エリシオンタワー勉強会 2026年2月1日版

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エリシオンタワー勉強会 2026年2月1日版

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

うちのエリシオンタワー編成を整理する勉強会です。

コンセプトは放置オートの雑プレイなので、バースト短縮キャラに加えて、回復も入れる前提で考えていきます。

一応、新しいキャラが追加されるごとに検討するつもりですが、更新が遅れてたら許してね。

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まずバースト短縮枠

エリシオンでバースト短縮を持ってるのは、嫁D、赤ラピ、車掌ソリン、水着ヘルムの4人です。

DはバーストⅠで、フルチャージ8回=リロード込み13秒で7秒短縮。 フルバースト1サイクルに1回発動する計算になります。

ラピはバーストⅠの時のみ、フルバーストで7.48秒短縮。

ソリンはバーストⅠで、フルバーストで7.48秒短縮。 ただしクールタイム40秒なので、単騎運用ができません。

ヘルムはバーストⅡで、フルバースト回数に応じて1.82秒、4.02秒、6.62秒短縮。 特定の鉄甲パでめちゃくちゃ刺さる性能してますが、タワー向きの性能ではないです。

ラピはバースト1?3?

そう、バースト1でも最強、バースト3でも最強。 ラピをどっちで使えばいいのか問題です。

これは赤ラピの考察記事の方で一通り調べていて、ラピなし・ラピB1・ラピB3で試した結果が、順に1207、1570、1714。

(クリックで拡大)

バースト1でもめっちゃ強いんですけど、パーティ全体で見ると、バースト3に入れた方が強い。 スペック固定で試しても同じ傾向だったので、少なくとも今の環境だと、

エリシオンタワーではバースト3適性が高い!

ただ、メイドマストとアンカーの登場で、他のアタッカーもけっこう火力を出せるようになってきました。 なので、ラピをバースト1に回しても火力が落ちにくいんじゃないかと思って、こんな編成を射撃場で試しました。

結果は順に、2180、2933、2571になりました。

(クリックで拡大)

バースト1は嫁Dのまま、バースト2にマストとアンカーを入れた組み合わせが一番強かったです。

スペック固定だとラピをバースト1に回せそうだったんですが、うちはオバロ厳選がラピに偏り過ぎてるのもあって、まだまだラピはバースト3で使おうと思います。

現段階のうちのエリシオンパーティ

今はこんな編成でエリシオンタワーを登ってます。

嫁Dが短縮、冬ブリッドとマストがバフ、ラピが火力。 ヘルムは火力+バフ+回復を全部こなす便利枠です。

マスト+アンカーでも特に困ってはいなかったんですが、せっかく新しいブリッドが来たので、今はそっちを試してます。

バースト1の候補

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iPhoneやiPadでは、点滅して正しく表示されない場合があります。その場合は、こちらから直接ご覧ください。

バースト1は短縮枠なので、基本は嫁Dかラピを使っておけばいいです。

それ以外だと、タクティカルアップ3人が揃ってる場合はエマ。

あとはミランダ。 タワー用途なら宝ものは必須じゃないです。

このふたりの共通点として、バフは強力だけどバースト短縮がありません。 そのため、置物枠で短縮する必要があります。 この用途なら車掌ソリンでも可。

応用的な編成なので、嫁Dもラピもいない場合の選択肢として覚えておくくらいでOKです。

バースト2の候補

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バースト2はバフや回復を担当させる枠です。 メイドマスト+アンカーが一番扱いやすいと思います。

攻撃系バフ+リロ速+回復+擬似バリアと万能です。 ふたりともクールタイム40秒なので、セットで入れる必要があります。

2025年冬イベントのブリッドも強いです。

高頻度全体攻撃もあるのでタワー適正は高いです。 回復はないですが、エリシオンタワーはヘルムがいるので問題なし。

あとは、さっきのエマの続きで、タクティカルアップのウンファ。

これ以外だと、タンクでディーゼル、回復でマルチャーナを使ってたことがあります。

最初はとにかくパーティを組むことが重要なので、キャラにこだわりすぎず、クールタイム20秒のキャラを置いてバーストがしっかり回ることだけ意識しましょう。

バースト3の候補

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バースト3は火力担当なので、リストの上位から持っているキャラで埋めればOKです。 ラピが火力でも攻撃範囲でも頭ひとつ抜けているので、できれば入れたいところ。

それ以外だと、宝ものヘルムが攻撃・バフ・回復をまとめて担える便利枠になってます。

実質配布のプリバティも序盤ではかなり便利です。 装弾数が減るデメリットはありますが、マスト+アンカー+プリバティでリロ速がほぼ100%になるので、ペナルティが気になりません。

置物枠の候補

「置物」とは、フルバーストに絡まない5人目の枠のことです。

マスト+アンカー編成ではアンカーが、タクティカルアップやミランダの編成では嫁Dが入ってるので、既に置物枠が埋まってます。

それ以外の標準的な編成では置物枠が必要になります。

持ってれば宝ものヘルムが一番使いやすいと思います。

バフ+回復を持っているので、どんな編成でも入れる価値があります。

プリバティも置物適性が高くて、装弾数ペナルティがありますが、フルバーストで攻撃+リロ速バフを配ってくれます。 ヘルムと比べて本人の火力がだいぶ低いので、ヘルムがいる場合はプリバティを置物へ回した方がいいです。

他には、メイドマストを置物として使う方法もあります。

火力に振り切ったレイド用の編成ですが、プリバティの位置にヘルムを入れると、回復もできるので普通に強い編成です。

これらのキャラがいない場合は、ひとまず手持ちのバースト3を置いておけば問題ありません。

宝もの実装済みニケ

ヘルム

水冷コード、スナイパーライフル、火力型、バーストⅢ。

火力+バフ+回復と、なんでもできる超便利枠。 タワーに限らず宝ものを作るべき。

→ 詳細ページを見る

ミランダ

灼熱コード、サブマシンガン、支援型、バーストⅠ。

宝ものでバフ対象が増えて、1発だけクリティカル確定が追加。 クリ確定以外はバフ量は変更なし。

→ 詳細ページを見る

ディーゼル

風圧コード、マシンガン、防御型、バーストⅡ。

タンク性能強化。

ポリ

水冷コード、ショットガン、防御型、バーストⅡ(クールタイム40秒)。

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実際のタワーでのダメージログ

何に使えるか分かりませんが、とりあえずクリアしたログをメモってこうと思います。 オバロの評価を「有利・攻撃」として有利コードと攻撃力の合計値を書いています。

847~849階

847階は風圧弱点の雑魚戦(27秒)、848階は風圧弱点の雑魚戦(38秒)、849階は風圧弱点の防衛戦(33秒)。

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育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1094%17%宝もの

844~846階

844階は風圧弱点の阻止戦(90秒)、845階は風圧弱点の雑魚戦(28秒)、846階は風圧弱点の雑魚戦(25秒)。

(クリックで拡大)
育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1094%17%宝もの

841~843階

全て風圧弱点の雑魚戦で、841階は24秒、842階は31秒、843階は23秒。

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育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1094%17%宝もの

838~840階

838階は灼熱弱点の防衛戦(15秒)、839階は灼熱弱点の雑魚戦(27秒)、840階は灼熱弱点のボス戦(11秒)。

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育成状況スキル有利攻撃人形
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メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1094%17%宝もの

835~837階

全て灼熱弱点の雑魚戦で、835階は25秒、836階は19秒、837階は29秒。

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育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1094%17%宝もの

832~834階

全て灼熱弱点の雑魚戦で、832階は26秒、833階は25秒、834階は21秒。

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育成状況スキル有利攻撃人形
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メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1094%17%宝もの

829~831階

829階は電撃弱点の雑魚戦(66秒)、830階は電撃弱点のボス戦(147秒)、831階は灼熱弱点の雑魚戦(16秒)。

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育成状況スキル有利攻撃人形
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メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1094%17%宝もの

826~828階

全て電撃弱点の雑魚戦で、826階は26秒、827階は37秒、828階は36秒。

(クリックで拡大)
育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1070%11%宝もの

823~825階

823階は電撃弱点の雑魚戦(30秒)、824階は電撃弱点の雑魚戦(26秒)、825階は電撃弱点の阻止戦(90秒)。

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育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1047%12%宝もの

820~822階

820階は鉄甲弱点のボス戦(21秒)、821階は電撃弱点の雑魚戦(21秒)、822階は電撃弱点の雑魚戦(26秒)。

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育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR15
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1047%12%宝もの

817~819階

817階は鉄甲弱点の雑魚戦(26秒)、818階は鉄甲弱点の雑魚戦(25秒)、819階は鉄甲弱点の防衛戦(20秒)。

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育成状況スキル有利攻撃人形
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メイドマストLv1024%0%SR0
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1047%12%宝もの

814~816階

814階は鉄甲弱点の阻止戦(90秒)、815階は鉄甲弱点の雑魚戦(34秒)、816階は鉄甲弱点の雑魚戦(24秒)。

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育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR0
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1047%12%宝もの

811~813階

全て鉄甲弱点の雑魚戦で、811階は24秒、812階は24秒、813階は25秒。

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育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR0
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1047%12%宝もの

808~810階

808階は水冷弱点の雑魚戦(26秒)、809階は水冷弱点の雑魚戦(25秒)、810階は水冷弱点のボス戦(15秒)。

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育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR0
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ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1047%12%宝もの

805~807階

805階は水冷弱点の雑魚戦(25秒)、806階は水冷弱点の防衛戦(20秒)、807階は水冷弱点の雑魚戦(27秒)。

(クリックで拡大)
育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR0
メイドアンカーLv100%24%SR0
ラピLv1090%43%SR15
ヘルムLv1047%12%宝もの

802~804階

全て水冷弱点の雑魚戦で、802階は25秒、803階は25秒、804階は23秒。

(クリックで拡大)
育成状況スキル有利攻撃人形
嫁DLv1047%12%SR0
メイドマストLv1024%0%SR0
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