注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のソリン:フロストチケットについて自分なりに分析をします。 2025年11月20日から新規実装で、12月4日の5時までピックアップされます。 終了後は恒常ガチャに入ります。
車掌ソリン!
いやー、3周年の後で、リバーレリオを攻撃力の関係で5凸まで引かされたせいで、石が全然ないというのに、ここでまた、
やっかいな性能を持ってきましたね…。
どういうケースで有用なのか、どんなパーティを使ってる人が引くべきか、しっかり見ていきますよー。
性能を超ざっくりと!
回復ありのバースト短縮枠!
CT40秒だったり、置物だと条件が厳しかったりで、ヒーラーとしては扱いにくい部分もありますが、ラピ・セイレーンと並ぶ現状最大量のバースト短縮枠です。
バーストⅠって意外とバースト自体はしょぼいことがあるので、2回に1回でいいやって場合は、ソリンを先に置くだけでお手軽に回復+バースト短縮が得られます。
真価を発揮するのは水冷ショットガンパーティで、それについては後で触れますね。
スキルとバースト詳細
まずは基本情報から。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 水冷 |
| 武器 | ショットガン |
| クラス | 支援型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅰ 40秒 |
公式の告知画像ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なショットガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 9発 | 平均 |
| リロード | 1.5秒 | 平均 |
| ダメージ | 201.5% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はザ・平均。
スキル1の詳細
■戦闘開始時またはバーストスキル使用時、味方全体に
「乗車券1枚発券:最大2枚まで」「持続」
乗車券の効果:「スキル発動者基準で最大HPのみ10%×乗車券の枚数▲」
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム7.48秒▼」
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「早期割引解除」
一部補足します。
「早期割引」というのはスキル2の効果で、戦闘開始から6秒間だけ、スキル2の回復が発動しても乗車券が減らないという効果です。 条件が限定的過ぎてどこで使うのか分かりませんが、実戦だとほぼ意味はなさそう。 アリーナ用なんかな?
スキル2の詳細
■自分を含む味方の誰かのHPが15%以下になった時、対象が乗車券を所持している状態なら対象に
「スキル発動者の最終最大HPの12.27%回復」
「乗車券1枚▼」
■戦闘開始時、味方全体に
「早期割引」「6秒間維持」
機能:このスキルの効果による乗車券現象が発生しない
バーストスキルの詳細
■味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの32.26%回復」
こ、これは!?
ざっくり言うと、バースト短縮持ちのヒーラーですね。 ただしCT40秒なので単騎でバーストⅠは任せられず、じゃー置物かというと、メイン回復がバースト依存なのでこれまた厳しそう。
置物運用でもバースト短縮は問題なく発動します。 短縮量も7.5秒あるので、ここは文句なし。
回復まわりがちょっと厄介で、置物で回復を発動させるには2つの条件があります。
- 乗車券を消費
- HP15%以下
乗車券は戦闘開始時に1枚、以降はソリンがバーストを撃つ度に1枚ずつ増えていきます。 つまり完全に置物だった場合は、各キャラ1回ずつしか回復が発動しません。
HP15%トリガーもちょっときつい。 クールタイムがないので、ガーって攻められても、乗車券(最大2枚)がある限りは即座に回復するんだと思うんですが、一撃でHP16%以上削られて落ちるケースには対応できません。
ちょっと扱いづらいですね。
最初の6秒は乗車券消費なしで回復できたり、瀕死で即回復があったり、アリーナで紅蓮を使うパーティ用なのかなーと。 アリーナ興味ないので分かんないですけど。
どんな編成で使えそうか
ショットガンパーティの超便利枠だ!
ショットガンパーティってね、必須枠や推奨枠が多くて、今のテンプレはだいたいこんな形になると思います。
SG限定のバフが頭おかしいレベルなので火力はすごいんですが、これだと回復いないし、バースト短縮もなし。 短縮がない代わりに、バニーソーダでフルバを延長して火力ダウンの時間を減らしてるわけです。
バースト短縮問題を解決するために、バニーソーダを外して嫁Dを入れた編成もメジャーですね。
これでも回復問題は残るので、ソロレイドだと僕はレオナをナガに変えたりしてます。
この「回復も短縮もないし、空き枠もない」というショットガンパーティの問題を、
ソリンだとひとりで解決できる可能性があります!
ソリンなら、バースト短縮と回復をまとめて1枠で担当できます。 その分、他の枠を火力補助に回せるので、トータルでは強くなるはず。
さらに!
このパーティ、ショットガンへのバフがめちゃくちゃ多くて、ドロシー軸だと水冷弱点で使うことが多いので、水冷+ショットガンというだけで、有利コードとSGバフでめちゃくちゃ強くなります。 これは実際にレオナで試してて、支援枠としては十分過ぎる火力を出せることを確認しました。
解説記事
ソリンもレオナと同じ水冷ショットガンだ!
ショットガンパーティに足りない回復とバースト短縮を補えて、おまけに火力も出るとなると完全にここに入れる用の性能ってことになります。
ただですね。
回復が難しいんですね。
完全に置物だと、回復は各キャラ1回ずつしか発動できず、しかもHP15%を切らないと発動しないのでかなり不安。
じゃー2回に1回バーストを撃たせて回復させるかというと、ショットガンパーティではトーブのバーストが強すぎるので、できればトーブに撃たせたい。 今の性能だと、HP残量を見ながらバーストを臨機応変に撃たせる感じになりそうです。
欲を言うとね。
こんな感じの性能にしてほしかったなーと。
- 乗車券(回復チケット)の補充をフルバーストに変更する
- バニーアリスみたいにバースト再突入を付ける
個人的には再突入がよかったな。
まぁそうは言っても、貴重なバースト短縮枠。 クセはあるけどヒーラーにもなれると考えると、ショットガンパーティを使ってる人はもちろん、ソロレイドが視野に入っている人は短縮枠のバリエーションとして押さえておいた方がいいんじゃないかなーと。
ソリン入りパーティは本当に強いのか
実際にと言いましてもね…。
3周年のナユタ、リバーレリオで育成素材は枯渇中。 ソリンはレンタルLv200でも十分仕事できるので、今回は以下の条件で調べます。
- 射撃場ボス3分、水冷弱点、スペック固定なしの3回計測平均
- ソリンはレンタルのLv200を使う
- ソリンはレオナの7割ダメージを出せるものとする
- 回復については評価対象にしない
アタッカー性能的にソリンとレオナは同等で、うちのレオナはこんなオバロなので、
少し控えめオバロになったとして、レオナの7割ダメージを出せる想定とします。
これで、バースト短縮7.5秒と水冷ショットガンの優位を含めた、ソリンの火力がだいたい見えてくるはず。
ソリンの火力補正をしたグラフは最後にまとめて出しますね。
vsバニーソーダ
ソーダは水冷じゃないけどショットガンで、フルバーストタイム延長で火力低下を抑えるポジションです。
うちのソーダは全然育成できてないので結果は見えてますが、こうなりました。
ソリンの方が10%ほど総合火力が高くなりました。 ここはソーダの育成度で逆転もありえるので、一概にソリンの方が適性が高いとは言えません。
というか、Lv200でLv630のトーブと同じ火力出てますね。 やはりショットガンバフは脅威だ。
vs嫁D
嫁Dは1サイクルでバースト7秒短縮。 それに加えて攻撃ダメ5%、貫通ダメ14%のバフがあります。
現実的にソリンの競合になりやすいのはたぶんここで、結果はこうなりました。
差は1%未満で、バッファとしては嫁Dが置物でもダメバフ5%あってソリンにはバフがないんですが、Lv200でもソリンがけっこうな火力出してるので差がなくなってます。
vsバイパー
うちのバイパーは激強バイパーちゃんで、オバロはこんな感じ。
ドロシーには及ばないもののめちゃくちゃ高火力で、レイド系でも嫁D入れるよりバイパー入れた方が高スコアになることが多いです。
うちの場合は、ソリンの競合はこのバイパーになるので、同じ条件で比較をしてみました。
5%ほどバイパーが上になりました。
バースト短縮だけでバイパーの8割くらい火力を伸ばしていて、残り2割をLv200ソリンでは埋めれていない感じです。
ここでソリンの火力を補正します!
おぉ!?
有利コード4箇所+攻撃力が少し付いたくらいのオバロ想定で、ソーダも嫁Dもバイパーもまとめて超える火力になりました。 そして緊急時に回復ができる選択肢付き。
ソリンも魔改造すべきかもしれない!
解説記事
ちょっとだけ育ててきました。
スキルLvは10/7/7、装備は頭胴腕だけオバロLv5。 オバロは有利24%、攻撃力ナシ。 コレクションはSR15。キューブはLv13のリロ速。
これで一番分かりやすい嫁Dとの比較がこうなりました。
バフのおかげで全体的に嫁Dがやや有利ですが、ソリンが現段階でも嫁Dの6倍以上ダメージを出してて、トータルでは5%ソリンの方が上になりました。
さらに恐ろしいことに、vsバイパーでも1%未満ですがソリンが勝ちました。
もうこれは僕の中でのソリンの立ち位置が決まりました。
SGパのバースト短縮&補助火力枠!
緊急時には回復もできるぞ!
オバロ厳選と期待値計算
僕の中では「SGパのバースト短縮&アタッカー」になったので、オバロも一応計算しておきますね。
車掌ソリンの武器性能を設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 攻撃力 1箇所目 | 12.40% |
| 5 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 11.21% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 9.92% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 9.17% |
| 9 | 最大装弾数 1箇所目 | 8.51% |
| 10 | 命中率 1箇所目 | 4.46% |
| 11 | 命中率 2箇所目 | 4.27% |
| 12 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.20% |
| 13 | 命中率 3箇所目 | 4.09% |
| 14 | 命中率 4箇所目 | 3.93% |
| 15 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.91% |
| 16 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 17 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 18 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 19 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 20 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- 命中2箇所
ショットガンパーティで使うとなると、トーブとレオナがいると思うので、その前提で計算するとこうなります。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 4.69% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 4.33% |
| 7 | クリティカルダメ 1箇所目 | 4.23% |
| 8 | 攻撃力 2箇所目 | 4.22% |
| 9 | クリティカルダメ 2箇所目 | 4.06% |
| 10 | 攻撃力 3箇所目 | 3.98% |
| 11 | クリティカルダメ 3箇所目 | 3.90% |
| 12 | 攻撃力 4箇所目 | 3.89% |
| 13 | 命中率 1箇所目 | 3.80% |
| 14 | クリティカルダメ 4箇所目 | 3.76% |
| 15 | 命中率 2箇所目 | 3.66% |
| 16 | 命中率 3箇所目 | 3.53% |
| 17 | 命中率 4箇所目 | 3.41% |
| 18 | クリティカル確率 1箇所目 | 3.12% |
| 19 | クリティカル確率 2箇所目 | 3.03% |
| 20 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.94% |
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- クリダメ3箇所
- 装弾数1箇所
言うて支援型なので、そこまでガチガチに火力を盛る必要はないです。 属性的に有利コードを必須として、追加で装弾数を1〜2箇所くらい狙えれば十分かなと。
攻撃力やクリダメが2~3段目に付いた場合は残していく感じで。
オススメのキューブ
何目的で使うかで変わりそう。
まず、バースト短縮だけ欲しい場合は、なんでもいいと思います。
次に、回復目的の場合は、HPキューブもアリなんじゃないかなと。
最後に、バースト短縮+水冷ショットガン枠だと、火力を上げる必要があるので、なるべく高レベルで有利コードがあがるやつ。 リロ速か弾チャになると思いますが、空き枠がないと思うので、
結局のところ、何でもいいんじゃないかな。
車掌ソリンは引くべき?
引いとくと役立つ場面はあると思う。
役割としてはバースト短縮枠。 今でもセイレーン、リター、ルージュ、嫁Dと強い子が4人もいるので、基本はソロレイド向けかなと。 ユニオンレイドでも使う場面はあるかもしれない。
既存のバースト短縮枠を整理しておくと、こんな感じになります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 7.48秒 | ラピ、セイレーン、車掌ソリン |
| 7秒 | 嫁D、ルージュ |
| 変動型Ⅰ | バースト回数に応じて2.34秒、5.04秒、8.21秒。 リター、ボリューム |
| 変動型Ⅱ | バースト回数に応じて1.82秒、4.02秒、6.62秒。 ドラー、水着ヘルム |
他には、6.5秒ごとに1.56秒短縮のドロシーと、フルバで4.84秒短縮だけどCT40秒のサクラがいます。 どっちも短縮量としては物足りないです。
レイドだと、ラピとセイレーンはもちろん、リターもまぁ取り合いでしょ。 ルージュはHPバフ的に電撃パで使いたい。
となると、余ってて現役なのが嫁Dくらいで、ショットガンパーティでも使いたいし、貫通パーティやタクティカルアップのパーティでも使いたい。 組み合わせ次第では、秒数の多いバースト短縮が足りない場面が普通にあります。
つまりバースト短縮だけで出番がある可能性があります。
ソリンは属性的にショットガンパーティの適性が高いので、ソリンをSGパで使うとなると嫁Dを他へ回せます。 じゃーそのためにガチャを引く価値があるかというと、
難しいなこれ。
選択肢として持っておくのはめちゃくちゃアリだと思います。 でもだいたいの場合は既存の短縮キャラで事足ります。 ソリンの唯一性能は「回復もできる」「水冷ショットガン」の2点。
となると、恒常落ちした後に引いて、ゆっくり育てていってもいいのかなーと思ったり。
特に今はナユタとリバーレリオで石がないだろうし、新年にはほぼ確実にブッコワレが来るだろうし、この状況で「最優先で確保しろ」とは言いづらい。
素体確保くらいはしとくべきかな、マジで悩む。
