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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のラピ:レッドフードについて自分なりの分析をします。 2025年1月1日に新規実装で、今はピルグリム枠だけど恒常ガチャから出るようになってます。 今回の復刻は、2026年1月1日から1月22日の朝5時までです。
ラピは今基準でどれくらい強いのか!
そこが一番気になるところだと思うので、2026年1月現在の火力比較を、灼熱と鉄甲の両方で調べています。
火力を出すためのオバロの期待値計算もやっているので、気になるところへ目次から飛んでください。
性能を超ざっくりと!
相変わらず強すぎ!
実装から1年経ちましたが、今でも灼熱でも鉄甲でも採用率はめちゃくちゃ高いと思います。 2属性対応なのがオンリーワン性能で、育成のコスパ的にも素晴らしい。 単体も範囲もいけるから、とにかくまずはラピ育てておけば間違いないと思います。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | マシンガン |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | エリシオンOS |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
ラピは編成によってバースト1でもバースト3でも使えます。
基本はバースト3で、パーティにバースト1がいない場合はバースト1に切り替わります。 全対応のレッドフードや再突入のバニーアリスは「基本バースト段階がⅠの味方」にカウントされないので、ラピがバースト1になります。
どちらで運用するかでスキル1とバーストがガラッと変わるので、違う部分だけ分かりやすくします。 共通性能を先にまとめておきます。
- 電撃コードの敵に有利コードのダメージ適用
- 発射体付着ダメージ150.72%▲
- 発射体爆発ダメージ100.6%▲
- 爆発範囲100.62%▲
スキル2で、通常攻撃で120回攻撃した時に、最終攻撃力の88.11%の付着ダメージ+88.11%の爆発ダメージの榴弾を発射するのも共通。
発射体云々は後で説明します。
バースト1で運用する場合
バーストⅠで運用する場合はクールタイム20秒になります。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム7.48秒▼」
「攻撃ダメージ8.02%▲」「10秒間維持」
バーストスキルの詳細
■味方全体に
スキル発動者基準で攻撃力18.01%▲」「10秒間維持」
バースト3で運用する場合
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃力95.04%」「10秒間維持」
「阻止部位の攻撃ダメージ48%▲」「10秒間維持」
バーストスキルの詳細
■照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の2808%の追加ダメージ」
■自分に
「発射体付着ダメージ421.2%▲」「10秒間維持」
「スキル2粘着榴弾発動回数条件60回▲」「10秒間維持」
だいぶシンプルになりましたね。
バースト1の時は、メインはバースト短縮です。 オマケでそこそこバフと、そこそこ火力。
バースト3の時は、メイン火力のグレネードの発射頻度が上がって、自己バフも高倍率。 グレネードが擬似範囲攻撃になってるので、雑魚戦でもかなり強いです。
実装当時はバースト1でも最強でしたが、セイレーン実装でラピをバースト1にする優先度は下がりました。
ラピのバースト1が弱いんじゃなくて、セイレーンがいるなら「ラピをバースト3に回した方が強いよね」って感じです。
手持ち次第ではバースト1も全然アリで、他の支援型バースト1と違って、ガッツリ育成しても後でバースト3に回せます。 育成優先度に悩まなくていいので、バースト1の場合もガンガン育成していいと思います。
他アタッカーとの火力比較(2026年1月)
2026年1月の環境で、他アタッカーとどれくらい差が付くのか、灼熱と鉄甲の両方で比較します。 射撃場でボス3分、スペック固定、有利属性、3回平均(単位100万)で比較しました。
この編成で、空き枠にそれぞれの属性の上位アタッカーを入れます。
灼熱アタッカーと比較
モダニア、ミハラ、冬ディーゼルと比較しました。 ミハラとディーゼルは2番手運用です。
誇張抜きにラピが一番火力でます。
ミハラとは僅差で、ディーゼルはバフ構成が特殊で冬ブリッド入りパーティの場合はラピと並びます。
鉄甲アタッカーと比較
レッドフード、レイヴン、バニーミルクと比かk…
って、ミルク持ってねー!?
しょうがないので、ミルクをレンタル出来てたときのログを貼ります。
ミルクメインになってますが、ラピは鉄甲でもぶっちぎりです。
ただ、ミルクは手動操作での伸びしろが大きいキャラで、今回はオートでの評価になっています。 どんな風に使えばいいかユニオンのマスターに相談したら、
タイムライン送りますね。
…タイムラインてどゆこと!?
3分間の操作のタイムラインがテキストファイルで送られてきました。 最初にオーバーチャージで羞恥心発動してー、みたいなやつですね。 それくらい操作が難しいです。 僕には絶対無理なやつなので、フルスペックだとラピを越えるのか僕には判断できないです。 興味ある人はミルクのスキルとにらめっこしてみてください。
2026年になってもラピの強さはあまり変わってなかったですね。
2024年の黒紅蓮も、2025年末にリバーレリオが来るまで風圧最強だったし、ラピも当面は安泰でしょうたぶん。 おまけにこの性能で、2属性対応ですからね。 少なくとも灼熱でも鉄甲でもお役御免になるのはかなり先だと思います。
これが正月ピルグリム枠の力だ!
オバロ厳選と期待値計算
試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。
ラピの武器性能と自己バフを設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 最大装弾数 1箇所目 | 22.26% |
| 2 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 3 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 4 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 5 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 6 | 最大装弾数 2箇所目 | 11.18% |
| 7 | 最大装弾数 3箇所目 | 6.80% |
| 8 | 攻撃力 1箇所目 | 5.89% |
| 9 | 攻撃力 2箇所目 | 5.47% |
| 10 | 攻撃力 3箇所目 | 5.19% |
| 11 | 攻撃力 4箇所目 | 5.01% |
| 12 | 最大装弾数 4箇所目 | 4.60% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 14 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 15 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 16 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 17 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
| 18 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.51% |
| 19 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.64% |
| 20 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.78% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾4箇所
マシンガンは初動が非常に重たいので他武器より装弾数の価値が高いです。 4部位とも装弾数まで付けるのはしんどいと思いますが、できる限り狙いたいところ。
3箇所目から装弾数の期待値は大きく下がるので、最低2箇所を目標にしてみてください。 残り2箇所はどんぐりの在庫やオバロの付き具合と相談。
オススメのキューブ
弾丸チャージ!
キューブだけ付け替えて射撃場で10回計測したところ、リロ速キューブより5%くらい強かったです。
クラウンがいる場合は、キューブと合わせてリロ速70%を越えて、立ち上げ負荷を軽減することができます。
この場合は両キューブの差が0.3%未満になるので、どっちのキューブでもいいです。
強いアタッカーが増えてきてクラウンのいないパーティに入れることもあると思うので、弾丸チャージを付けておけばいいと思います。
ラピ:レッドフードは引くべき?
絶対に引いとけ!
あんまり最強とかブッコワレとか言いたくないんですが、ラピに関しては少なくとも2026年1月現在、「ラピをスルーして誰引くの」って性能だと思います。 持ってない場合はまずは1体確保。
凸も価値が高くて、最も完凸の価値があるキャラのひとりだと思います。
そうは言っても石はないわけで。
特に今回は3周年でナユタ+リバーレリオからの、冬イベントでソリン、ディーゼル、ブリットと来た後ですからね。
余裕があるなら、好感度40になる3凸までは狙う理由を作りやすいラインかなと。 それ以上はあなたのお財布に任せます。 どの段階でも、
ラピはあなたのNIKKEライフを快適にしてくれます。
