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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のトーブについて自分なりの分析をします。 2023年11月23日から実装されてて、今は恒常ガチャや各種モールドなどから出るようになっています。
初めて実装直後に宝もの作った!
トーブと言えばショットガンパーティで、僕は育成コストの問題でショットガンパーティから逃げてたんですけど、ドロシーがショットガンで実装されちゃったからね。
ドレイクと合わせて宝もの作ります!
この頁の目次
トーブのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 水冷 |
| 武器 | アサルトライフル |
| クラス | 支援型 |
| 企業 | ミシリス |
| バースト | Ⅰ 20秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。 赤字の部分は宝もので追加変更される部分です。
武器の詳細
平均的なアサルトライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 60発 | 平均 |
| リロード | 1.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 14.2% | +0.55% |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
ダメージがほんのちょびっと強いですが、武器性能はほぼ平均。
スキル1の詳細
■攻撃した時、5%の確率で通常攻撃を10回行った時、自分に
「代用弾丸:弾丸チャージ5.31%」
■「代用弾丸」が適用される時、味方全体に
「応急改造:最大装弾数2発▲」「3スタック」「5秒間維持」
「クリティカルダメージ5.24%▲」「5秒間維持」
一部補足します。
トーブの宝ものの目玉部分で、5%の確率だったバフのスタックが10回攻撃で確定になりました。 アサルトライフルは秒間12発なので、ほんの数秒でフルスタックまでいけます。 リロード挟んでも途切れる心配はなさそう。 フルスタックが安定することでスキル2もバーストも強化されます。
10発ごとに弾丸チャージがあって、装弾数を200%くらい盛れていればリロードいらずになります。 オバロで装弾数4箇所付けられれば割と現実的。
スキル2の詳細
■自分が応急改造のフルスタック時のみ、味方全体に
「クリティカル確率3.32%10.08%▲」「持続」
■自分が応急改造のフルスタック時のみ、ショットガンを所持する味方全体に
「攻撃速度42.24%▲」「持続」
バーストスキルの詳細
■味方全体に
「その場しのぎの奇跡:スキル発動者基準で攻撃力2.32%▲」「応急改造スタックコピー」「10秒15秒間維持」
■ショットガンを所持する味方全体に
「その場しのぎの奇跡:スキル発動者基準で攻撃力24.21%▲」「応急改造スタックコピー」「10秒15秒間維持」
一部補足します。
2種類の攻撃バフは同じ名前になっていますが、ショットガンの場合は両方がかかります。 応急改造のスタックは最大3なので、合計で80%もの攻撃バフが15秒もかかります。 リターが66%の5秒なので、破格も破格の攻撃バフです。
トーブはもともと強かった!
いやー、バーストの効果を見逃してて、攻撃速度42%がトーブの本体だと思ってたんですが、本体はバーストの攻撃バフですね。
そこに追加で不安定ながら攻撃速度バフがあったところ、宝もので安定して強化されたと。 バーストもバフのスタックが重要ですし。
クリティカル関係が少量ありますが、レオナと使う場合は相乗効果でけっこう強くて、特にクリティカル確率の方の10%は数値としても高いです。
その代わりバースト短縮がないっていうね。
じゃーバースト短縮持ちに入れ替えるのかっていうと、ショットガンパーティにおいてはセイレーンやラピよりトーブが強いです。 ショットガンパーティの面白さは、この「バースト短縮とどう向き合うか」じゃないかと思ってます。
トーブのスタックはどの程度発動していたのか
宝ものじゃない状態で、スキル1のバフがどの程度スタックされていたのか、射撃場3分間を3回録画して調べてきました。
グラフの一番上=3スタックの時がトーブが本気を出せている期間で、計算すると70~75%くらいの時間は発動しているようです。
ポチポチ計測した印象として、秒間12回もチャンスがあるので、5%なんだけど思ったより発動してるなーって。 途切れたとしてもすぐに2スタックくらいいって「おおおお」って感じでした。
ただですね。
保証がないもんだからやっぱムラがあります。 全然スタックされない時もあって、そういう時にバフが途切れてる感じでした。
運悪くバースト前に途切れると攻撃バフの量が減るので、けっこう火力に影響します。 これが確定になるのは確かにデカい。
宝ものの前後でどれくらいダメージに影響するか
不安定なバフから宝ものの安定したバフになることで、実際のダメージにどれくらい影響するのかをこんな↓パーティで計測します。
射撃場ボス3分等倍で水着ドロシーのダメージを3回計測した平均(単位100万)を取ります。
宝ものにする前はバフの揺らぎが大きいことが予想されるので10回計測します。 最小2014、最大2118の平均2075でした。 僕はこういう分析ができるタイプじゃないので詳しい人いたらお願いします。
結果、こう↓なりました。
2076から2449で18%アップです。 ChatGPTくんによると理論値では8.5%みたいです。 思った以上に増えてますね。
あ、いや…。
実は宝ものを2段階まで開放しちゃってて、トーブのバーストが5秒延長された状態での測定になってます。 1段階でデータを取ってスタック確定になった効果だけ測定すればよかったですね。 失敗しました。
追加で、宝ものを3段階にできたので、クリティカル確率3.32%から10.08%になる効果も計測します。
前回とシンクロレベルとドロシーのオバロ状態が変わったので別環境でのデータ取りです。
全体で1.5%上昇、ドロシー個別は0.9%、バイパーは1.7%上昇です。 まぁ誤差レベルっすね。
これも失敗してて、クリティカルの影響を知りたいならバースト2はレオナじゃないとダメでした。
トーブはどんなパーティがいいのか
ショットガン素人状態から、育成素材を大量にぶっ込んで、
めっちゃ調べました!
最終的にはこんな↓パーティがいいかなと。
育成コストや汎用性を考えるなら、ソーダの方じゃなくて下の嫁Dのパターンがいいと思います。 火力的にはほぼ同等です。 ソーダのオバロ頑張るならソーダの方が強くなりそう。
トーブ目線で考えると、バースト1をセイレーンやラピに変えた方が強いんじゃないかってのがありますが、
トーブ最強!
少なくとも現状ではトーブがここから外れることはないと思います。 トーブVSセイレーンの検証とか、レオナの代わりのバースト2検証もやってるので、詳しくは編成考察の記事を見てみてね。
トーブのオバロ厳選とかキューブとか
トーブは支援なので、オバロの内容もキューブもなんでもいいです。
ただ、オバロを厳選する価値がある要素もあって、
- 装弾数200%盛ればリロード不要になる
- 水冷コードなので有利コードを活かしやすい
うちの環境だと完凸トーブでもパーティ全体の2%くらいしかダメージ出てないし、宝ものでバフスタックが簡単になりすぎたからリロード不要になるメリットも低いので、どっちも不要っちゃー不要なんですけどね。
気にするならその辺かなーと。
トーブの宝ものを作るべきか?
考えたんですが。
「ドロシー主体のショットガンパーティにトーブが必要か」には
必須!
「ドロシー主体のショットガンパーティにトーブの宝ものが必要か」には
保留!
みたいな感じなのかなと。 宝もののにすることでバフが確定になり、総ダメージでも20%くらい伸びるので確実に価値はあるんですが、宝ものにしなくても70%くらいの時間はフルスタックになるので、宝ものじゃなくても効果はけっこうあるんですよね。 緩和されたとは言え、宝もの1個作るのもまだまだヘビーなので必須とは言いたくない。
なのでまずはトーブを採用してみて、性能が気に入って採用が確定したり、コレクション育成素材が余った時に宝ものにする、とかでもいいのかなと。
あと、バーストのバカ倍率の攻撃バフが「スキル発動者基準」なので、ウィッシュリストに入れ続けて凸は進めた方がいいと思います。 無凸と完凸で攻撃力が18%くらい変わるのでそれなりに効果はあります。
