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【勝利の女神:NIKKE】の2026年2月19日からのソロレイド「アルトルイア」戦に参加してきました。
前回、初めて3%に入れました。
ずーーーっと3~5%くらいをうろちょろしてましたが、一気に1%ですよ。
感触として、編成やギミック理解もそうですが、やっぱり有利コードをしっかり積んだアタッカーを用意できるかが重要だった気がします。
今回の鉄甲はどうかって?
正直、微妙…。
うちの鉄甲事情はあとで出します。
あんまり必死にやると僕は楽しくないので、何回か練習して、本番は1回だけでやっていきますよー。
練習時のギミックメモ
まず回復についてですが、今回は攻撃がけっこう緩いです。 置物ヘルムの回復量でギリギリ足りないくらい。
以下の防御系スキル1キャラで、全受け可能でした。
- クラウンのバリア
- ナユタ
- メイドアンカー
- モランの挑発
- マナ
- ブラン
ナユタとモランは個別ターゲットをハイドしないと終盤けっこうキツかったです。 マナもだったかも。 早々に外れたので忘れました。
置物ヘルムで全受けだと終盤にちょこちょこ落とされてました。 バースト撃てば問題のない回復量。
無視した攻撃として、開始直後と1分後にくる個人ターゲット。
序盤に2回くる光弾。
無視してやってましたが、回復なしパーティでいく場合はハイドが必要だと思います。 特にターゲット攻撃はけっこう痛い。
属性バリア
開始15秒くらいできます。
2箇所で硬さは普通。 水着ヘルムでもどうにか壊せてました。
ぐるっとクリスタル
残り時間2:40、1:50、1:05、0:25に来てました。 最後の方はループかも。
最もやっかいなギミックで、アルトルイアの周囲に9個のクリスタルが出現します。 時間内に破壊できなかった場合、アルトルイアが無敵になり、残ったクリスタル分、光弾(破壊可能)で攻撃してきます。
光弾1セットの時間がけっこう長くて、その間ずっと無敵なので、スコアを落とさせるポイントになってます。 可能な限り全て破壊。
多少バーストを待たされても、長い無敵時間もらうよりはいいと思うので、タイミングを把握して、バースト温存しておく方がよさそう。 前半戦は属性バリアの後、後半戦はシールドの後にきます。
ラピのバースト時のグレネードだと、一気に全部破壊できてました。 レイヴンのバースト発動時の全体攻撃でも破壊可能。
暗点赤丸
残り時間2:30くらいに来ます。
右上から順に、上、左、下、右と十字を描きます。 最後は中央。
壊したとこが白丸に置き換わりますが、軽く触った程度では壊れませんでした。
アサルトライフルでも十分に対応可能。 失敗誘発というより時間ロスを増やさせるギミックっぽい。
この後から後半戦で、シールド>クリスタル>全体攻撃でループっぽい。
ダブルシールド
シールド中に光弾で攻撃してきますが、被ダメはそんなに痛くなかったです。
判定は左右に1個ずつあって、挙動を見る感じ、めちゃくちゃ防御力が高いです。
攻撃バフがガッツリのったキャラか、防御無視ダメージじゃないと1ダメージ連発します。 バッファでどうにかするより、自前でどれだけバフがあるかの方が重要な感じでした。 バッファでどうにかするなら、リターとかレッドフードのB1とか、かなり対策が限られそう。
壊せなくてもお仕置きはナシ。
全体攻撃
シールドを左右に大きく広げて全体攻撃を連発。
通常のチャージ攻撃と違い、小ダメージを何度もぶつけてくるので、ハイドによる対策が難しそう。 攻撃時間を減らさないために素直に回復を入れた方がよさそうです。
うちの鉄甲アタッカー事情
うちの鉄甲アタッカーをクラウン編成で実火力を調べてきました。 ついでに育成度もまとめてます。
| ニケ | スコア | スキル | 有利 | 攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| ラピ | 13711 | 10 | 90 | 43 |
| レイヴン | 9515 | 10 | 105 | 11 |
| レッドフード | 5819 | 10 | 37 | 8 |
| 錦木千束 | 5120 | 7 | 80 | 0 |
| 井ノ上たきな | 4953 | 7 | 86 | 0 |
| ラプラス | 4223 | 10 | 24 | 12 |
| イヴ | 3835 | 7 | 51 | 8 |
| マクスウェル | 3227 | 7 | 47 | 24 |
そもそも人数が少ない。
ラピとレイヴンがいるから戦えなくもないですが、その下が微妙で、しかも人数が少ない。 これはいつも通り3~5%くらいで終わりそうな気がします。
ジュリアかバニーミルクを育てようか悩みましたが、もうなんもかんも素材がないのでこれで行きます。 いや、テトラタワー兼用でミルクを…。
実際に挑んだスコアと編成コンセプトとか
事前に考えてたのはこんなパーティ。
シールド破壊などに問題があり、大幅に組み直して最終的にこうなりました。
スコア(単位100万)はこんな感じでした。
| パーティ | スコア |
|---|---|
| ラピ | 6204 |
| 分配 | 3389 |
| ショットガン | 3298 |
| リコリコ | 3223 |
| レッドフード | 1911 |
レッドフードのところがアレですが、2~4位が同じようなスコアになって、僕にしてはうまくやれたかなと。
ラピパーティのスコアと編成コンセプト
主力のラピを活かすためにクラウンはここに配置。 ふたりともマシンガンなので、等倍で頑張ってもらおうとセイレーンもここ。
クラウンのバリアで回復不要だったので、置物はプリバティ。
プリバティさん、まさかソロレイド一軍パーティに入れるようになるなんて…。
レイヴンはラピ同様にクリスタル9個を一撃破壊できる希少なキャラなので、どこに入れるか最後まで悩みましたが、スコアの伸び的に最終的にここになりました。 いい火力でてますね。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| セイレーン | 10 | 91 | 41 | 15 |
| クラウン | 10 | 17 | 49 | 15 |
| ラピ | 10 | 90 | 43 | 15 |
| レイヴン | 10 | 105 | 11 | 15 |
| プリバティ | 10 | 26 | 30 | 宝 |
分配パーティのスコアと編成コンセプト
等倍でもゴリゴリ削る紅蓮+クラゲコンビ。 主力の紅蓮が分配ダメージなのでマスト+アンカー。
リターはなんでここになったんだったかな。 忘れました。 攻撃バフ多めでシールド破壊も余裕でした。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| リター | 10 | 61 | 34 | 15 |
| マスト | 10 | 24 | 0 | 15 |
| アンカー | 10 | 0 | 24 | 0 |
| 黒紅蓮 | 10 | 97 | 56 | 15 |
| リバーレリオ | 10 | 91 | 48 | 15 |
ショットガンパーティのスコアと編成コンセプト
ミランダパーティが解体されてショットガンになりました。
たぶん一般的にはバニーソーダを使うと思うんですけど、うちはソーダが全然育ってなくて。 短縮がてら水着ヘルムを入れました。 属性バリア+短縮+デバフと三役こなしてます。
トーブとドレイクで攻撃力バフがえぐいので、シールド破壊は超簡単でした。
ナユタの回復量だと終盤にキツい場面があって、だいたいドロシーが狙われてたんですけど、個別ターゲットはリロードがてらハイドしてました。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| トーブ | 10 | 24 | 0 | 宝 |
| ナユタ | 10 | 87 | 49 | 15 |
| 水着ドロシー | 10 | 89 | 24 | 15 |
| ドレイク | 10 | 66 | 8 | 宝 |
| 水着ヘルム | 7/10/1 | 0 | 0 | 15 |
リコリコパーティのスコアと編成コンセプト
防御力無視ダメージと宝ものモランの実験パーティです。
即投入の割りには千束もたきなもかなり頑張ってくれたなと。 ラプラスは過去一活躍しました。
ヘビホワの位置は最初エイダだったんですが、ゲージ回収と等倍火力でヘビホワにしました。
シールド破壊は防御無視なので最も楽勝です。 クリスタルもラプラスバスターの時はめちゃくちゃ楽。 千束のターンでもまぁ余裕。
モランでほぼほぼ回復は不要でしたが、終盤の全体攻撃でちびちび削られて、残りHPは画像のような感じです。 もう1回きたらアウトでした。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| モラン | 10 | 24 | 0 | 宝 |
| たきな | 7 | 86 | 0 | 0 |
| 千束 | 7 | 80 | 0 | 0 |
| ラプラス | 10 | 24 | 12 | 宝 |
| ヘビホワ | 10 | 87 | 44 | 15 |
レッドフードパーティのスコアと編成コンセプト
めっちゃ悩みました。
一応オバロが付いてる鉄甲バースト3がレッドフード、マクスウェル、イヴしか残ってなくて、全員オバロが微妙。
赤丸やクリスタルなどのギミック対応でイヴ採用。
レッドフードを軸にいろいろ考えたんですがあまりうまくいかず。 特にシールド破壊が全然うまくいかない。
というわけで、回復とバフでヘルムをここに回して、レッドフードをバースト1枠にしました。 これだとシールドも破壊可能。
後は残ったバースト2バフと、バースト1短縮から、嫁Dとグレイブを採用。 後半戦では、シールドのタイミングでレッドフードがバースト撃てるように、基本は嫁Dがバーストを撃ってます。
20億には届きませんでしたが、まぁ頑張ったでしょう。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| 嫁D | 10 | 47 | 12 | 0 |
| グレイブ | 10 | 0 | 35 | 15 |
| レッドフード | 10 | 37 | 8 | 15 |
| イヴ | 7 | 51 | 8 | 0 |
| ヘルム | 10 | 94 | 17 | 宝 |
感想とか
結局けっこう頑張りましたね。
何せ鉄甲アタッカーが少ないですからね。 今までの感じだと3%は厳しそうですが、編成やギミックの練習で、
わりと楽しめました。
