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【勝利の女神:NIKKE】の「防御力無視ダメージ」についてまとめます。
防御力無視ダメージを持ってるキャラ、防御力無視ダメージバフを持ってるキャラを一覧にして、どんな編成が強そうか、実際に使って数値で比較していきます。
防御力無視ダメージ…?
説明しよう!
防御力無視ダメージとは、防御力を無視するダメージである!
シンジローかッ!!
まぁまぁ、落ち着いて説明しましょう。
僕は過去にいろんなゲームのダメージ計算式の検証をやってきたんですけども、ダメージ計算式には大きく2つのタイプがあります。
- 除算型:自分の攻撃力÷敵の防御力
- 減算型:自分の攻撃力-敵の防御力
調べた範囲では除算型が多かったです。 この方式は、30%の攻撃力バフを盛ればダメージも30%伸びて、挙動が非常に分かりやすいのが特徴です。 また、防御の低い敵に対してはダメージが跳ね上がりやすく、成長してから序盤の敵を殴ると10万ダメージとかバカみたいなダメージが出るのも特徴。
減算型はあまり見た経験がないです。 覚えてるのだとメガテンNINEとか?
バフの評価が難しくなるのが減算型の最大の難点で、例えば敵防御100で自分の攻撃力が200だった場合、50%バフでダメージが100から200=100%アップになります。 ですが、攻撃力が2000だった場合は1900から2900で、ダメージは52%しか増えません。
このように、自敵攻防差が小さい時はバフや武器の変更がめちゃくちゃ効果的な反面、攻防差が大きくなるとバフも武器も誤差レベルになってしまうのが特徴です。
あとは防御力デバフの効果が敵によってあまりにも差があって、やわい敵だとほとんど影響がなく、硬い敵だとめちゃくちゃ効果が高いです。
NIKKEはこの減算型の計算式を採用しています。
僕みたいな検証勢からするとマジ勘弁してほしいタイプで、バフの評価以前に最初にやらないといけないのが、
全敵の防御力の調査!
いや、無理やろ…。
把握してる範囲では、射撃場が防御100、異常個体のクラーケンやハーベスターが4000くらい、インディビリアやウルトラが21000くらいです。
他は知らん!
特殊個体あがりの人が異常個体インディビリアやウルトラに挑んで、
無理!無理!無理!無理!
ってなるのはこういう事情です。 防御力が高いから削れないんです。
前提はこのくらいにして。
NIKKEは計算式上、硬い敵と戦う場合は防御力を無視できる恩恵が大きくて、
自分が弱くても硬い敵と戦える!
この効果は、単純なバフ倍率に加えて得られるので、敵によっては数値以上の効果が現れます。
試しにさっきの射撃場、クラーケン、インディビリアで数値を見てみましょう。 攻撃力はLv400時の12万として、バフなし、攻撃ダメージバフ50%、防御無視ダメージバフ50%で殴った時にダメージがどう変化するかを計算しました。
射撃場ではほぼ1.5倍になっていて、クラーケンだとちょっと増えて55%アップ。 インディビリアでは82%もダメージアップしています。
これが防御無視ダメージの威力です。
敵がなんだろうが損はしないけど、硬い敵だとめちゃくちゃ得をする。
この特徴は覚えておいてもらった方が活かせる場面があると思います。 特にタクティカルアップで追加された3人は灼熱コードで、灼熱弱点の異常個体インディビリアが防御力がかなり高い部類です。
防御力無視ダメージ持ち一覧
割と今時の火力のキャラが揃ってて、ほとんどがバーストⅢ。 属性は水冷コードが多いです。
表中の「ランキングスコア」はうちでやってる火力ランキングのスコアです。 あまり信用できる数値ではないんですが、火力の参考にしてください。
ベスティー:タクティカル・アップ
灼熱コード、ロケットランチャー、火力型、エリシオン、バーストⅢ。 ランキングスコア178。 エマ+ウンファありで460相当。
バーストと通常攻撃の追加ダメージが防御力無視ダメージ。
→ 詳細ページを見るウンファ:タクティカル・アップ
灼熱コード、スナイパーライフル、火力型、エリシオン、バーストⅡ。 ランキングスコア215。 エマありで378相当。
タクティカル・アップのエマと併用することで、常時防御力無視ダメージ31%のバフ。 バーストと条件付きで通常攻撃も防御力無視ダメージ。
→ 詳細ページを見るジル
エイダ
アイン
電撃コード、スナイパーライフル、火力型、ミシリス、バーストⅢ。 ランキングスコア286。
ニアフェザー(ファンネル)とバーストが防御力無視ダメージ。
ラプラス
鉄甲コード、ロケットランチャー、火力型、ミシリス、バーストⅢ。 ランキングスコア125。 宝もので274相当。
バーストの追加ダメージ部分が防御力無視ダメージ。 宝ものでバーストの通常ダメージ部分も防御力無視ダメージに変化。
防御力無視ダメージバフ持ち一覧
プリム
鉄甲コード、スナイパーライフル、支援型、テトラ、バーストⅠ。
宝もので、ほぼ常時、味方全体に防御力無視ダメージ28%のバフ。 バーストで味方全体に防御力無視ダメージ50%のバフ。 自身の通常攻撃も防御力無視ダメージに。
エマ:タクティカル・アップ
フローラ
電撃コード、マシンガン、支援型、ミシリス、バーストⅡ(クールタイム40秒)。
スキル2で、隣の味方がHP最大まで回復した時に防御力無視ダメージ31%のバフ(5秒間)。 バーストで、味方全体に防御力無視ダメージ42%のバフ。
クレイ
電撃コード、サブマシンガン、支援型、テトラ、バーストⅡ(クールタイム40秒)。
9秒後からほぼ常時、味方全体に防御力無視ダメージ19%のバフ。 バーストで、味方全体に防御力無視ダメージ13%のバフ。 自身の通常攻撃も防御力無視ダメージに。
防御力無視ダメージの編成例
実際には使ってないので参考程度に。
タクティカルアップの3人が実装されてない状態でも一応こんな↓特化パーティが組めます。
バースト1はプリムが防御無視バフすごいです。 宝もの必要だけど。
バースト2は、フローラもクレイもクールタイム40秒だけど、ふたりいるのでパーティは組めます。
バースト3も、アインがけっこう高火力、ラプラスも宝ものがあるなら火力枠で入れます。
ここにタクティカルアップの3人が追加されます!
基本はこんな↓感じになるんでしょうか。
エマ・ウンファ・ベスティは相互バフが強いので確定として、バースト短縮として嫁Dを追加。
既存キャラのバッファの中で採用できそうなのは、倍率的にプリムくらい? バーストを撃たないと高倍率バフが入らないので、エマを置物にして、プリムを嫁Dと入れ替えるとか。
このパーティ、攻撃力バフが少なくて、エマがバーストを撃たないとさらに少なくなります。 嫁Dを抜いてバースト短縮がなくなる損失もめちゃくちゃ大きいですたぶん。 プリムの宝ものがないので実際には試せてないです。
となると、タクティカルアップ3人+嫁Dまではほぼ固定。
アタッカー枠はアイン入れてもラプラス入れてもいいと思います。 せっかく灼熱コードで染まってるので、防御力無視ダメージないけどアリスを入れるのも悪くなさそう。
ウンファのチャダメバフがアリスに乗るし、アリスのチャージ時間短縮がベスティかウンファにたぶん乗る(攻撃力次第)ので、シナジー的にも悪くなさそう。
僕はタクティカルアップは引かないことにしたので、考察はここまでで実際に試せていません。
3人も使うのにちょっと火力が物足りないなって。
その辺の事情はベスティの記事で検証しているので、興味がある人は見てみてくださいね。
他にはバイオコラボのエイダを置くパターン。
属性は違いますがエイダは相方バースト3に攻撃力60%+防御無視ダメ50%のバフを蒔けるので、ベスティー強化に使えます。
もうひとりのバイオコラボのジルも使って、電撃の防御力無視ダメージパーティも組めそう。
エマとウンファの部隊バフが効かないですが、それ以外のバフも十分にあるので、レイド用にキャラ被りを避けるならアリ?
他には、ジルが電撃アサルトライフルなことを活かして、バースト2にトリナ。 置物嫁Dでバースト短縮を確保できてるので、宝ものプリムを使ってこんなパーティとか。
どれもなかなか面白そうで試してみたいんですが、
タクティカルアップが全員いない…。
プリムの宝ものもない…。
