【水着ロザンナ】ロザンナ:シックオーシャンの性能・評価・編成考察をマッタリ解説

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【水着ロザンナ】ロザンナ:シックオーシャンの性能・評価・編成考察をマッタリ解説

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のロザンナ:シックオーシャンについて自分なりの分析をします。 2024年の夏イベントで実装された限定ニケで、2025年7月31日から8月21日の5時までピックアップされます。 いわゆる限定キャラなので、ピックアップ終了後は恒常ガチャから出ません。

水着ロザンナ!

いやねー…。

当時、NIKKEが楽しくなくなってきてた時期で、追い討ちをかけるようにミニゲームの負担大で、

サクラもロザンナもスルーしてたんですよね…。

サクラはクラーケンの件があったから多少性能は知ってたんですけど、ロザンナに関しては

全く知らん!

いや、持続ダメージ一覧調べる時に図鑑でちょろっと見たか。 まぁほぼ初見なのでしっかり見ていきますよー。

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水着ロザンナの性能を超ざっくりと!

持続ダメのバッファ!

持続ダメパならグレイブに近いスコアが出てたので、1年前の子にしては意外とやれるなという印象。

他にもAUTOでブレッディを持続モードにできるのが刺さる場面があって、その話はまた後で詳しく。

水着ロザンナのスキルとバースト

まずは基本情報↓。

項目内容
コード風圧
武器アサルトライフル
クラス支援型
企業テトラ
バーストⅡ 20秒

公式の告知画像↓ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なアサルトライフルと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数60発平均
リロード1.00秒平均
ダメージ13.65%平均
コア倍率200%平均

武器性能はザ・平均。

スキル1の詳細

■戦闘開始時、味方全体に
パーツダメージ24.26%▲」「15秒間維持」

■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力3%▲」「5スタック」「30秒間維持」

スキル2の詳細

■味方全体に
パーツダメージ24.26%▲」「15秒間維持」

■照準線に最も近い敵1機に
最終攻撃力の70.4%の持続ダメージ」「1秒間隔」「15秒間維持」

クールタイム30秒のアクティブスキル。

バーストスキルの詳細

■味方全体に
「持続ダメージ20.32%▲」「10秒間維持」

■敵全体に
「受けるダメージ32.23%▲」「10秒間維持」

いろいろ条件がついてますね。

基本はバーストでのバッファで、持続ダメージ持ちはさらに20%。 「受けるダメージ」って「攻撃ダメージ」と加算かと思いきや、実は乗算なんですよね。 だから割と有利なバフ(デバフ)です。

他には、パーツを破壊し続けることで最大15%の攻撃力バフが入ります。 さらに、それ用にパーツダメージバフ24%が全体の半分の時間で入ります。

持続ダメ関連でパーツ破壊をよく見かけますね。

クラウンと比べると慈悲もないですが、感覚的には回復のないブランみたいな感じ?

いつも思うんですけど、

持続ダメージバフって量が少なすぎませんか?

言うなれば持続ダメージ限定の「攻撃ダメージ」バフなんですよ。 クラウンなんか「攻撃ダメージ」バフで57%もあるのに、水着ロザンナは20%、クラストは10%と数値が低すぎると思うんです。

ブレッディやクラストの時にメンテ延長で再調整されたり、挙動的に大きなバフだとバランスを壊しやすいのかしら。

水着ロザンナのバフはどんなもんか

クラウンの存在を考えると、ロザンナはレイド系やテトラタワーでのバースト2のバッファ枠としての起用になると思います。

というわけで、汎用パーティ、持続ダメージパーティ、テトラパーティで競合キャラとのバフ性能を比較します。

汎用パーティでのバフ性能

まずはこんな↓汎用パーティ。

単体で評価できるバースト2として、ちょっとかわいそうではありますが、クラウンとグレイブと比較してみますね。

結果はこう↓なりました。

(クリックで拡大)

バースト2は、クラウン(ピルグリム)>グレイブ(ピルグリム)≧マリ(限定)>その他、という無慈悲なバランスで、そんな中でグレイブより10~20%低いだけならけっこう悪くないのでは。 単体で使えるし。

持続ダメパーティでのバフ性能

お次はアタッカーを持続ダメージに代えたこんな↓パーティ。

クラウン、グレイブに加えて、一応クラストも入れてます。 ただ、序盤に手動操作でもたついてバーストを待たせているのでスコア落としてるから参考程度に…。

分配モードの切り替えは楽なのに…。

(クリックで拡大)

ちょっと興味深い結果で、ミハラへのバフはクラウンについで2位。 レイヴンへのバフは明確に差をつけられ、クラストとはほぼ横並びという結果でした。

クラストと違ってロザンナはオートでも使えるので、持続ダメージのバースト2としては十分選択肢に入る性能ですね。

テトラタワーでのバフ性能

最後に、テトラタワーでのバフ性能を見るためのこんな↓パーティ。

実はここがロザンナの真価を発揮できる場所と思ってて。

ひとまず安定のブラン、ショットガン用なので本気をだせないレオナ、速射3発で分配モードにして基本バフだけ入れたクラストで比較します。

(クリックで拡大)

ブランとクラストがほぼ同等、ついでロザンナ、最後にレオナみたいな順になりました。

これも割と悪くない。

ただ、ブランはこのバフ性能に加えてアホほど回復してくれます。 ロザンナを積極的に採用する理由はないのかなと。

と、見せ掛けて!

ロザンナの真価はこれじゃないんです。 テトラタワーにおけるロザンナの真価は、

AUTOでブレッディを持続モードにできること!

現状、テトラで最強のアタッカーはぶっちぎりブレッディで、デメリットとして分配ダメバフか持続ダメバフをもらわないといけないです。 んで、テトラでそれができるのが手動操作必須のクラストしかいなかったわけです。

火力不足に悩まされやすいテトラタワーにおいて、AUTOでブレッディを投入できるのはめちゃくちゃ大きいです。

このバカ火力を見るがいい!

(クリックで拡大)

左がバースト、右が置物のスコアです。

湯ドミラの1.5倍くらい出てますからね、強すぎ。 おまけに持続モードの場合、ブレッディはデバフも撒けるので、パーティ全体の火力が上がります。

強い!

問題はブランと違って回復がなくなることだけど、ブレッディがこんだけ強いなら選択肢としては持っておきたいな。

え、クラスト使えばいいじゃんて?

オレはAUTOでしかやらん!

ロザンナ自体の火力はバースト2によくある感じだったので、戦えるタイプの子ではないです。 オバロとキューブはご自由に。

水着ロザンナは引くべき?

う~ん、いらんのじゃないかな。

必要になりそうなのは、ソロレイド頑張る人で、バースト2のバリエーションをおさえておきたい人。 レイヴンとミハラが来たおかげで、実装当時よりロザンナの輝ける環境が熟してて、価値はけっこう上がってそう。

あとは、始めたばかりでクラウンもグレイブもいなくて、当然エヴァコラボのマリも未所持という人は、まぁおさえておいてもいいラインの性能なんじゃないかなと。 ブラノワ、ティアナガ、マストアンカーと恒常でも組めるけど育成コスト重いしね。

個人的なイチオシは、

テトラタワーでのブレッディ投入!

現状、AUTOでそれができるのはロザンナだけなので、割と真面目にここ用に確保しようかなと考えてます。

ただ…。

予定外に水着ドロシー3凸して、この後くる水着ヘルムは絶対に確保したくて、余裕があれば水着アニスの凸も進めたいし、水着エレグもどうしようか迷ってるし。

石がマジでないのです…。

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