ユニオンレイド用の鉄甲パーティ再編成するぞ!

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ユニオンレイド用の鉄甲パーティ再編成するぞ!

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

今回はユニオンレイド用の鉄甲パーティを組み直します。

残念ながらあまり汎用性はありません。

誰を育ててるかとか、スキルや装備の育成状況、オバロの具合なんかも人それぞれ違いますからね。

これまでのうちの状態をベースに、できるだけ少ない育成コストで、できるだけ火力が伸びる組み合わせを考えてみます。

もしかしたら同じような悩みを抱えてる人もいるかもしれないので、

良かったら見てってください。

前提条件

いやね…僕は下手クソなんです。

なんだかんだで長くやってるし「真ん中ちょい下くらいかなー」と思ってたんですが、ユニオンのDiscordを見てると…たぶん下10%くらいっぽいです…。 つい先日のソロレイドでも、シンクロレベル半分くらいの人にスコアでほぼ並ばれてしまいました。 それくらいの下手クソ具合。

それでもね、ユニオンレイドは数少ない僕が貢献できるコンテンツで、

シンクロレベルが高い奴が強い!

僕はほぼ初日勢なのでシンクロレベルだけは高いんです。 なのでパーティ編成だけはちゃんと考えて、ユニオンに貢献する…というのが今回のコンセプトです。

セイレーンとクラウンは使用不可

クラウン縛りです!

うちのセイレーンはオバロがけっこう上手くいって、せっかくなら黒紅蓮と並べて風圧パーティで使いたいなってことになりました。

クラウンはマシンガンで、セイレーンの火力を数値以上に上げられる貴重なバースト2なので、クラウンもこっちで使います。 ちなみにこんな↓パーティになりました。

風圧アスカは!?

いや、そうなんです、アスカ育てたいんです。

クラーケン用に黒紅蓮を魔改造してあって、マナだと紅蓮の火力がめっちゃ伸びるので、とりあえずはこれでいいかなと…。 いずれアスカを育てて入れ替えます。

話が逸れましたが、セイレーンにクラウン、追加でメイドマストも使用不可で鉄甲パーティを組み直します。

アタッカーはラピとレイヴン

うちの鉄甲アタッカーはラピが一番育ってて、今回、追加でレイヴンのオバロも頑張りました。

誰を育てるかはめちゃくちゃ悩みました。

鉄甲って一般的にはスノーホワイトとかマクスウェルを育ててる人が多いのかな? そっち方面で行こうとすると、スノホワにマクスに宝ものミランダに…と、育てないといけない子が多すぎます。 そんなリソースはないので諦めました。

うちで多少育ってる鉄甲アタッカーだと、レッドフードとラプラスがいて、これなら貫通で特化パーティも組みやすいです。 ただ、レッドフードとラプラス、新規で2キャラのオバロを頑張らないといけないので断念。

となると、ラピと並べても使える子…と考えてレイヴンにしました。 レイヴンならレッドフードと違ってオート運用でも問題ないし、今後は持続ダメージパーティのパーツになるかもしれないし。

というわけで、余ってるキャラで強そうな組み合わせにして、これ↓をベースに気になるところを比較していきます。

バースト1:リターVS嫁D

まずはバースト1候補ですね。

ぶっちゃけ鉄甲パーティなら「ラピをバースト1に回した方がいいんじゃ?」と思いましたが、

うちは鉄甲が人材不足です。

ラピなしで戦えるほどバースト3がいません。

となると、バースト1はリターか嫁Dに絞られます。 ルージュは電撃で使った方が強いので除外。 ミランダは育成してないので除外。

射撃場ボス3分、鉄甲弱点、スペック固定なし。 3回計測の平均でリターと嫁Dを比較しました。

(クリックで拡大)

リターの方が17%スコアが上でした。

まぁね、効果時間5秒とは言えリターのバフ量はイカれてますからね。 初期キャラだから「スキル発動者基準」じゃないし。

いつまで現役なんだこのおばーちゃんは…。

リターがスコアで勝ってる理由がもうひとつあって、嫁Dの2倍以上の火力出してるでしょ? なんとリターのオバロ、

有利コード61%!攻撃力34%!

厳選した覚えはないので、たまたま付いてたんだと思います。

バースト2:グレイブVSバニーエード

バースト2はいろいろ候補がいますが、優先度No.2のパーティだからクラウンとマスト以外は使えるので、今回はグレイブとバニーエードを比較してみます。

エードさんは装備が全く育ってなくて、発動者基準の攻撃力バフがちょっと弱めになってます。 スキルはLv10にしました。

(クリックで拡大)

グレイブの方が4%上でした。

個別に見ると、ラピがちょっと下がって、その分レイヴンが上がってます。 エードの装備を強化して攻撃バフが強くなったら届く範囲なのか、ちょっと分かんないんです。 装備強化は大渋滞中なので、たぶんしばらく分かんない。

別アプローチだと、エードは鉄甲なのでこのパーティだと有利コードが機能します。 装備強化とオバロで火力3倍にはなると思うので、そうなると約6億アップです。 グレイブパーティとの差がちょうど6億なので、エード強化分だけでグレイブと並べて、攻撃バフ強化分で巻き返せそう。

支援キャラのオバロ頑張ってどうすんの!?

前に似たようなことをレオナでやったことがあって、思いのほか楽しかったので、どんぐりストックがある時に気が向いたらまたやるかも。

ポテンシャル的にはグレイブとバニーエードは似たようなものってことで、次回のユニオンレイドでは育成度の関係からグレイブを使おうと思います。

置物枠:ヘルムVSナガ

置物枠といえば宝ものヘルム、コアを殴れるならナガも強いって感じの認識です。

ただ、このパーティにはティアもクラウンもいないからバリアがなくて、ナガのコアダメ85%+攻撃力31%バフが発動しません。 さすがにこれじゃヘルムと並ぶのは無理そうですが、一応比較してみます。

(クリックで拡大)

ヘルムの方が15%上でした。

予想通りですね。 やっぱバリアでの追加バフがデカすぎ。

置物枠の他の候補

置物枠は僕も絶賛勉強中であまり詳しくないですが、このパーティなら水着ヘルムが使えます。

水着ヘルムは鉄甲パーティなら28%の「受けるダメージ」デバフが入ります。 攻撃ダメなどの倍率バフと加算ではなく乗算なので、数値以上に強いバフです。 バーストを撃つ必要がないので置物でOK。

バースト短縮もあるので、リターのバースト短縮が序盤不足する問題をある程度解決できます。

この用途で使うなら、スキル2だけLv10にすればOK。 他のスキルや装備に触らなくてもいいので、育成コスパがめちゃくちゃ良いです。

それ、私が教えたやつですよね。

そう!ユニオンのマスターに教えてもらいました!

あとは鉄甲属性だから有利コードも刺さるし、装備強化やオバロでの伸びしろもあって、けっこう良さそう。

ただね…。

スキル素材がないんじゃー!

スキル素材は一時期けっこう余ってて、いろんな実験にちょこちょこ使ってました。 そこにエードとレイヴンの育成が重なって、今ほんとうにすっからかんなんです。 スペック固定で試そうにも、比較対象が宝ものなので無理です。

と思ったら、いた!!

Lv200のレンタル水着ヘルム!

水着ヘルムは発動者基準の攻撃力バフがないから、スキルさえ上がってるならレンタルのLv200で十分です。 本人の火力は下がるけど、まぁそれはまた今度だ。

ヘルムVS水着ヘルム、ファイッ!

(クリックで拡大)

水着ヘルムが3%勝ちました!

ヘルムが与ダメ27.87%、水着ヘルムが被ダメ28.2%で数値的にほぼ差はないですが、加算/乗算の問題で水着ヘルムのデバフが強く出ましたねー。 通常ヘルムの方はクリティカル確率もあるのに。

次回のユニオンレイドには間に合わないだろうけど、これはこれは育成が楽しみです。

レッドフードは使わないの?

うちの今のオバロの状態だと、鉄甲アタッカーの強さは「ラピ > レイヴン > レッドフード > ラプラス」の順。

育成状況スキル有利攻撃人形
ラピLv1090%43%SR15
レイヴンLv10105%0%SR15
レッドフードLv1019%20%SR15
ラプラスLv1024%12%宝もの

オバロにかなり差があるので逆転はしないと思いますが、一応調べてみました。

(クリックで拡大)

レイヴンの方が7割くらい強いですね。 レッドフードもオバロ頑張れば同じくらいはいきそうかな?

あと、チャダメの検証で知ったのですが、速射だと最大で火力が2倍くらい伸びるようです。 速射が上手な人ならレッドフードの方が火力出せると思います。

ラピをバースト1に回した方が強いのでは?

オバロの状況でかなり左右されると思います。

これはラピ実装時から言われてる話で、ラピがバースト1で強いのは「バースト3にラピ並みの火力がいる場合だけ」だと僕は思ってます。 あとは極端に手札が少ない場合。

なので、うちの育成状況だとラピをバースト1に回すとスコアは落ちるはず…。

はい、結果ドーン!

(クリックで拡大)

パーティ全体で25%くらいスコアが落ちました。

ラピは30億も出てるのでバースト1として見たらめちゃくちゃ強いんですが、バースト3の時と比べると6割くらい火力ダウンしてます。 下がった分をうちのレッドフードだと補い切れていません。

なのでやっぱり、ラピ並の鉄甲アタッカーをふたり用意しないとラピはバースト3の方が強いです。 1年後にはアタッカーの平均火力も上がって、ラピをバースト1で使うのが当たり前になってるかもしれませんね。

まとめ

というわけで、いろいろ比較した結果、今のうちのベスト鉄甲パーティはこれ↓になりました。

将来的にはこんな↓感じで鉄甲で染めて、

全員に有利コード積みまくって、鉄甲でヒャッホイしてみたいですね。

オマケ:風圧パーティのその後

どんぐり溜めてたのを忘れてたので、アスカのオバロに突っ込んできました。 有利コード52%と攻撃力17%が付きました。

この状態でマナとアスカを比較したところ、

(クリックで拡大)

パーティ全体では0.2%しか差が付かなくて、ほぼ横並びになりました。

個別に見るとけっこう面白くて。

マナからアスカに変えることで20億もダメージが伸びてるんですね。 でもそれ以上に紅蓮のダメージが落ちてるんですよ。 スコアにして22億くらい、割合だと25%くらい。 これはマナのチャ速バフがなくなった影響です。

黒紅蓮が育ってる場合は、アスカよりマナのオバロを頑張る方がいいんじゃないかなーという印象。 まぁ、他のチャージ武器がいるとマナは使えないので、アスカも育てておく方が選択肢は増えるか。

あとは、アスカに変えることでマシンガン3人体制になるのでセイレーンの火力アップもあります。 現状アスカよりダメージ出してますからね。

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