レッドフードの性能・評価・編成考察をマッタリ解説

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レッドフードの性能・評価・編成考察をマッタリ解説

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のレッドフードについて自分なりに分析していきます。 「ラピ:レッドフード」じゃなくて、元祖「レッドフード」の方ね。

2023年11月に実装されたニケで、今はピルグリム枠だけど恒常ガチャやモールドから出るようになってます。

いやー、レッドフードに苦手意識があって…。

つえーつえー言ってる人が多いのに、どうも強さを実感できなくて。 アリスとかマクスウェルも似た感想なので、僕はスナイパーライフルが苦手なのかもしれない。

短期決戦のバースト1運用とかもあるらしいけど、どうも上手に使えてる気がしない。

何故だ!?

NIKKEの仕組みもちょこちょこ分かってきたし、今の僕なら理解できるのかなーと思って調べてみることにしました。

追記、原因が分かりました。

僕がレッドフードの強さを実感できなかったのは、僕がレッドフードをオートで使っていたからです。 速射で運用すると最大2.1倍まで火力が伸びます。 実際はバースト中とかそこまで伸びない時間もあるので、1.5倍とか?まで落ちるとは思いますが、速射するかしないかで性能は別物と考えていいと思います。 以下の内容はレッドフードの火力を1.5~2倍くらいにして見てください。

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レッドフードのスキルとバースト

まずは基本情報↓。

項目内容
コード鉄甲
武器スナイパーライフル
クラス火力型
企業ピルグリム
バーストⅠ/Ⅱ/Ⅲ

当時の公式の告知画像↓ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)

レッドフードはバーストが超特殊!

バースト1にも2にも3にもなれて、初回だけは1→2→3を自分ひとりで全部つなげられます。 クールタイムは40秒なので完全にバースト1や2の代わりにはなれないです。

初回のみリキャストがなくなる性質を利用して、1回目と2回目にバースト1を撃ったり、任意のタイミングで1と3だけ撃たせる、みたいなこともできます。

「基本バースト段階がⅠの味方」ではないので、レッドフードがいてもラピはバースト1になります。

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なスナイパーライフルと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数6発平均
リロード2.00秒平均
ダメージ69.04%平均
チャージ時間1秒平均
チャージ倍率250%平均
コア倍率200%平均

バーストと違って武器性能は平均的。

リロード時間は計算式通りで、実測2.15秒。 フルチャージ攻撃1発は1.26秒。 バースト中は1発0.3秒。

全バーストの共通パッシブ

■通常攻撃をした時、自分に
「チャージ速度3.81%▲」「10スタック」「5秒間維持」

■戦闘開始時、自分に
「貫通特化」「持続」
チャージ速度100%を越えた場合、超過した値をチャージダメージに変換」「超過した値の240%のチャージダメージ▲」「持続」

バースト1の詳細

■味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力77.55%▲」「10秒間維持」
「スキル発動者基準で防御力50.68%▲」「10秒間維持」

バースト2の詳細

■自分に
「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」
「受けるHP回復量74.88%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージの23.04%回復」「10秒間維持」

バースト3の詳細

■自分に
「攻撃力71.42%▲」「10秒間維持」
「使用武器変更」:
ダメージ:最終攻撃力の51.46%のダメージ 維持時間:10秒 追加効果:貫通範囲100%拡張
チャージ速度100.8%▲

バースト1は超リター!

バースト2は超ディーゼル!

バースト3は超アリス!

みたいな理解でいいのかしら。 あれ?バースト3の時は装弾数99発になってるけどスキルに書いてないな。 書いてる?

特に強いのがバースト1で、リターやラピのバフ量を軽く超えてます。 しかも初回のみバースト1の後にバースト3も撃てるので、特に短期決戦で強いらしい。 アリスみたいなバーストを攻撃バフ150%からドカドカ撃つわけですからね。

さらに溢れたチャ速をチャダメに変換するのも面白くて、レッドフードのスキルでも38.9%のチャ速が溢れるから、2.4倍して変換するとチャダメ93.36%。 デフォのチャージ倍率250%に足して343.36%になるので、ダメージは1.37倍になります。

あれ、弱い要素ないな…。

どう?レッドフードは強い?

これね、何を求めるかによると思うんです。

僕はシンデレラ実装くらいからスキル性能とかに興味を持ち始めました。 その感覚だとシンデレラやラピ、黒紅蓮みたいな「ぶっ壊れた鉄甲アタッカー」をレッドフードに求めてしまいます。

ただそこまでの火力はなさそうです。 うちの火力ランキングだとファントムとかマナと同じくらい。

言うて2023年のキャラですからね。

今の感覚だと「強力なバースト1にもなれる上位の鉄甲アタッカー」くらいにトーンダウンした方がいいんだと思う。

そこで改めてレッドフードの火力を見てみましょう。

先日のユニオンレイドでひょんなことから鉄甲パーティで入ることになって、レッドフードを使いました。 その時のダメージログがこれ↓。

(クリックで拡大)

ラピの65%くらいしか出てないですが、ラピはオバロ厳選がある程度進んでて攻撃34%に有利コード54%。 対してレッドフードは攻撃20%に有利コード19%。

それを加味してレッドフードの印象どうですか?

僕は思ってるよりだいぶつえーなと感じました。

計算しやすい部分で、有利コードの倍率だけラピと揃えるとこう↓なります。

攻撃オバロにも差があるので、そこも揃えると差はせいぜい1割くらい。 一番にはなれないけど、

これ、強いですよね?

他の育成済み鉄甲アタッカーと比較したいけど、

あいにくうちの鉄甲はラピ1本だ!

ついでに灼熱もラピ1本だ!

鉄甲アタッカーとしてのレッドフード

こんな↓パーティの空き枠に鉄甲アタッカーを入れて、スペック固定で比較してみようと思います。

スペック固定ならうちでも比較できるからね。

結果はこう↓なりました。

(クリックで拡大)

他に測ったのだと、バニーソーダはスノホワと同じくらい。 マクスウェルはスノホワより一段下でした。

鉄甲はねー、とりあえずラピが強すぎる。 その次はステラブレイドコラボ勢が強くて、レイヴンには負けるけどイヴと同じくらい。 でもイヴはクリティカル特化パーティなら化ける。 スノホワやマクスウェルは宝ものミランダパーティだと強いらしい。

スペック固定だと比較しづらいメンツですね。

まぁ順位的には3位タイくらいだし、特化パーティじゃなくても普通に使えるので、

1位じゃないけど十分強い!

という判定でいいですかね…。 感覚的に、灼熱におけるモダニアとか、水冷における湯ドミラとか、そんな感じなんじゃないかなと。 湯ドミラはまだ強いか。

レッドフードのオバロ厳選

スナの厳選初めてなのでドキドキします。

…って下書きに書いてあったので、2025年3月のブレッディより前に書き始めてたんですね、この記事。

期待値を計算する前に、レッドフードは溢れたチャージ速度を2.4倍にしてチャージダメージにするので、オバロの各段階のチャ速とチャダメでどれくらいチャダメが増えるのか比較しました。

段階チャ速2.4倍チャダメ
11.984.754.770.02
22.285.475.470.00
32.576.176.480.31
42.866.866.880.02
53.167.587.590.01
63.458.288.290.01
73.759.009.000.00
84.049.709.700.00
94.3310.3910.400.01
104.6311.1111.110.00
114.9211.8111.810.00
125.2112.5012.520.02
135.5113.2213.220.00
145.8013.9213.930.01
156.0914.6214.630.01

「差」は「チャダメ-(チャ速2.4倍)」になっていて、差はほとんどなく、意図的に調整されてそう。 3段階の時だけチャダメの方がやや有利です。

これはどう考えればいいんだ?

チャ速とチャダメがほぼ同じ価値になるなら、バースト外で「ちょっと火力が高い」か「ちょっと撃つのが速い」かの違いくらい。 バーストゲージの回収効率も考えると、今の高回転バースト環境だとチャ速が有利?

まぁ、チャ速/チャダメが候補に出てきたら、

どっちでもいいよ、ってことで。

レッドフードの武器性能や自己バフを設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4有利コード 4箇所目12.05%
5最大装弾数 1箇所目7.39%
6攻撃力 1箇所目6.72%
7攻撃力 2箇所目6.30%
8攻撃力 3箇所目5.92%
9攻撃力 4箇所目5.59%
10最大装弾数 2箇所目4.77%
11チャージダメ 1箇所目4.16%
12チャージダメ 2箇所目3.99%
13チャージダメ 3箇所目3.84%
14チャージダメ 4箇所目3.70%
15チャージ速度 1箇所目2.82%
16チャージ速度 2箇所目2.90%
17チャージ速度 3箇所目2.99%
18チャージ速度 4箇所目3.08%
19最大装弾数 3箇所目2.31%
20最大装弾数 4箇所目2.04%

12枠までをまとめるとこう↓なります。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃4箇所
  • 装弾数2箇所
  • チャ速(実質チャダメ)2箇所

レッドフードのバースト時の火力に振り切るなら、装弾数を全部チャ速にしてしまってもよさそう。

レイド用のサブアタッカー運用なら、有利コードと攻撃力だけのゆるめ厳選で十分かも。

レッドフードのキューブ

貫通キューブ!

多くの場合、オバロで付かない弾丸チャージかリロ速のキューブが強いです。

ところがレッドフードは自分のバーストのターンでは両方不要。 チャ速キューブは2%しか付かないので、あまり魅力がない。

貫通キューブなら貫通ダメ14.14%アップで、レッドフードは常時貫通で、攻撃ダメバフも貫通ダメバフも持ってないから期待値的にはそのまま14%アップになります。

問題があるとすれば、

貫通キューブの入手が遅いこと!!

37章だっけ?38章だっけ?までクリアしないと手に入らないので、それまでは装弾数系か、チャ速とかチャダメでつないでおけばおk。

レッドフードはウィッシュリストに入れるべき?

どう?入れた方がいいの?

いやね、今回の記事を見ても分かる通り、僕はほんとレッドフードエアプでして。 エアプ目線だと、主要キャラをある程度揃えているなら、使えるのはレイドくらいかなって。

ステラブレイドコラボを逃した人は鉄甲が手薄だと思うので、特に需要は高そうではある。

ウィッシュリストがミッチミチなピルグリムだから判断が難しくて。

う~ん…

手持ちの鉄甲が少ないなら、どっかの段階で1体確保しとく、くらい?

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