注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のスノーホワイト:ヘビーアームズについて自分なりに分析をします。 2026年1月1日から新規実装で、1月22日の朝5時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。
ヘビホワ!
二つ名の「ヘビーアームズ」と言い、スキルの「ロックオン」と言い、ガンダム要素が強いですね。
正月実装キャラはこれまで、
と、約束された強枠なので、どうせ強いんだと思いますが、しっかり調べていきますよー。
…あれ、アニスは!?
この頁の目次
先にざっくり評価
超アタッカー!
去年、リバーレリオに等倍最強が塗り替えられたところですが、そのさらに10%上をいきます。 当然水冷でも最強の座に君臨しました。 全体攻撃に多段追撃と、攻撃範囲にも隙ナシ。
水冷といえば夏に水着ドロシーが実装されたばかりですが、そもそもドロシーはショットガンでパーティが違います。 ドロシーがお役御免というよりは、ヘビホワを軸にもう1パーティ強い水冷が組める、というニュアンスが強いと思います。
宝ものミランダとの相性もよくて、いろんな編成で使える水冷アタッカーに仕上がってます。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 水冷 |
| 武器 | スナイパーライフル |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | ピルグリム |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
説明文が長過ぎやろ!?
えー、スキルの文字数は、2位のラピに200文字差を付けてのぶっちぎり1位でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なスナイパーライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2秒 | 平均 |
| ダメージ | 69.04% | 平均 |
| チャージ時間 | 1.2秒 | +0.2秒 |
| チャージ倍率 | 250% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
チャージ時間だけちょっと遅いですね。 他は平均性能。
フルチャージは1.57秒、リロードは2.15秒で計算式通り。 ナユタやリバーレリオと同じくチャージ時間固定ですが、押しっぱ自動で撃ってはくれませんでした。
スキル1の詳細
■チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態ではない敵の中で照準線に最も近い対象に
「ロックオン」
機能:セブンスドワーフの攻撃対象を指定する
最大「ロックオン」対象数:5機
解除条件:通常攻撃時とハイド時
■チャージ中の時、0.2秒ごとに自分に
「オートファイア準備」
機能:セブンスドワーフに弾丸を装填する
効果:「防御力42.24%▲」「持続」
最大「オートファイア準備」装填数:5発
解除条件:通常攻撃時
■チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態の敵全体に
「受けるダメージ4.2%▲」「4秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、
「オートファイア」
機能:ロックオン対象をセブンスドワーフで攻撃する
効果1:敵全体に「最終攻撃力の41.9%のダメージ」
効果2:ロックオン対象に「最終攻撃力の105.59%のダメージ」「オートファイア準備の装填数分だけ順番に攻撃」
■フルチャージして攻撃した時、セブンスドワーフ・フルアクティブ状態なら、自分に
「セブンスドワーフ・フルアクティブ使用回数1回▼」
■通常攻撃をした時、フルバースト状態でなければ自分に
「セブンスドワーフ・フルアクティブ解除」
長過ぎ…。
チャージ中に5体にマルチロックオンできます。
それ用の残弾を確保するのが「オートファイア準備」。 スナイパーライフルは残弾6発しかないですが、マルチロックオン分の弾は別枠で確保されるので1回で弾切れになったりはしません。
「オートファイア」は、攻撃時に追加で全体ダメージが発動するのと、ロックオン対象に追加ダメージ。
最後の2つは、バーストの武器変更が「ちゃんと残弾が減る」「バーストが切れたら解除される」って感覚的な要素を明文化しただけなので無視していいと思います。
スキル2の詳細
■戦闘開始時、自分に
「チャージ時間1.2秒に固定」「持続」
■フルチャージした時、自分に
「貫通特化」「5秒間維持」
「攻撃力46.84%▲」「5秒間維持」
「パーツダメージ62.64%▲」「5秒間維持」
■バースト3段階突入時、自分に
「攻撃力73.92%▲」「10秒間維持」
■セブンスドワーフ・フルアクティブ状態の場合のみ、フルチャージした時、自分に
「チャージダメージ528%▲」「1発間維持」
「順番攻撃ダメージ158.4%▲」「1発間維持」
一部補足します。
「セブンスドワーフ・フルアクティブ」はバーストの武器変更のことです。 バフ発動トリガーが「攻撃した時」ではなく「フルチャージした時」なので、バーストの2発には両方このバフが乗ります。
バーストスキルの詳細
■自分に
「攻撃ダメージ84.48%▲」「10秒間維持」
「セブンスドワーフ・フルアクティブ」:
使用回数:2回
効果1:「チャージ時間3.2秒に固定」「持続」
効果2:「最大ロックオン対象数10▲」「持続」
効果3:「オートファイア準備最大装填数10▲」「持続」
解除条件:使用回数を使い切った時
■破壊可能な発射体全体に
「最終攻撃力の41.9%のダメージ」
一部補足します。
フルアクティブで装弾数2→解除後に装弾数最大のような挙動はなく、装弾数はそのままです。 バースト中に撃った2回分がフルアクティブになるだけ。
思ってた挙動と違いました。
マルチロックオンは手動でやる必要がありません。 見てる感じだとこんな挙動です。
- なるべく重複を避けるように自動で複数の敵にロックオン
- 単体の場合は同じ敵に重複してロックオン
なので、僕みたいな下手クソでも操作できるし、オートでもだいたい思った動きになっているようです。
手動でうまく動かせないと真価を発揮できないんじゃないかと思ってました。 高性能が約束された正月ピルグリムで、
この配慮は正直ありがたい。
あと、連撃のせいか、バーストゲージのチャージ速度がめちゃくちゃ速いです。
他アタッカーとの火力比較
射撃場でボス3分、スペック固定、相性等倍、3回平均(単位100万)で比較しました。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
ヘビホワ等倍603で、他のピルグリムと比べるとこんな感じになりました。
リバーレリオより10%以上強かったです。 やり過ぎ感あるけどいいのかしら。
これはバフなしパーティでの数値なので、次はもっと実際にありそうなパーティで比較します。
水冷アタッカーで比較
現実的にありそうなパーティで、他の水冷アタッカーと比較します。
ブレッディを分配モードにするためにマストを置いてます。 ヘルムはバフ持ちで厳密な比較が難しいですが、相方に入れておくことで雰囲気を比較できます。
比較は、水着ドロシー、ブレッディ(分配)、湯ドミラとします。
ドロシーの1.5倍!?
ドロシー、実装されたばかりなのに…。
置物だと火力半減で、あまり置物適性は高くなさそうでした。 元火力が高いので使いどころはあるかもしれないですが。
水着ドロシーSG編成 vs ヘビホワ編成
水冷最強はヘビホワか、水ドロか。
気になるところではあります。
さっきの検証ではぶっちぎりでスノホワでしたが、ドロシーはショットガンパーティに入れる方が強いですからね。 まぁ、そもそも編成が違うので、無理に競わせる必要はないわけですが。
余興的な感じでNo.1争いをさせてみようと思います。 お遊びなのでレイド用のキャラ被りは禁止せず、全キャラ使用可とします。
ドロシーはショットガンパーティをベースに、クラウン+置物セイレーン。
ヘビホワは汎用の贅沢パーティに、置物メイドマスト。
レディ、ファイっ!
おっ、おぅ!?
スクショではちょっとスノホワがいいですが、3回平均だとほぼ同じでした。 ドロシーをお払い箱にしないために、狙って調整されてそうな気がします。
パーティ全体だとスノホワの方が24%くらい良くて、セイレーンがバースト撃ってる差が大きいですね。 あとはヘルムも水冷だから、実戦だと有利コードの差でもうちょっと差がつきそう。
まぁ、そもそも編成が食い合わないので、ほんとに比較する意味はないと思う。
協同作戦だと、置物バースト短縮でもったいない枠の使い方しなくて良くなるので、汎用パーティでスノホワになるんじゃないかなー。
宝ものミランダと相性がいいか
宝ものミランダとの相性も調べておきます。
ミランダはクリダメ90%に加えて、1発だけクリティカル確定にします。 ヘビホワはバーストで特大の2発なので、その片方がクリ確になるだけでも恩恵はけっこう大きそうに見えます。
試したところ…
ちゃんと全弾クリティカルでした。
正確に説明するとこう。
- フルチャージ:クリティカル確定
- 全体攻撃:確定しない
- 順番に攻撃:クリティカル確定
基本の追撃が5発、バーストで+10発されてるので、フルチャージ本体と追撃15発が確定クリティカルになります。
さらに、スノホワは自分のバーストターン以外でも攻撃バフ74%があって、ミランダのクリ確を吸いやすいですが、自分のバースト中じゃなくてもフルチャージ+5連撃がクリ確になるので、かなり相性はよさそう。
参考に、贅沢パーティとミランダパーティで比較するとこうなりました。
ミランダの方が15%くらい上になりました。 完全にオートでマストがバースト撃ってないから、実際には逆転しそうですが、少なくともミランダも悪くない結果です。 いや、かなり良い結果だ。
2026年1月のソロレイドで早速使ってみたところ、スコア60億くらいでかなり強かったです。
オバロ厳選と期待値計算
試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。
ヘビホワの武器性能と自己バフを設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 6.60% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 5.85% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 5.54% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 5.26% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 4.97% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.23% |
| 11 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.34% |
| 12 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.64% |
| 13 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.87% |
| 14 | クリティカルダメ 2箇所目 | 3.12% |
| 15 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.32% |
| 16 | クリティカルダメ 3箇所目 | 3.52% |
| 17 | クリティカル確率 4箇所目 | 3.67% |
| 18 | クリティカルダメ 4箇所目 | 3.83% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 1.82% |
| 20 | チャージダメ 1箇所目 | 1.66% |
フルアクティブ、その他のバースト、通常時の重みを考慮して再計算しました。
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- クリティカル確率1箇所
- クリティカルダメ1箇所
お次はミランダと使う時。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 6.60% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 5.52% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 5.29% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 4.93% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 4.71% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.23% |
| 11 | クリティカルダメ 1箇所目 | 4.08% |
| 12 | クリティカルダメ 2箇所目 | 4.05% |
| 13 | クリティカルダメ 3箇所目 | 4.01% |
| 14 | クリティカルダメ 4箇所目 | 3.97% |
| 15 | クリティカル確率 1箇所目 | 3.08% |
| 16 | クリティカル確率 2箇所目 | 3.11% |
| 17 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.13% |
| 18 | クリティカル確率 4箇所目 | 3.13% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 1.82% |
| 20 | チャージダメ 1箇所目 | 1.66% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- クリティカルダメ2箇所
Twitterで全部黒帯にしてる人を見かけて、その人は装弾数1+クリダメ3にしてました。 というわけで、黒帯の期待値も計算してみます。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 26.51% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 20.95% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 17.32% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 14.77% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 9.22% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 7.83% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 7.18% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 6.69% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 6.28% |
| 10 | クリティカルダメ 1箇所目 | 6.24% |
| 11 | クリティカルダメ 2箇所目 | 6.12% |
| 12 | クリティカルダメ 3箇所目 | 5.98% |
| 13 | クリティカルダメ 4箇所目 | 5.83% |
| 14 | クリティカル確率 1箇所目 | 4.32% |
| 15 | クリティカル確率 2箇所目 | 4.39% |
| 16 | クリティカル確率 3箇所目 | 4.40% |
| 17 | クリティカル確率 4箇所目 | 4.38% |
| 18 | 最大装弾数 2箇所目 | 3.58% |
| 19 | チャージダメ 1箇所目 | 2.33% |
| 20 | チャージダメ 2箇所目 | 2.28% |
うちのツールでも装弾数1+クリダメ3になりましたね。
だいたい合ってそう。
オススメのキューブ
キューブの期待値計算はもうやめました。
というのも、リロ速と弾チャキューブのDPS推移をグラフ化すると、見てのとおりこんな感じになります。
リロ速が強いタイミングもあれば、弾チャが優位なタイミングもあります。 平均を取るとわずかに弾チャ有利ですが、その差はほんとにわずか。 プレイスタイルに合わせて好きな方を使えばいいと思います。
実際にLv15のリロ速と弾チャ付け替えで比較してみましたが、10回平均で0.35%しか差が付きませんでした。 マジでどっちも大差ないです。 クラウン(リロ速バフ)いないなら弾チャ有利まであります。
詳しく知りたい人はキューブの検証記事を読んでみてください。
ヘビホワは引くべき?
引いておきなさい!
単純に最高火力なのでスルーする理由がないと思います。
運用的にも、フルチャージごとに全体攻撃あり、単体用に連撃ありと、非常に使いやすい性能してます。
気になってたマルチロックオンも、オートで勝手にボコボコ追撃してるので、そんなに気にしなくていいです。
一体確保を目標に、可能なら好感度最大になる3凸、あとはいける範囲でいっちゃえ~。
オマケ:スキルの文字数ランキング
1位です!しかもぶっちぎり!
2位のラピと197文字差でした。
ラピはバースト1とバースト3モードがあるから分からないでもないですが、純粋に1キャラの性能だけで200文字も差が付くのはすごいですね。
でも長いと脳が疲れるので、今後は控えめでお願いします。
冬ブリッドくらいシンプルにしてクレメンス。
