はちょっとデレが強すぎてあまり刺さらず、追加衣装もかわいいけど結局普通の衣装に戻してしまうくらい、ただのプリバティが好きです。
性能的にはクセはあるものの、今でもソロレイドにどうにか入れられないか毎回考えてました。
だから宝ものはずっと楽しみにしてました。
というわけで、今回のプリバティの宝ものの、アタッカー性能とサポーター性能、両面を数値で確認していきますよー。
宝ものでのスキルの変化
赤字の部分が宝ものによる変更・追加される性能です。
スキル1の変化
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃力23.61%▲」「10秒間維持」
「リロード速度51.16%▲」「10秒間維持」
「最大装弾数50.66%▼」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ20.16%▲」「10秒間維持」
スキル2の変化
■最後の弾丸が命中した時、対象に
「受けるダメージ10.01%▲」「10秒間維持」
「最終攻撃力の85.79%256.17%の追加ダメージ」
■最後の弾丸が命中した時、対象が気絶ターゲット指定状態なら同じ敵に
「最終攻撃力の1089%1687%の追加ダメージ」
一部補足します。
気絶対象の追加ダメージが、従来は3秒しか受付時間がなくて、基本は1発。 タイミング次第で2発入ることもある、程度でしたが、バーストと合わせて条件が変わったので、3~5発入るようになっています。
バーストスキルの変化
■自分に
「有利コードの攻撃ダメージ130%」「10秒間維持」
■敵全体に
「最終攻撃力の457.87%1407.64%のバーストスキルダメージ」
「気絶」「3秒間維持」
「ターゲット指定:攻撃力5.02%▼」「10秒間維持」
正直に言っていいですか。
どっちかというと、スキル1の効果を15秒にする方向で調整して欲しかったなと。
リロ速って、クラウンやメイドアンカーみたいに、途切れない方が気分的にありがたいんですよね。 まぁ今さら言ってもしょうがない。
ちゃんと置物での性能も上がっているし、水冷弱点ならアタッカーできそうな性能にもなっています。 両方の性能を、宝もの前後で比較していきます。
アタッカー性能の変化
射撃場の水冷弱点ボス3分の平均値で比較します。 オバロの要素を排除するために、スペック固定と固定なしの両方で計測しました。
編成はこんな感じです。
セイレーンいると弾丸チャージでプリバティのパフォーマンスが落ちるのを失念してました。 戻れないのでこれでいきます。
スペック固定での比較
プリバティさん!?
火力はおよそ5倍に伸びました。 水冷限定ではあるものの、ナユタと並んでるのがすごいですね。
宝ものヘルムより火力出てるので、バフ兼サブ火力で似たような使い方ができそう。
スペック固定なしでの比較
先に、育成状況はこんな感じです。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| セイレーン | Lv10 | 91% | 41% | SR15 |
| ナユタ | Lv10 | 87% | 49% | SR15 |
| プリバティ | Lv10 | 26% | 30% | 宝もの |
| ヘルム | Lv10 | 94% | 17% | 宝もの |
| クラウン | Lv10 | 17% | 49% | SR15 |
うちの育成状態だとは4.6倍になってました。
ヘルムにガッツリ有利コード乗ってますが、ショボオバロのプリバティでもそんなに差が付かなかったですね。 バフ兼サブ火力ならもう十分な性能です。
サポーター性能の変化
射撃場の等倍ボス3分の平均値で比較します。 オバロの要素を排除するために、スペック固定と固定なしの両方で計測しました。
編成はこんな感じです。
リロ速の影響を見るために、アタッカーにマシンガンのラピと、スナイパーライフルのヘビホワを置いています。
スペック固定での比較
16~22%の伸びとなりました。
純粋な置物性能としたら微妙ですが、元のプリバティからの伸びなのでけっこうなもんです。
スペック固定なしでの比較
15~21%の伸びになりました。
自己バフの少ないセイレーンの伸びが安定して高いですね。
プリバティを使えそうな編成
アタッカーとしての編成
僕はソロレイド用の編成知識がないので、あくまで一例として見てくださいね。 水冷ソロレイド向けに分かる範囲で考えてみます。
プリバティと言えば最後の弾丸!
それ用に装弾数50%減のスキルがあって、これがプラスにもマイナスにも働きます。 プラスを最も活かせるのは、
たぶん初期ドロシー!
ドロシーはバースト短縮枠ですが、最後の弾丸トリガーになってて、普通に使うと短縮量がちょっと足りてません。 プリバティがいると最後の弾丸までの時間が半減するので、短縮枠として十分な仕事ができるようになります。
ドロシーを使うとなると、
バースト2はメイドマスト+アンカー!
ここは異論もあると思いますが、マストとアンカーがいるとドロシーのバースト火力がめちゃくちゃ伸びます。 あまり使われなくなってるドロシーも、この組み合わせだと短縮+火力に期待できます。
マスト+アンカーを使うとなると、分配ダメージバフがユニークです。 水冷で分配ダメージというと、
ブレッディ!
このパーティは最後の弾丸と分配ダメージだけじゃなく、リロ速のシナジーもあって。 バースト2巡目からは、リロ速がカンストするので全員瞬間リロードになります。
ブレッディとアンカーは、攻撃後のハイド時に瞬間リロードされるので残弾が減らなくなります。 装弾数ペナルティも関係ないです。 マストのリロ速が安定しないので、キューブはリロ速にしてる方がいいと思います。
なんか強そうな気がするでしょ。
実はこのパーティ、先日の水冷ソロレイドで、プリバティの位置にクエンシーを入れたバージョンで使いました。
後でユニオンの人たちに聞いたところ、ブレッディのチャージ短縮用にリバーレリオも相性いいよと教えてもらいました。
というわけで、相方バースト3枠に、クエンシー、リバーレリオ、プリバティを入れた3パターンで比較してみます。
見せてもらおうか、宝ものプリバティの性能とやらを。
全体のスコアを比較するとこんな感じ。
クエンシー→リバーレリオで5%アップ、クエンシー→プリバティで14%アップになりました。
プリバティを使うのはここやろ!
個別にスコアを見るとですね、相方バースト3枠はプリバティが一番弱いです。
そこ以外は全員プリバティの時が一番強くて、要は「バフれるのにけっこう火力が出てる」ので、全体として一番強い結果になってます。 このパーティは、よくある攻撃力+攻撃ダメージ特化のバフじゃなくて、量はそんなに多くないけどいろんなバフが入ってます。 プリバティもそのタイプなので、そういう意味でも相性がいいです(バフ加算のロスが少ない)。
うちのプリバティは、攻撃力4箇所だけど数値が低く、有利コードは1箇所だけ。 2箇所は1枠目が空いてたので、有利コード2箇所追加と攻撃力の数値厳選はできそうです。 そうなると火力でもクエンシー越えれるかもしれない。 いや、バフ持ちなのに火力でクエンシーに並ぶってヤバいな。
けっこう良さそうじゃないですか。
サポーターとしての編成
ここはあまり考えられてなくて、ソロレイドの時にまた考えてみます。 プリバティの特徴としては、
- 装弾数-50%
- リロ速+50%
- 複数種のバフが少量
クラウンとかメイドマスト+アンカーとか、リロ速持ちと組ませた方が効果的だと思います。 プリバティ+キューブで80%にもなるので、気にしないでいいっちゃーいいんですが、装弾数ペナルティがほぼ気にならなくなります。
試しに1個、上と同じく水冷パーティで検証してみます。
空き枠に、ヘルム、メイドマスト、ナガ、プリバティを置いて比較しました。
全体のスコアを比較するとこんな感じ。
あまり差が付かなかったので、縦軸の下限が0じゃないです。 こんなに差が付くわけじゃないので気をつけてくださいね。
ほんとに微差ではあるんですが、今回の3回計測ではヘルムよりバフ性能が高い結果になりました。 「ヘルムよりバフ性能が上」と断言はできないですが、少なくとも同等レベルではあるようです。
最近レイドで5枠目に悩むことが増えてたので、これは作って嬉しい性能でした。 回復が不要なパーティにプリバティを回して、必要なパーティにはヘルムを回せます。
オバロ厳選と期待値計算
試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。
プリバティの武器性能と自己バフを設定して、通常攻撃割合を30%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵用)の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 13.76% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 11.92% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 10.54% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 9.46% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 9.29% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 8.50% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 7.75% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 7.27% |
| 9 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 10 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 11 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 12 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 13 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
| 14 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.51% |
| 15 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.64% |
| 16 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.78% |
| 17 | 命中率 1箇所目 | 1.34% |
| 18 | 命中率 2箇所目 | 1.32% |
| 19 | 命中率 3箇所目 | 1.30% |
| 20 | 命中率 4箇所目 | 1.29% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- クリ確率2箇所
- クリダメ2箇所
自分のバーストターンで有利コード130%も乗るので、他のニケより有利コードの期待値が低めです。
クリティカルは期待値が低いので、メイドマスト+アンカーと組むにしても、付けばラッキーくらいでいいと思います。
バースト短縮絵デバフのトリガーが「最後の弾丸が命中した時」で、デフォルトだと最前列相手でも命中率80%しかないので、命中の方が安定するかも。
すいません、バースト短縮はドロシーです。
ドロシーもプリバティも使えるってんでテンション上がって間違えてました。
まぁ、有利と攻撃だけ狙うのがコスパ良くていいと思います。 1枠の場合は有利でも攻撃でも可。
オススメのキューブ
リロ速キューブ!
最後の弾丸のサイクルを早めるためですね。
ただ、編成によってはリロ速過剰になることもあるので、その場合は弾チャとか装弾数以外なら何でもいいです。 空きがなかったら命中キューブでも付けとけばいいんじゃないかと思います。
プリバティの宝ものは作るべき?
優先度は高いと思います。
サポーター性能はヘルムと同等。 バーストを撃った時の火力はヘルムよりやや上。
ヘルムと比べると回復がない分、使い勝手は落ちるので、ヘルム作ってないなら先にそっちだと思います。
ヘルムは持ってて、置物バッファが欲しいなら、かなりオススメです。
射撃場のベストスコアを試したところ、風圧以外はセイレーン、クラウン、ヘルム、プリバティが固定になりました。
プリバティと同時実装のモランも気になってるんですが、素材的にちょっと時間かかりそう。
