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【勝利の女神:NIKKE】の12月11日からのソロレイド「アルトアイゼン」戦に参加してきました。
今回はちょっと気合い入れてやる!
僕は普段ソロレイドあんまり頑張らないんですけど、今回はね、ちょっとだけ真面目にやります。 せっかく作ったミランダの宝ものを実戦投入したいしね。
うちはユニオンレイド用のパーティがこんな感じで、
ソロレイドもこれをベースにして、属性バリア+回復役を入れるだけでやってました。
今回はちゃんとソロレイド用の編成を組みます!
灼熱のアタッカーが育ってなくて5パーティ作るのけっこうきついし、編成の知識も乏しいです。 それでも、できる限りやってみようと思います。
こんな熱量でソロレイドに参加するのは今回だけかもしれない。
最後かもしれないだろ。
だから3%に入っておきたいんだ…。
練習時のギミックメモ
基本は、いつもの電車とだいたい同じ。
攻撃前にタレットを破壊できる火力と、主砲の個別ハイド、赤丸対応してれば回復いらないかも。
ミサイルは致死ダメージなので撃墜必須。
いつもの主砲の赤丸が来るタイミングで、個別ターゲットの赤丸なしチャージ攻撃が飛んできます。 半分以上減らされてたので、回復の少ないパーティでは個別ハイドした方がよさそう。
それとは別にいつもの赤丸もあって、そっちはけっこう硬いです。
属性バリアはモードチェンジ前の1回だけ。
電車全体を覆うシールド状のバリアで、赤丸が出ません。 壊すのはタレットとミサイルポートで、よく見ると赤く光ってます。
計6箇所壊すと阻止成功。 エフェクトと重なって壊したかどうかを確認しづらいので、いくつか壊したら反対サイドへ移動した方がよさそう。 硬さはないですが、速射が苦手な僕はアリスだとバタバタしてしまいました。
後半もだいたいいつもと同じですが、開始直後に暗点赤丸があります。 個数と時間的に、僕の腕だとブランでは無理でした。 ショットガンもタイミングと範囲がよく分からなくて、難しかったです。
うちの灼熱アタッカー事情
うちの灼熱アタッカーをクラウン編成で実火力を調べてきました。 ついでに育成度をまとめました。
| ニケ | スコア | スキル | 有利 | 攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| ラピ | 11367 | 10 | 90 | 43 |
| ミハラ | 6067 | 10 | 40 | 17 |
| ドレイク | 3888 | 10 | 66 | 8 |
| モダニア | 3640 | 10 | 0 | 42 |
| アリス | 3487 | 10 | 0 | 38 |
| アスカ | 2802 | 7 | 24 | 19 |
| ディーゼル | 2327 | 7 | 0 | 0 |
| ブリッド | 2099 | 10 | 47 | 12 |
| グレイブ | 2011 | 10 | 0 | 35 |
こんなんでソロレイド戦えるんか…。
育成が偏り過ぎてて、必要数が足りません。 ない中でやるしかないので、上位アタッカーをなるべく分散させて、そのキャラを活かす方向で5パーティ組んでみます。
あ、そうそう。
僕がちゃんとNIKKEをプレイし始めたのは2024年末からで、それより前に強化してたキャラには有利コードが付いていません。
なんで1属性にしか効果ないオプションを付けなあかんねん!!
…愚かにもそう考えてました。
なので上の中だと、モダニア・アリス・グレイブあたりが、それなりにオバロ厳選してるのに有利コードなしです。
実際に挑んだスコアとコンセプトとか
こんな5パーティで挑戦して、
スコア(単位100万)はこんなでした。
| パーティ | スコア |
|---|---|
| ラピ | 5259 |
| ドロシー | 4244 |
| ミハラ | 3155 |
| モダニア | 2214 |
| 紅蓮 | 1729 |
ラピパーティのスコアと編成コンセプト
ラピが最大戦力なので、とにかく強バッファを集結。 相方は、ラピとセイレーンの火力アップ目的で湯ドミラ採用。
マストは、ラピのターンでバースト撃たせてました。 通常の1、3、6、9…ではなく1、3、5、9…です。
回復なしですが、HPは満タンをほぼ維持。 主砲の個別ハイドは、クラウンのバリアで無視できてました。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| セイレーン | 10 | 91 | 41 | 15 |
| クラウン | 10 | 17 | 49 | 15 |
| ラピ | 10 | 90 | 43 | 15 |
| 湯ドミラ | 10 | 22 | 31 | 15 |
| マスト | 10 | 24 | 0 | 0 |
水着ドロシーパーティのスコアと編成コンセプト
ショットガンパーティのレオナの位置にブリッドを入れただけです。
有利属性とは言え、ブリッドとドレイクがドロシーに並ぶほどの火力を出してくれました。 ふたりとも雑オバロなのに強い。
タレット破壊が少し間に合ってなくて多少被弾してましたが、ソリンのバーストを使わずに完走できました。 主砲の個別ハイドはしてます。
終盤の暗点赤丸がけっこうキツかったです。 ショットガンのタイミングと範囲がよく分からん。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| トーブ | 10 | 24 | 0 | 宝 |
| 冬ブリッド | 10 | 47 | 12 | 15 |
| 水着ドロシー | 10 | 89 | 24 | 15 |
| ドレイク | 10 | 66 | 8 | 宝 |
| 車掌ソリン | 10/7/7 | 48 | 23 | 15 |
ミハラパーティのスコアと編成コンセプト
ディーゼルに最適化したパーティを考えていた時に思いついた編成です。 みんなで置物ミハラをバフるコンセプト。 詳しくはディーゼルの記事にまとめてます。
回復のためにグレイブからナユタに変更。 全体攻撃のおかげで、ミサイル撃墜がめっちゃ楽でした。
瞬発力がなくてタレット破壊が遅く、けっこう被弾してました。 それでもレイのバリアとナユタの回復でリカバリーは余裕。 主砲は個別ハイド。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| リター | 10 | 61 | 34 | 15 |
| ナユタ | 10 | 62 | 39 | 15 |
| 灼熱レイ | 7 | - | - | 0 |
| 冬ディーゼル | 7 | 0 | 0 | 0 |
| ミハラ | 10 | 40 | 17 | 15 |
モダニアパーティのスコアと編成コンセプト
いまさらモダニア!?
理由はシンプルで、ミランダの確定クリティカルがモダニアのバーストに乗るからです。 ミハラの方が相性はいいですが、攻撃力が低くて使えませんでした。
宝ものミランダの性能とか、相性のいいキャラの話はこの記事にまとめています。
パーティ内の攻撃力がこの順になっていて、
確定クリティカルはずっとモダニアに入って、クリダメはモダニアとグレイブに入ります。 グレイブは自前で確定クリティカルなので、クリダメをフルに活かせます。 編成コンセプトはけっこうよかったかなと。
ただ、モダニアもグレイブも有利コードが付いてません。 ちゃんと付けてたら、モダニアとグレイブの火力が倍になってたと思うと…。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| ミランダ | 7/10/10 | - | - | 宝 |
| グレイブ | 10 | 0 | 35 | 15 |
| モダニア | 10 | 0 | 42 | 15 |
| ヘルム | 10 | 47 | 12 | 宝 |
| 嫁D | 10 | 47 | 12 | 0 |
黒紅蓮パーティのスコアと編成コンセプト
ここまで来ると、残った灼熱アタッカーより、上位の等倍アタッカーの方が火力が出ます。 というわけで黒紅蓮+リバーレリオです。
残ったバースト短縮がルージュだけなので、ルージュを採用。 あとは、セットで高倍率デバフと回復のブラン。
置物枠にバースト3を入れると、リバーレリオのチャージ短縮が紅蓮にいかなくなります。 でもアリスなら、アリスのチャージ短縮が紅蓮にいくので採用。 アリスは灼熱なので、属性バリアも担当できます。
余りものでわりと上手に組めたかなと。
属性バリアがアリスでやりにくかったのと、暗点赤丸の阻止がめちゃくちゃ難しかったです。 暗点赤丸は本当に無理だったので、フルバーストぶつけて無理矢理突破してました。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| ルージュ | 10 | 0 | 0 | 0 |
| ブラン | 10 | 15 | 17 | 0 |
| リバーレリオ | 10 | 91 | 48 | 15 |
| 紅蓮 | 10 | 97 | 56 | 15 |
| アリス | 10 | 0 | 38 | 15 |
感想とか
…二度とやりたくねぇ。
いやほんと、1トライ5戦15分ってのがやっぱきついですね。
編成に関する知識が乏しいから、少ないアタッカーで5パーティ作るのもしんどい。 ただ、これはこれで楽しくもありました。
あと、ギミック対応しながらバースト手動とかのマルチタスクが、能力的に僕には厳しいですねー。 何か1個ならやれるんですけども。
前回の灼熱ソロレイドからスコアが50億伸びてるし、頑張ったのは頑張った。
次回は…またその時のテンションで…。
オマケ:いつもの編成と比較
今回、編成を考えるのに何度も何度も射撃場に突撃して、かなり時間をかけてパーティを組みました。
フフ、オレもソロレイドのパーティ組めるじゃん。
ミハラやモダニアのパーティは考えてて楽しかったですね。
結果、前回の灼熱ソロレイドより40%以上スコアを伸ばせたので大躍進です。
そこで、いつものユニレ延長のパーティと比べてどれくらいスコアを伸ばせたのか、今回のソロレイドにいつものコンセプトで参戦して比較してみます。
山田メガネ、怠惰モードON!
左が今回の結果、右がいつものコンセプトです。
…ん?
今回のが166億、従来型が165億で、0.4%しか伸びてませんでした。
あんだけ考えたのに!?
あんだけ考えたのに!?!?
あんだけ考えたのに…。
結果を眺めてるといくつか理由が考えられます。
まず第一に、ブリッドが実装されて灼熱ショットガンが強くなりました。 ドレイクのオバロもまぁまぁ良いのが付いて火力を出せるようになってます。 そのおかげでいつものショットガンパーティより明らかに火力が出てます。 本来はブリッドの位置にレオナがいたはずなので、こんなに火力は出てないです。
次に、ミランダの宝ものを作ったことで、いつも余り物で作ってたパーティに明確なコンセプトを持たせられました。 等倍だけど高火力なリバーレリオ+新参のディーゼルを雑に入れただけなのに、かなり火力が出てます。 ここでだいぶ差を縮めてますね。
今回使ったミランダパーティは、攻撃力順を計算して、ミランダを活かせるグレイブとモダニアを使ったのにこの結果なのは、悲しいねバナージ。 必ずしも理論という名のロマンに縛られるのがスコアに結びつかないってことかなと。
逆に今回の良かったところは、従来式ではラピパでミハラとヘルムを消費してるのに、今回のとスコアがほとんど変わりません。 これだとミハラとヘルムを他パーティで有効活用できるので選択肢が増えるんですが、
他パーティでの使い方に失敗してますね。
最終的に従来式と同じスコアってことは、今回の結果もおそらく5%くらいになるでしょう。
ソロレイドで頑張るには、もうちょっと編成の知識を付けないといけないのかなーと思った夜でした。
あと、スキルLv7+オバロで有利コードだけの状態を活かす勇気。 ソリンのオバロしてる場合じゃない。
